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二二一

    Ps:发现问题在哪里了……

    难怪总觉得剧情老拖,因为是玉九是一次性写九千字,而读者是分成三章来看的……!!!

    撞墙,写完了莫浅忧和蜀魄那边的事情,发现占了好几章,吐血了,删也不行,不删好像太多了,算了,就这样吧……

    灵力,代表着仙术值和仙术值恢复速度以及仙术攻击力,1点灵力值等于10点仙术值和10点仙术攻击力,恢复速度等于10点灵力每秒增加2点仙术值恢复速度。

    而寻仙oL中,每个角色的初始属性点都是10点,每升一级奖励五点属性点。

    一般游戏会根据每个人选择的职业不同而在就职后增加角色的属性点,但寻仙oL没有,除了升级奖励的属性点以外,并不会有其他的奖励会给予属性点或增加角色的属性。

    也就是说,每个人就算到了十级选择了武器,他的属性点也依然不变,一个琴师完全可以是全力量属性,灵力一直保持在10点。

    现在人物面板的属性完全是按照墨九的现实身体素质显示出来的,上面除了一个灵力属性是满值和灵敏为八点以外,其他大部分都是一半,而按照现实来设定的话,一个人的正常属性在6-7点左右,也就是说,墨九除了一个耐力属于正常人范围,灵力和灵敏比正常人高以外,体质也好,力量也好。都不如正常人。尤其是力量。

    关上人物面板。墨九呼唤背包,顿时,一个三百格背包出现在他的面前,上面两百多个格子已经放满了物品,大部分是他从游戏里面采集的各种生活职业所需要的材料,还有一些装备和宝石、符箓等物品。

    他的目光直直盯着其中一个格子,一架熟悉无比的古琴正静静躺在里面。

    他身上的那些装备都已经不见,他以为这架也会随之不见。却没有想到还在,只是属性却发生了变化。

    意念一动,双臂一沉,一架124.5厘米长的巨大古琴出现在手中,伏羲式,梧桐作面,杉木为底,通体髹紫漆,呈紫栗壳色,小蛇腹断纹间杂细密牛毛断。龙池、凤沼系扁长圆形。龙池上方刻有篆书“九霄环佩”四字,右侧刻有行书“超迹苍霄。逍遥太极”八字。整张古琴宽阔厚重,造型古朴典雅。

    发音墨九并不知晓,此时显然并不是弹奏的机会,虽然别墅的隔音效果不错,但谁能保证不会被下方的那些‘人’听到察觉?

    将自己的神识在上面打上烙印,几乎瞬间,他对多出了一种仿佛是自己肢体的衍生一样的血脉相连的熟悉感,他可以对其有着绝对的掌控力,同时还有一股庞大的能量从身体内涌出,属性眨眼便翻了几倍,与之前有了天壤之别。

    人物面板:

    姓名:墨九

    等级:0

    精气值:1040

    仙术值:1090

    仙术攻击力:1090

    物理攻击力:1030

    仙术防御力:208

    物理防御力:208+206+=417

    属性:

    体质:5=104

    耐力:6=105

    力量:4=103

    灵敏:8=107

    灵力:10=109

    精气值恢复速度:20.4/秒

    仙术值恢复速度:31.9/秒

    灵力+99

    体质+99

    灵敏+99

    耐力+99

    力量+99

    附加状态成功率+30%

    技能冷却时间-50%

    仙术值恢复+20/秒

    精气值恢复+10/秒

    琴师技能威力+50%

    渺渺琴音绝,太古唯遗音。

    技能引导时间:9秒

    技能冷却时间:1小时

    每秒造成仙术伤害1000,仙术额外伤害2000+

    技能释放成功:

    己方全属性+99

    敌方全属性-50

    对敌方随机附加晕眩、缚足、迟缓、禁锢、封印、混乱、迟钝、持续流血、伤害加深等负面状态。

    对友方随机附加勇武、灵敏、活力、凝神、专注、灵活、清心、岐黄、鼓舞、迅捷等有益状态。

    夜雨江涛,水天一色。

    云雾弥漫,沧海龙吟。

    技能引导时间:5秒

    技能冷却时间:1小时

    每秒造成仙术伤害4000,仙术额外伤害5000+

    技能释放成功:

