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徐波传:游戏巨擎,创业之路的传奇征程

    徐波,一个在互联网时代大舞台上扬帆起航的年轻人。2001年,当他踏入网易的大门,携带着初中学历的他,仿佛踏入了一个虚拟的奇境。起初,他默默地为《大话西游Online》服务,身居游戏世界的最底层——客服。年轻而坚韧,他将30多页的问题反馈和改进意见呈现在项目负责人詹钟晖的面前。詹钟晖起初对这位年轻人的建议不屑一顾,然而,命运的舞台并不经意地将这两个命运交汇的节点连接在一起。

    随着《大话西游Online》陷入困境,詹钟晖被迫将这个梦幻的游戏交托给了徐波。这个不经意的决定,成就了徐波,也揭开了他传奇般的创业篇章。第二年,他带领团队推出了《梦幻西游》。

    然而,成功并非终点,而是故事的开端。2006年,徐波在网易内部的斗争激烈,新项目无望,他选择了离开,踏上了创业的征途。并非高层,但是他怀揣着在游戏领域大展宏图的雄心。在寻找资金的过程中,他找到了张云帆,而张云帆则找到了雷军。这一刻,雷军问:“这人你看好吗?”张云帆毫不犹豫地回答:“这哥哥一定能成。”张云帆第一次也是唯一一次以自己的信用担保,托起了徐波的梦想。

    金山给予徐波1000万,占有60%的股份。徐波并不满意,他与金山进行了一场豪赌,只有在达到业绩目标的情况下,团队才能占有60%的股份。这场赌博,徐波赢得了掌声。2006年,徐波拿到资金后,不仅成功挖走了丁磊手下的一批人,还在短时间内推出了一款魅力非凡的游戏:“梦想世界OL”。然而,这个项目却因侵权问题被网易告上法庭,最终徐波付出了代价。

    离开网易的原因,源于对公司分配模式的不满。这不满情结早在他在网易时就已滋生。作为《梦幻西游》的主策划,徐波为网易贡献了十几亿的利润。他找到丁磊,希望拿游戏收入的5%,却遭到了拒绝。这一事件成为了两人之间权力与利益分配的导火索。

    创业之路漫长而坎坷,但徐波并未满足于此。他开始展现一种霸道总裁的派头,穿梭在几十万的衣物之间,手握iPad,仿佛时刻都在忙碌。他的座驾,一辆扎眼的黄兰博基尼,成为公司前的标志,无人敢挡。方舟子对于徐波这种“穷人乍富,挺胸凸肚”的姿态不以为然。然而,这与他对各种开支的精打细算形成了鲜明的对比,却是他独特生活哲学的一部分。

    徐波内心认为自己是王者,一个道德制定者。他将自己视为平等相处的守护者,通过微信聊天记录来衡量关系的真实性。对于那些不在乎的人,徐波明确表示出对其敷衍和不耐烦的态度,认为这是对方对自己的不尊重。对徐波而言,微信聊天不仅是一种交流工具,更是人与人之间相互理解的镜子。

    然而,这种自信并非孤芳自赏。成功后的徐波,开始展现一种与众不同的生活态度。他的自我认知使他成为金山系的股东,公司99%的股份属于他本人,1%归属团队。这并非终点,而是他不懈追求成功的起点。不满足于一己的成功,他将目光投向更广阔的领域。

    或许,这是一个关于成功、友谊和人性的故事。徐波,一个游戏世界的勇士,一个创业舞台上的英雄,他的故事在这个浩瀚的互联网时代如潮水般汹涌前行。