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生物【史莱姆】

    【史莱姆(Slime)】

    【实体命令:/summonminecraft:slime】

    【史莱姆(Slime)是一种生成在沼泽生物群系的攻击型生物,偶尔也会在地下生成。】

    【在v1.0.11版本中加入。】

    【生成:史莱姆生成在沼泽生物群系50-70层亮度等级小于等于7的地方,它们也可以生成在Y40以下的特定的“史莱姆区块”里(不限亮度)。】

    【因此,超平坦世界中,史莱姆会大量生成,除非你在自定义中把方块层度设置为40格及以上。】

    【在沼泽生物群系且当天为满月时,它们的生成几率最大,而在新月时从不生成。它们只在普通沼泽中生成,而不在它的变种沼泽山丘生成。】

    【史莱姆不会在距离玩家24方块(球形)内生成。】

    【不同大小的史莱姆生成的概率取决于副区域难度,生成大、中、小型史莱姆的概率分别为(33x(1+CRD/2))%、33%、(33x(1-CRD/2))%(其中CRD为副区域难度的简称)。】

    【行为:史莱姆的尺寸由nbt标签控制,只有1、2和4尺寸的史莱姆会自然生成,通过/summon指令可以生成1-256(1.17以前)或1-128(1.17及以后)尺寸的史莱姆。】

    【史莱姆的各种属性都和尺寸成正比,包括移动速度。】

    【具体计算公式为(尺寸+1)*0.43格/秒。】

    【所以,玩家在不喝药水或调整自身属性的情况下跑不过一个尺寸大于8的史莱姆。】

    【攻击:史莱姆的攻击方式为近战。】

    【生命:16(大)、4(中)、1(小)】

    【攻击力:大:3(简单)、4(普通)、6(困难)】

    【中:2(简单)、2(普通)、3(困难)】

    【小;0(仅能推动)】

    【掉落物:尺寸为1的史莱姆死亡时掉落0-2个黏液球。】

    【每级抢夺附魔增加将黏液球的掉落上限增加1,抢夺III时掉落上限为5个黏液球。】

    【史莱姆也会掉落与其尺寸对应的经验球:1、2、4。】

    【冷知识:由于小型史莱姆的血量过低,当中型史莱姆在水中被击杀时,会在落入水中一段时间后才会分裂成小型史莱姆,小史莱姆会因此溺水。】