生物【远古守卫者】
【古守卫者(ElderGuardian)】
【实体命令:/summonminecraft:elder_guardian】
【在每座海底神殿的生成过程中会有3只远古守卫者随之生成:一只在顶部房间,另两只则分别位于神殿的两个侧翼。】
【远古守卫者在最初生成之后不会再次生成,因此在每个世界中其数量是有限的。】
【在海底神殿中生成的远古守卫者不会自然消失,但会在和平难度下与其他攻击型生物一并移除。】
【远古守卫者拥有80点(x40)的血量,在水中及陆地上的多数行为与守卫者的行为相同。】
【但与守卫者不同的是远古守卫者空闲时不会四处游动,且当目标玩家接近时不会游开。】
【与守卫者一样远古守卫者也会主动攻击玩家、鱿鱼以及1.17加入的发光鱿鱼和美西螈。】
【远古守卫者在死亡时总会掉落:0-2海晶碎片(受抢夺附魔影响)、1湿海绵(不受抢夺附魔影响)、10经验(被玩家及驯服的狼杀死时)。】
【除此之外远古守卫者有几率额外掉落:1生鳕鱼与1海晶砂粒(均受抢夺附魔影响)。】
【远古守卫者有两种攻击方法:发射激光和用于防御的尖刺攻击。】
【它们还能给予玩家挖掘疲劳状态效果。】
【每一分钟,远古守卫者会搜寻一次半径50格内没有被1分钟或更久的挖掘疲劳状态效果影响的玩家。】
【被发现的玩家将会被给予5分钟的挖掘疲劳III效果。】
【一幅吓人的远古守卫者“鬼影”会出现在玩家面前,还带有可怕的音效。】
【这一行为可以透过方块瞄准玩家,哪怕与玩家之间的区域均被固体方块阻(例如:玩家在地下时),甚至可以作用于带有隐身效果且没有穿任何盔甲的玩家。(在基岩版中,远古守卫者是一个Boss生物)】
【实体命令:/summonminecraft:elder_guardian】
【在每座海底神殿的生成过程中会有3只远古守卫者随之生成:一只在顶部房间,另两只则分别位于神殿的两个侧翼。】
【远古守卫者在最初生成之后不会再次生成,因此在每个世界中其数量是有限的。】
【在海底神殿中生成的远古守卫者不会自然消失,但会在和平难度下与其他攻击型生物一并移除。】
【远古守卫者拥有80点(x40)的血量,在水中及陆地上的多数行为与守卫者的行为相同。】
【但与守卫者不同的是远古守卫者空闲时不会四处游动,且当目标玩家接近时不会游开。】
【与守卫者一样远古守卫者也会主动攻击玩家、鱿鱼以及1.17加入的发光鱿鱼和美西螈。】
【远古守卫者在死亡时总会掉落:0-2海晶碎片(受抢夺附魔影响)、1湿海绵(不受抢夺附魔影响)、10经验(被玩家及驯服的狼杀死时)。】
【除此之外远古守卫者有几率额外掉落:1生鳕鱼与1海晶砂粒(均受抢夺附魔影响)。】
【远古守卫者有两种攻击方法:发射激光和用于防御的尖刺攻击。】
【它们还能给予玩家挖掘疲劳状态效果。】
【每一分钟,远古守卫者会搜寻一次半径50格内没有被1分钟或更久的挖掘疲劳状态效果影响的玩家。】
【被发现的玩家将会被给予5分钟的挖掘疲劳III效果。】
【一幅吓人的远古守卫者“鬼影”会出现在玩家面前,还带有可怕的音效。】
【这一行为可以透过方块瞄准玩家,哪怕与玩家之间的区域均被固体方块阻(例如:玩家在地下时),甚至可以作用于带有隐身效果且没有穿任何盔甲的玩家。(在基岩版中,远古守卫者是一个Boss生物)】
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