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战斗轮规则

    战斗轮增加个判定吧,战斗中双方普通攻击战斗按照攻击力+1D100来判定点数大的判定获得攻击机会,攻击相差50的自动判定失败。

    取得进攻机会后会有1d10的判定,分别是MISS,小伤害(1),中等伤害(2),大伤害(3),特大伤害(4),大成功/大失败的判定。

    战场移动也按照同样的规则,1d10判定移动距离1-5(远程每轮会自动拉开距离)

    如果对方为大量复数敌人,则视群体为整体,则投一次1-1d(对方数量/5,向下取整),决定对方的集群规模,范围类型伤害依据影响规模造成伤害翻倍。集群每次受到的累计伤害值不超过总血量/集群规模,超过后累计伤害值清零,视为一个小队全灭。范围伤害不受该影响。