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互联网潮起梦未央:Fishman与大话西游的创业征程

    当岁月的指针指向了1995年底,整个互联网行业还像是一片未知的大海,等待着探险家的到来。这个时候,Fishman,一个年轻的程序员,正在暨南大学软件研究所里,悄然开启了他的冒险之旅。

    Fishman的互联网之旅始于CERNET的水木清华BBS。那是他的第一个窗口,向一个更广阔的世界敞开。在那里,他结识了一群志同道合的网友,包括后来的成功创业家周鸿祎。这个数字时代的初探让他深深着迷。

    随着时间的推移,Fishman的热情渐渐从编程课题转移到了一个全新的领域。在1996年初,他们的研究所在学校的校园网上搭建了一个名为“东方故事2”的文字MUD,一个文字RPG游戏。在这个游戏中,他成为了最高的管理者,负责编写游戏服务器的程序逻辑和扩展内容。这个世界,虽然只是文字和代码构成,但对他来说,仿佛是一个不可抗拒的魔法。

    两三年的时间里,Fishman深陷于这个虚拟世界,但命运早已为他安排了新的章节。中国互联网行业开始迅速发展,休闲游戏成为了新的风口。联众游戏,一个棋牌类休闲游戏平台,如雨后春笋般崭露头角。Fishman的眼光敏锐,他在报纸上看到了联众游戏的收购新闻,心中闪过一丝启发。

    他迅速撰写了一个商业计划,一份关于图形网络游戏的愿景。然后,他四处寻找投资者,为了寻找这个愿景的共鸣。这个探索之旅在秋天开始,持续了三个月,一直到圣诞节。最终,他找到了一位投资者,愿意为这个项目投资100万元人民币。

    电话那头,他打给了身在加拿大多伦多的好友。他的好友同样是互联网的狂热者,曾经设计了一个文字游戏,一直在国内的网络服务器上运行。于是,两位志同道合的朋友,决定携手创立一家网游研发公司。

    2000年1月,他们在广州正式成立了天夏科技,并招募了约20位技术、策划和美术方面的天才。开始了中国第一款自主研发的图形网络游戏,名字叫《天下》。半年多的奋斗,汗水和熬夜,他们终于完成了第一个版本。于是,2000年7月底,他们公布在网上,供游戏玩家免费下载、免费游玩。那个时候的互联网充满了无限可能,一切都充满了希望。

    然而,命运往往是多变的。钱慢慢消耗殆尽,公司的现金流告急。Fishman作为公司的CEO,每天奔波,四处寻找新的资金。他的愿景,他的公司,他的团队,都在危险中挣扎。

    幸运的是,他最终找到了一个救星,网易的创始人之一,周卓林。这位对游戏充满热情的企业家,对互联网潜力深信不疑。经过一番谈判,网易决定收购天夏科技,将其纳入自己的旗下。

    于是,他们开始了艰难的对接工作。文书工作、交易、团队合并,所有的一切都充满挑战。但他们坚持下来,最终签署了收购协议。而在合并的过程中,新的游戏《大话西游2》悄然崭露头角,最终带领网易走向了更大的成功。

    这个故事,就像互联网行业的发展一样,充满了坎坷和挑战,但也充满了机遇和希望。这是Fishman和网易的故事,一个充满创业精神和执着追求的故事,也是中国互联网行业早期崛起的见证。这个故事告诉我们,坚韧不拔,追求梦想,终将引领我们走向成功的彼岸。