    己方治疗量+3000

    己方被治疗+2000

    己方所有队友精气值恢复+10000

    己方所有队友仙术值恢复+10000

    敌方治疗量-3000

    敌方被治疗-2000

    敌方随机陷入迟缓、缚足、冰冻、冻伤等负面状态。

    技能有几率造成一击必杀

    莫将流水引,空向俗人弹。

    技能引导时间:12秒

    技能冷却时间:12秒

    对友好度8000以上玩家属性+50

    技能有几率造成一击必杀

    附加状态成功率+10%

    每秒增加1点友好度。

    技能释放成功:

    友好度+20

    对友好度10000以上玩家属性+99

    造成一击必杀几率+20%

    附加状态成功率+30%

    对友好度不足8000者每秒造成仙术伤害5000,仙术额外伤害6000+

    技能的状态施加率还在。但是对全属性的抵抗率和负面状态抵抗率都已经消失。致命一击率变成了有几率一击必杀。技能所需要的仙术值也从以往确切的数值变成了30%,这意味着他最多可以施放三次,冷却时间的变化倒是让他不甚在意,这样的技能,如果没有限制,才是奇怪的。

    而高山流水需要的翻了十倍的友好度让他不由挑起了眉,如果友好度还是像游戏内那样的话,可以说这个技能已经处于作废状态。至少,前期是这样。

    若是外面那些‘人’是怪物的话,现实和游戏并不一样,没有源源不断的怪物,80000只,让他们杀到何时去?就算一个城市有无数人变成了这些怪物,80000也不是一个小数目,他不认为他有耐心和一群不熟悉的陌生人去杀如此之多的怪物,何况,他也不会放心他们与他的友好度达到8000。只怕是会在达到之前就率先离开。

    他默默唤出技能面板,大部分技能都是暗着的。表示不可使用,只有三个技能是亮着的,一个是琴师的普通攻击——拨弦,剩下两个是基础技能抚琴和奏乐。

    拨弦:普通攻击,无消耗,瞬发,冷却时间无,对目标造成100+点仙术攻击。

    抚琴:0级可学习,30仙术值,施放时间3秒,冷却时间1秒,每秒造成范围内敌对目标150+点攻击,并且提升范围内友方全属性五点,降低范围内敌方全属性五点,有几率使范围内敌方陷入混乱、持续流血状态,持续两秒。施放成功,提升范围内友方全属性五点,持续10秒,降低范围内敌方全属性五点,持续10秒。

    奏乐:0级可学习,20仙术值,施放时间3秒,冷却时间无,提升范围内友方全属性十点,降低范围内敌方全属性十点,有几率使敌方陷入迟缓、晕眩、混乱状态。施放成功提升范围内友方全属性十点,持续5秒,降低范围内敌方全属性十点,持续5秒。

    流血状态所造成的伤害一般为原本伤害的十分之一,而熟练度便是技能熟练度,也称作功法熟练度,除了在使用中得到,还可以在家园中进行修炼,技能等级越高,技能的威力也越强。

    并且游戏技能没有了特定距离限制,比如原本的技能描述应该是对100码范围内的目标如何如何,但如今却是变成了一个抽象的“对范围内的目标如何如何”的描述,墨九预计是琴音所达到的地方便是这个“范围内”。

    说到家园,墨九不由想去看看家园还在不在,就在他这个念头一动时,眼前的景象就换了一个。

    层层胭脂色的轻纱在风中飘飞舞动,不知从哪里传来的悠悠铃音令人心神微荡,澄澈的湖水一眼望不到边际,如和青天相连,里面有许多珍贵的观赏类鱼儿在游动,不时浮上水面进食。

    精致优雅的小楼和别院错落有致地分布在绿荫中、湖水边,建筑在水上或水边的水榭亭台之间相互以九曲回廊连接,空气中隐隐浮动着百花的香气,远处有不符合自然规律的皑皑白雪、如焰枫林等奇异风景,一切美好如仙境。

    将九霄环佩琴收起,墨九走在游廊上,感受着这里充沛的灵气,将记忆里的游戏画面与眼前熟悉的景色重合,径直往药田走去。

    走了约莫有盏茶时间,他才到了自己原来的住处。

    看着药田内的昆仑神木、建木和鸿蒙青莲等灵药神物,墨九忍不住囧了一下——