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第4章模型初步建立(求推荐收藏)

    “终于初步完成了。”

    孟星伸了伸懒腰,舒展一下身体后,看着眼前的数学模型,一股自豪感不由而生,这是他这一周白天上课,一闲暇就开始此项工作,终于到了今天初步完成了。

    这个模型不会让孟星的游戏水平有一个大的提高,会让孟星的游戏意识和游戏理解达到像职业选手一样。孟星现在就是思想上的巨人,行动上的矮子。

    “下面就该增加我的个人能力。”孟星开始思考下一步的计划。

    “目前我欠缺的是关于英雄的操作能力,这个可以看各个英雄的绝活哥的理解和一些第一视角的操作视频,查看这些可以先让我知道怎么操作,然后就是训练模式的练习了。”孟星说完就开始网上搜索视频开始观摩学习。

    “我去,这盲僧帅啊,这连招真丝滑,QRQ秒杀一个ADC后,接着E闪拍三个,摸眼W追人,中间好像还一直接普攻。”

    “这亚索的无缝E,滑的好开心,我去,滑着滑着还杀一个人。”

    “这剑魔真是天神下凡,后撤步Q卡极限边角击飞,然后一个赐死剑气收下人头,一波团下来还是满血。”

    “EZ的Q好准,中间还能一直平A加伤害。”

    “女警的走A看着真赏心悦目。”

    “锤石这个钩真厉害,卡着小兵之间的极限空隙勾中对面ADC”

    “这寡妇真阴险,绕后也很精髓,卡着红色方蓝buff草丛里的真眼视角极限,绕过去击杀C位。”

    “劫这个移形换位......”

    “飞雷神啊”

    ......

    孟星看了一上午的此时正在揉眼睛,同时放松一下自己的头脑。头脑中着那些各个英雄的精彩操作还在不断的闪现。

    桌子上是孟星总结的一些笔记,上面写着技能命中率,时机,脑子的思维速度与手速的配合。并且在技能命中率这五个字周围画了好几个圈,表明孟星需要在这方面下更大的功夫。反之手速与脑子的思维速度的配合,孟星本身就是靠脑子玩游戏的。

    “下面就需要实践了,实践才是检验真理的唯一标准。”孟星说着就打开了英雄联盟客户端。

    “我是打匹配练英雄还是训练模式呢。”孟星稍微纠结了一下就打开了训练模式。毕竟孟星是高素质的人,而且训练相对于匹配效率会更高。

    只见孟星操作着亚索买完多兰剑和药瓶就直接往中路跑去。抵达中路中间后,开始等兵线抵达。孟星点击左边的快进30秒按钮后,结束兵线到达。

    孟星开始了补刀的练习,补刀就是等小兵的血线降到英雄攻击力的范围之下,开始让英雄出手攻击从而击杀小兵。

    亚索补刀可以平A接Q技能斩钢闪来补平A攻速间隙补不到的刀,同时E技能踏前闪也有一定的伤害。

    孟星这时正在操作着亚索快乐的在小兵之间E来E去,同时中间接Q技能加平A来补小兵。

    “这英雄确实挺快乐的,无缝E也挺简单的,只要在E出小兵时点一下地板改变一下方向,然后再E就行了,控制好时间与时机就行。”

    “接下来就是练习这英雄的常用技巧了。”孟星说着就在小兵旁建立了两个敌方假人,两个假人一前一后。

    “先练习EQ闪吧。”

    先对着第一个假人打出EQ,在E技能快到终点时闪现到第二个假人旁边,就能击飞后方的假人,主要是为了秒后排C位。把握好技能范围及时机还是很好操作出来的。孟星试着操作了几下就能熟练的掌握了,毕竟对于计算时机对他来说还是很轻松的。

    “接着就是练习落地双风。”

    先攒出2层Q,然后打出攒出的旋风烈斩击飞目标,旋风烈斩(Q3)出手之后快速对其他目标打出EQ,然后把鼠标移动到刚击飞目标身上接R技能,这样就能在大招打完之后身上会预先攒一层风,落地后打出QEEQ就能再次击飞目标。

    “这个主要是利用技能的冷却时间,也还可以。”孟星说着就流畅的打出了落地双风的效果。

    “看来我真是个游戏天才啊。”

    “最后在练习一下E野怪过墙。”

    E野怪过墙主要就是通过亚索E技能可以往前一段距离的机制来实现。可以通过F6、石甲虫,buff野怪来过墙,用于追击敌人和逃跑。

    “也还行,主要记住鼠标的需要点击的位置,就能很好的过去,不过正常游戏时需要控制好心态不能急,不然就很容易失败。这些都可以记入我的脑海构建的数学模型数据库中。”

    “再多练习练习就能开始下一个英雄了。”

    接着就开始了不断重复的练习。

    “先把这些说是上下限比较高的英雄给练熟吧,那么接下来就锐萌萌吧。”

    断剑重铸之日,骑士归来之时。

    “这英雄伤害主要来源于被动,所以得注意点。”孟星又看了一下被动技能。

    符文之刃:瑞雯的技能会为她的剑刃充能至多3层。她的普通攻击会消耗充能层数来造成额外的(30%*AD)物理伤害。同时还有一定的吸血能力。

    “先练习一下过墙啊,补兵对我而言太简单了,计算好血线就行。”

    孟星操作着锐萌萌找到了高地下塔墙处,过墙需要先叠2层Q技能,使用三段Q来过墙。同时需要面向需要通过的墙体,如果没有需要往后拉一下然后鼠标点击一下墙根处。如果墙后有敌人同时有视野可以直接点击攻击敌人就能过墙。也能通过E技能改变瑞雯的朝向来完成翻墙。

    “还可以,这几个点位都能过去。”孟星操作锐萌萌从F6处翻墙到了塔下。

    “然后就是一直所说的光速QA技巧了。”孟星在塔前建立了一个敌方假人,准备开始尝试光速QA。

    光速QA主要通过瑞雯的Q技能折翼之舞可以重置普攻的特性来实现的。先打出一个平A,然后利用Q技能取消平A的后摇,在放Q的同时右键地板,再右键人,如此循环就形成光速QA。

    “这个QA技巧延伸出的搭配不少啊,结合闪现可以击飞敌人再平A一下,打出控制还能多打一下平A。”

    “然后就是练习比较帅的反向ERQ连招。”

    先把前两段Q给用掉,然后将鼠标移到人物模型与E终点的连线上,按下E技能之后,快速把鼠标移至反方向按下RQ。就形成了反向ERQ。

    “视觉效果确实不错。在结合这Q3翻墙,看着更酷。”

    “再练习一下线上击杀连招吧。”

    E+R1+闪现+A+W+Q+A+R2+Q。主要利用E技能的机制取消R技能的释放前摇,同时利用R技能和Q技能的机制打出更多的普攻增加伤害。中间使用W技能眩晕住敌人防止逃跑。

    “这锐萌萌的隐藏机制还真不少啊。真是前人栽树后人乘凉。我只要学会就行,也不用想着开发。”

    “继续练其他连招技巧吧。”

    ......

    “接着练习盲仔吧。”

    我用双手成就你的梦想。

    “基础的R闪技巧。”

    “调整角度踹人。”

    ......

    “然后玩玩辅助吧,就你了锤石。”

    “这穿兵Q,对时机的把握要求好高啊。”