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030 一点零版本

    【1、拥有新手村之后,开放胜利镇声望系统,完善任务系统,今后只要是在胜利镇接取任务,完成后都可以额外得到一份胜利镇的声望,违反胜利镇的律法则会扣除胜利镇声望,声望值为负的话,需要缴纳能量币作为罚金。

    除此之外,胜利镇的声望值达到一定级别,可以获得胜利镇镇长的信任,解锁接取更高胜利镇任务的权限。

    2、更新玩家身份等级系统。

    每一个玩家在游戏背景中,都是被征服之神召唤来的使徒,但使徒之间也会有身份等级,初始等级为一星使徒,玩家可以通过完成任务以及在随机遭遇战中击败敌人,来获取身份等级经验值,提升身份等级。

    身份等级越高,越容易得到先知发布的高回报隐藏任务。

    3、开启全民皆兵模式,所有的玩家进入游戏后,自动获得军衔——新兵。

    战斗职业替换为军衔,军衔只能通过战争任务来获取。

    军衔等级可通过参加战争任务来积累经验值,积累到一定程度后,即可晋升军衔。

    军衔分别为新兵、老兵、资深士兵、下士、中士、上士、士官长、准尉、少尉、中尉、上尉、少校、中校、上校、大校、准将、少将、中将、上将、大将、元帅(元帅开始积累星级,从一星开始晋升)。

    军衔会关系到后续组建兵团的权限,现开放的兵团为战斗小队,军衔晋升到少尉者,可以花费能量币组建战斗小队,战斗小队满编十人,更大规模的兵团将会在后续版本更新。

    4、增添新的功能npc:胜利镇镇长马斯克。

    马斯克每天都会发布胜利镇的日常任务,日常任务不包括战斗任务,战斗任务不会固定发放,但都可以在马斯克那里领取。

    日常任务可以获得地区声望和少量能量币,战斗任务奖励会更加丰富。

    新增npc:仓库管理员猎犬。

    玩家打猎得到的所有收获,可以交给猎犬,换取固定数额的能量币。

    每天玩家面板都会挂出各个猎物的固定兑换价格,游戏采取完全真实的经济体系,所以得到的同类猎物越多,兑换价格越低,反之,缺少的物资会挂出更高的价格。

    不光是食物,所有被玩家面板标定有用的物资,都可以到仓库管理员猎犬那里交接,获得能量币收入。

    请注意,偷窃仓库物资会遭到十倍惩罚,玩家储备金不够,就会背上负债,在规定时间内无法还清负债,或者欠下新的债务,则会做永久封号处理。

    5、增加打工职务。

    玩家可以到镇长马斯克那里咨询胜利镇哪里需要工作,如果拥有相关技能,可以主动申请,每天都能得到一定的日薪,日薪是浮动的,超额完成工作量会有奖金,没有完成当日工作量会被没收部分工资,直到全部没收。

    推出固定打工职务——子弹工坊。

    会拼装子弹的玩家可以踊跃报名,没有任何费用,日薪十枚能量币,前提是你能做出合格质量的子弹。

    6、新增房产购买功能和租住功能。

    玩家可以挑选一套胜利镇的房屋购买或租住,能量币价格请咨询胜利镇的镇长马斯克,价格是浮动的,如果有多名玩家竞争一套房子,将会出现竞拍模式,价高者得。

    房屋出售价格较高,但租金低廉,只要做日常任务的玩家,都能轻松支付起租金。

    7…………】

    一连串李光影写了十多条,直到在想不出什么值得更新的地方后才停手。

    这里面,除了商城和房地产行业外,都是给玩家提供赚钱的机会,李光影感觉自己已经十分良心了。

    当然,李光影并没有强迫玩家必须在胜利镇中买房子,如果有本事,可以在镇子规划区的外围自己盖房子。

    只不过需要额外支付一批买地钱。

    买地可没有租用一说,都是一次性结清的买卖。

    价格比房产稍微低一些,但比房租要高出很多。

    后面几条则是关于对真正积分的结算和抽奖的环节。

    并且李察还列出了奖励池。

    最好的奖品是双管猎枪加左轮手枪套餐,最差的奖品则是只有一些杂物的安慰奖。

    当然,抽奖环节中没有谢谢惠顾这种坑人的选项。

    即便是安慰奖,也是一套生活用品打包给玩家。

    剩下的杂物则会摆在商城里挂售,以竞拍的方式,那些普通的杂物只挂最低价0.1能量币,枪械则挂1能量币作为底价,这是所有枪械的底价!

    子弹则是一颗一颗往外卖。

    最低价也是0.1能量币。

    所有的竞拍挂售商品,后面都标注了是最低价20倍的一口价。

    也就是,一把没有子弹的枪械一口价为20枚能量币。

    当然,枪械购买跟杂物不同,只有购买第一把会享受这个优惠,后续购买第二把会在原有基础上增加一倍价钱,购买第三把枪械会增加五倍价钱,第四把十倍……

    如果玩家足够有钱的话,完全可以一直买下去。

    当然,这个商店竞拍是一个活动,等李光影觉得玩家的钱包鼓起来后,他只需要让小灵将活动取消,然后重新标定一个符合当时市价的价码重新挂售即可。

    实际上,这些战利品李光影完全可以按需分配给其他玩家,但那么做无法激励玩家的积极性,所以弄了个经济内循环。

    通过发布任务和收集物资的方式,给玩家们发放没有任何成本的能量币,然后再通过经济手段回收玩家手中的能量币。

    很简单的经济流通模式。

    除此之外,李光影还更新了玩家手册,里面强调了对诈骗者的惩罚。

    至于诈骗的定义很简单,这毕竟是‘游戏世界’,所以李光影不需要建立什么法律体系,只要他认为是诈骗就足够了。

    而李光影判断诈骗的方式很简单,监管是否有玩家进行集资行动。

    毕竟,现实里那么多能人,李光影又没学过经济学,真要是在规则内玩经济那一套李光影未必能斗得过以后越来越多的玩家,所以李光影干脆用行政铁拳来制裁那些想捞偏门的玩家。