一读小说 » 玄幻奇幻 » 英雄王座 » Act008,战斗职业体系。

Act008,战斗职业体系。

    抛开元素魔法不说。

    道士职业的主要技能如下:招魂术(3级)、幽灵甲(4级)、神圣战甲(5级)、施毒术/毒咒术(7级)、威慑亡灵(8级)、黑暗射线(10级)、符咒术(15级)、骷髅复苏(18级)……

    灵魂火符(21级)、心灵启示(25级)、支配亡灵(30级)、亡灵恩赐(35级)、定身咒/灵魂墙(38级)、强化骷髅术(40级)、骸骨武装(43级)……

    隐身咒(45级)、困魔咒/白骨囚牢(48级)、心灵召唤(50级)、噬血咒(52级)、召唤骷髅(55级)、死灵复原术(60级)。

    1.招魂术(3级法术):对一具尸骨施展该法术,可以利用扭曲的法术能量提取出该具尸骨生前的灵魂本质(灵魂源质)。技能射程15码,消耗法力15点。

    2.威慑亡灵(8级法术):让一个亡灵陷入不会攻击自己的呆滞状态中,如同进入睡眠中。技能射程20码,消耗20点法力,可三连发,可瞬发。

    3.骷髅复苏(18级法术):将一具尸骨转化为一个骷髅守卫,在忠诚度上没有有效时间的限制。技能射程25码,消耗30点法力。

    4.支配骷髅(30级法术):永久提升骷髅兵25%的听话程度,可以直接控制一个现有的骷髅生物,忠诚度有效时间持续4小时。技能射程35码,消耗40点法力,可三连发,可瞬发。

    5.亡灵恩赐(35级法术):心灵启示魔法的强化版,永久提升骷髅兵的智力和生命值,并强化已有的战斗本能。技能射程40码,消耗60点法力。

    6.骸骨武装(43级法术):永久提升骷髅兵的防御力和攻击力,可以自动形成骨质武器或者骨质铠甲(魔法塑物),法术效果持续半小时。技能射程50码,消耗150点法力,可三连发,可瞬发。

    …………

    “那颗火魂珠到底是什么样子的呢?”好奇的凯萨瑞想要【内视】一下自己的大脑,可随后才想起来,自己还不是超凡者,根本就无法内视。

    努力保持平静,让脑海里的火魂珠不会因为情绪起伏太大而无法“成功融合”。凯萨瑞一点点的回忆着,回忆着道士职业的一些细节,并努力记下这个职业的一些注意事项,在落霞岛上哪里可以去,哪里却是死灵职业者的禁区。

    道士是施法系战斗职业的一种。

    英曜世界的战斗职业分为四大职业体系(对应着四象),也就是【武法道猎】——

    武术系(对应青龙)、

    法术系(对应朱雀)、

    道术系(对应玄武)、

    猎术系(对应白虎)。

    青龙主平衡之道对应武术系、

    白虎主杀伐之道对应猎术系、

    朱雀主维持之道对应法术系、

    玄武主循环之道对应道术系。

    其中。

    武士、战士、骑士、勇士、剑士、斗士、拳士是武术系的基础职业。

    法师、巫师、召唤师、术士、修士、妖士(幻术师)是法术系的基础职业。

    道士(魂术师)、祭司、牧师、僧士(武僧)、德鲁伊(灵术师)是道术系(灵术系)的基础职业。

    猎手、射手、游侠、刺客、骇客、火枪手则是猎术系的基础职业。

    另外根据实力阶位的不同,会在职业的名称前加一个附缀,比如青铜法师、白银剑士、传奇武僧等等。

    而四大职业体系也分别代表着——武者(练武之人)、法者(学法之人)、道者(修道之人)、猎者(猎杀之人)。

    其中。

    武术系、猎术系又统称为【武者】,法术系、道术系又统称为【施法者】。

    而灵能攻击其实就是道术攻击,道术就是灵术/魂术的别称。

    至于死亡是一种法则力量,那自然不可能是某一种职业所独有,实际上法师、巫师、道士、骑士、武士、甚至剑士都可以进阶为死灵职业者。

    比如:

    剑士→鬼剑士。

    骑士→死亡骑士。

    法师→死灵法师。

    这都是死亡法则的力量在不同职业体系的体现。

    另外盗贼是生活职业,而不是战斗职业(同样警察、士兵、卫兵/卫士也是生活职业),要知道偷取物品最多的不是小偷,而是那些贪官。

    在战斗职业体系,和盗贼最密切相关的职业是骇客。

    而无论任何战斗职业。

    当职业等级提升到10级之后,就可以进行第一次【职业进阶】,也叫做【一转】。

    而一转、二转、三转……一直到九转则组成职业者世界(也叫做转职者),其中七转的时候,好像就可以进阶为神灵职业者了。

    【注意:战斗职业者(尤其是转职者)的体重是普通人的倍数,传奇武者几乎都是一吨以上,所以高阶超凡者才无法和普通人通婚。

    超凡世界的重量和普通人世界可不一样,比如一套重10公斤的普通铠甲(零阶),那么同样大小体积的一阶铠甲就至少有12公斤,至于同样大小的五阶铠甲甚至有50公斤。这就是为何那些传说中的装备,普通人或者低级职业者根本拿不动的主要原因。

