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生物【骷髅】

    【骷髅(Skeleton)】

    【实体命令:/summonminecraft:skeleton】

    【生成:骷髅可以生成在主世界亮度等级小于等于7的任何地方,最多4个为一组。】

    【在积雪的冻原、雪山、冰刺平原、冻河、冻海和封冻深海等寒冷生物群系中80%的骷髅将会生成流浪者。】

    【在下界它们可以在灵魂沙峡谷频繁生成,还可以在下界要塞亮度等级小于等于7的地方以凋灵骷髅的形式生成。】

    【蜘蛛生成时会有1%的概率同时生成一只骑在它身上的骷髅,组成一只蜘蛛骑士。】

    【当玩家触发骷髅马陷阱时会生成骷髅骑手,这些骷髅骑在骷髅马上,装备附有魔咒的弓和铁头盔,且在生成后3秒内拥有伤害免疫效果。】

    【地牢里的骷髅刷怪笼可以生成骷髅。】

    【行为:当骷髅受到阳光灼烧时,它们会立即寻找合适的地方防止继续受到伤害。】

    【阳光灼烧和铁砧掉落都会使骷髅的头盔耐久度降低,但直接攻击并不会使它身上护甲的耐久度减少。】

    【Java版中戴上骷髅头颅会使骷髅发现玩家的距离减少至一半(8格)。】

    【骷髅会远离狼,因为狼会追踪并攻击它们。】

    【当骷髅不在阳光照射的危险区域时,它们会朝任何攻击它的狼射箭。】

    【在普通与困难难度下的骷髅有几率使用及掉落附魔弓,简单难度只使用普通弓。】

    【骷髅生成时可能会穿戴各种护甲,穿戴各种护甲的概率随着盔甲的级别升高而降低,穿戴钻石甲的概率仅有0.04%,生成时不可能穿戴下界合金护甲,但可以给它穿戴上。】

    【攻击:基岩版中骷髅在水中时会启用近战,且对玩家发起攻击时不会移动。】

    【Java版中与玩家距离小于等于4格时会撤退至安全距离,并且会在玩家周边移动以尽可能避免被攻击。】

    【生命值:20点。】

    【使用弓时的伤害:1点~5点(Java版)】

    【2点~4点(基岩版)】

    【骷髅空手时的伤害:简单2点,普通2点,困难3点。】

    【1.9后会走位躲避攻击,且增加了射击精准(困难下几乎可以射过楼梯的缝隙),所以强烈建议使用盾对抗它。】

    【掉落物:常规掉落0~2骨头、0~2支箭、5经验。】

    【如果被闪电苦力怕炸死,则会额外掉落1个骷髅头颅。】

    【自然生成的弓和装备有8.5%的概率掉落,耐久度随机。】

    【转化:若骷髅下陷细雪中,7s之后会开始转化成流浪者,再经过15s转化完成。经过该过程后它的装备不会消失。】

    【你知道吗:骷髅生成时有11%的概率左手持弓。】

    【万圣节期间,骷髅有22.5%的概率戴着雕刻过的南瓜,2.5%的概率戴着南瓜灯。】