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081 如何提升玩家组织度

    “哇呕,这么多俘虏,这次的胜利远超以往啊。”

    爱丽酱看到一群群战俘,忍不住欢呼起来,她是发自内心的,为玩家势力的壮大感到开心。

    “能抓到这么多战俘,应该是因为这次战斗有太多敌人涌入镇内,无法逃跑的缘故吧。”

    斯国一理智分析一波。

    “管他呢,只要取得的胜利越大,我们能得到的战争积分就越多!”

    迪士尼在逃公主的想法很是淳朴。

    爱迪生看着一排排战俘,虽然听不懂那些异教徒说的话,但看她们的表情就知道在庆祝这场胜利。

    一想到自己拿出全部的财富买通旧金山市政府,招募雇佣兵,筹集两千多名民兵,竟然打出如此残暴的战绩,就忍不住唉声叹气。

    “难道说,我已经被上帝抛弃了么?”

    这一刻的爱迪生是真的心灰意冷,因为他很清楚,即便自己逃回旧金山市,也不会有什么好下场,后半生将会在还债中惶惶度日。

    这也是爱迪生毫不犹豫投降的原因。

    垂头丧气的爱迪生就这样被爱丽三人组押往小牛镇镇长办公室。

    与此同时,已经赢得胜利的李光影正在脑海中听取小灵的报告。

    “主人,这次我们总共抓到了六百六十二个战俘,在玩家视野中击毙的敌人超过八百人,根据玩家审讯战俘得到的情报,这次来进攻小牛镇的是旧金山市聚集的民兵,总共有两千两百三十二人,指挥官是原来的小牛镇镇长爱迪生,也是索菲亚的亲生父亲。

    我们的损失很大,玩家具体复活的次数太多,已经无法统计,但这场战役胜利后得到的能量点除去复活玩家后剩下的能量点,不增反降,由原本的一千五百多点下降到一千三百多点……”

    “嗯?

    这次能量点还下降了?”

    “是的,主人,巷战虽然玩家赢了,但实际上玩家是用自己的尸体铺就的胜利道路,换做任何一支军队,哪怕是这个世界上最精锐的军队,这场巷战也必输无疑。

    其实,在巷战开始之初,旧金山民兵就快速占据了小牛镇三分之二的面积,并且推进的速度很快,进攻的节奏非常强,留守和回防的玩家被一群群歼灭,根本杀不了几个人。

    只不过,源源不断的玩家从复活大厅里冲出去,才挡住了旧金山民兵的攻势。

    当然,这里也有旧金山民兵在前期取得重大突破后,不少旧金山民兵以为我们大势已去,涣散的军纪使得不少旧金山民兵开始四处抢劫,所以才给了玩家反扑的机会。

    毕竟,新复活的玩家,大多数都没有了备用武器,都是在战场上抢夺敌人的武器,和捡取尸体的武器继续作战。

    旧金山民兵战败的一大原因,就是他们的军纪不够,组织性不强。

    当然,比起我们的玩家,还是要强出一大截的。

    主人,小灵觉得我们应该加强一下玩家的组织度,现在的老玩家个人战斗技能虽然提升的很快,甚至不少人的枪法已经达到了牛仔和赏金猎人的水平,但他们更像是一群土匪而不是军队,连民兵那种准军事组织都算不上。”

    “嗯,我早就意识到这个问题了,只可惜玩家自由散漫惯了,强行约束只会起到反效果,用任务来诱导的话,根本不可能建立起来上下级分明的军事组织。

    看来,只能将我的兵团计划提前了,我也没想到,玩家的数量会增长这么快,希望那些老玩家能从频繁的战争中,总结出来指挥经验,否则开启兵团模式,只是让一个无脑玩家带着一群无脑玩家冲锋……”

    “主人,你可以换个思路,让老玩家提前建立兵团当指挥官,他们即便没有什么指挥能力,但可以提前积累嘛,反正玩家有的是试错机会,只要多打几仗,没有指挥能力,或者指挥能力很烂的老玩家,肯定会被兵团里的其他玩家指责。

    玩家或许不在意游戏规则,但他们肯定在意其他玩家的评价,玩家玩游戏争的不就是一口气嘛。

    这其实就是利用玩家来督促玩家学习指挥经验,而且兵团的指挥官身份不用固定,让部分老玩家占着茅坑不拉屎。

    可以将建立兵团的条件放宽,这样人人都有机会建立兵团,当指挥官,在优胜劣汰之下,早晚会涌现出真正能打硬仗的玩家兵团!”

    “不错的提议,既然如此,今后只要升到少尉军衔的都可以组建兵团,不过兵团的人数要进行限制,而且少尉军衔以上,不能再根据玩家个人战果来晋升军衔了,要改成兵团指挥经验才可以。

    嗯,少尉以上,少校以下,缩减个人战果晋升军衔的经验值比例,加入指挥兵团获得军衔经验值的概念。

    等到了少校,就设定一个天花板,个人战果再也无法获取一丝一毫的军衔经验值!

    如此一来,玩家们就能有一个清晰的概念,能晋升少校的玩家,基本上都是有不少指挥经验的玩家。

    而少尉作为建立兵团的门槛,又能让多数玩家建立兵团,积累指挥官的经验,让玩家自己看清楚自己有没有指挥能力和指挥天赋。”

    李光影越说双眼越是明亮,似乎找到了提升玩家组织度的捷径。

    他没办法去强行约束玩家,但可以让玩家在兵团指挥行列中优胜劣汰,筛选出来适合当指挥官的玩家!

    “或许,我还可以再设立一个门槛,等玩家军衔达到少将级别,这说明这名玩家从少校一路晋升上来,已经积累了丰厚的指挥经验,我完全可以给拥有少将军衔的玩家开放任命军衔的职能。

    嗯,不能完全放开,否则军衔就会泛滥成灾,一个少将限制他能晋升的军衔,而且只能在自己的兵团里晋升,离开兵团后,被玩家晋升的军衔自动作废,回归到玩家自己积累晋升的军衔水平上。

    而且不能让少将玩家拥有降军衔的权限,只能升军衔,这可以让少将玩家更珍惜手中的晋升名额。”