    形如佛经所言,在超凡领域一颗沙子重达万斤,是很正常的事情,强大必然遵循强大的规则。

    但是这个规则因为【天地】法则的区别则是刚好相反的——比如地狱的重力是地球的七十倍,而天堂的重力却刚好相反,是地球的七十分之一,如同盘古神话里所谓的轻者成天,重者成地那样。

    同样,职业者的体重也同样如此(地系飞升者越来越重,天系飞升者越来越轻),强大的泰坦系神灵死后,身体会化为死寂的星辰就是这个原因。】

    …………

    在战斗职业体系。

    普通人觉醒为职业者为【就职】,

    觉醒第二个战斗职业为【兼职】,

    更改原来的职业模板为【转职】,

    提升职业模板的品质为【晋职】(进阶)。

    任何职业成功的就职、兼职和晋职都必然会带来特定的能力,比如就职/兼职为厨师肯定会做饭,就职/兼职为裁缝肯定会缝补衣服,战斗职业也同样如此。

    就职/兼职为战士、骑士必然增加一些近战能力,就职/兼职为猎手、射手则默认增加一些远程命中和穿刺能力,成为巫师、法师则增加学识和魔法能力等等……

    至于职业进阶则更是会极大的提升某些专业能力。

    当然。

    一个人绝对不可能终身只有一种战斗职业,毕竟和生活职业一样,职业者在生活战斗中会不由得会产生兼职现象。

    因为当你学会一些重要的【招牌技能】时(比如治疗术,招魂术),就会自动激活某种职业模板。

    这也是一些人不知不觉中实力的提升就没有别人快了的主要原因,因为你可能在一时好奇和冲动之下就多了一个兼职。

    给一个职业提供能量和给两个职业提供能量(熟练度),绝对不可能是一样的速度。

    无论任何战斗职业。

    当职业等级提升到10级以上时,职业模板都可以开始第一次【进阶】(晋职),同时开始激活第二个职业天赋能力。

    第一次【职业进阶】,也叫做【一转】。

    而一转、二转、三转……一直到九转则组成进阶者世界(也叫做转职者),其中七转的时候,好像就可以进阶为神灵职业者了。

    而职业天赋可以理解为是一种特殊的天赋能力。

    无论任何战斗职业。

    第一个职业天赋都统一叫做【职业之心】,是职业觉醒的专属绑定标志,最终激活哪个初始职业天赋(职业之心),那么就会觉醒为哪种职业。

    比如激活【不屈剑意】就是剑士,激活【盗亦有道】就是骇客,激活【元素感应】就是法师。

    当然。

    如果一些人的运气好一些的话,那么也是可以直接跳过领悟【职业之心】这个环节,直接变成一个职业者,甚至转职者,比如那些通过【神灵赐福】仪式而觉醒为圣骑士的存在。

    一些初始职业天赋/职业之心如下:

    不屈剑意(剑士)、

    符咒感应(巫师)、

    元素感应(法师)、

    献祭仪式(祭司)、

    生命赞歌(牧师)、

    守护意志(骑士)、

    战争意志(战士)、

    盗亦有道(骇客)、

    杀戮之心(刺客)、

    灵魂触摸(道士)、

    因果之律(僧士/武僧)、

    自然之心(德鲁伊)……

    战斗职业的初始招牌天赋,是一个专属的职业标志。而一旦你的职业偏移了这个“标志”,那么就会自动触发兼职或者转职。

    剑士(剑客)的招牌天赋是【不屈剑意】,意思是只能使用一种武器(剑)进行修炼。无论是眼中,无论是意识中唯有【剑】这一种。

    道士(魂术师)的招牌天赋是【灵魂触摸】,就形如激活了“阴阳眼”那样,可以感觉到灵魂体生命,也因此道士职业额外叫做“灵魂沟通者”。

    除此之外,道士还讲究道法自然,和德鲁伊差不多,都是以大自然为本——只不过德鲁伊(灵术师)主宰生命,道士(魂术师)主宰死亡。

    生与死都是大自然最基础的一部分。

    ……

    另外。

    神仙佛其实都是一种高级别的【进阶职业】,而并非是实力等级的划分概念,他们就相当于是战斗职业领域的董事层。

    这就是连恶魔或者鬼魂都可以进阶为神灵或者仙人的原因。

    比如魔神鬼神鬼仙魔仙!

    同时,正是因为神仙是一种特殊的进阶职业,于是才会有所谓的【史诗强者】可以和神仙对拼的情况发生,才会有一些册封式神灵的实力可能连【黄金阶】职业者都不如的重要原因。

    当然。

    别说是职业进阶了。

    就连激活战斗职业都不容易。

    要么通过传功赐印或者神灵赐福,要么通过觉醒仪式,要么只能自我激活。

    如果是自我激活,那必须要满足一些前提条件才行,以智人族为例——必须形如军训那样将身体素质提升到一定的程度(必须把某个属性提升到50点以上),然后就是必须学会基础剑术、基础体术,基础呼吸法等基础功法技能。

    智人族的优势是觉醒为法者,而野蛮人的优势是觉醒为武者。

    除此之外还有武器方面的要求。

    觉醒战士职业,需要熟练掌握两种以上的重武器(刀剑斧锤)以及熟练使用盾牌,觉醒骑士职业需要激活长兵器专长和骑战专长(学会骑马战斗),想要觉醒为斗士需要掌握三种武器。

    仅使用剑则默认觉醒为剑士职业。

    不使用武器,那自然是觉醒为拳士职业了。

    …………