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第九章 灵魂转世

    “小智,这是怎么一回事呀?”

    “系统监测到您在二十四小时内第二次死亡,角色无法复活。如想继续游戏需要重新创建角色哦。”

    夏风人生中第一次有深深的挫败感,原来玩游戏比学习难多了。

    从哪里跌倒就从哪里站起来。

    “继续游戏!”

    “好的,请输入角色名字。”

    “夏风”

    “对不起,此昵称已被占用。”

    “喂,人死了连名字都不给用,太过分了吧?”

    夏风内心一万只草泥马奔腾而过,说话的语气也带了些许不满。

    “对不起,系统监测到夏风这个角色并没有真正的死亡。”

    “什么意思?刚刚还说无法复活,现在又说没有真正死亡,逗我玩呢?”

    “小智也是第一次遇到这种情况,请稍等。”

    过了半分多钟,终于有了回应。

    “久等了,小智了解到夏风这个角色肉体已经死亡无法复活,但是灵魂仍然存在,如果继续使用夏风这个名字将进入转世模式。”

    “请问您确定要使用夏风这个名字进入转世模式吗?”

    “确定。”

    “好的,玩家夏风创建成功。”

    “接下来请选择种族;对不起,种族选择失败。请选择种族;对不起,种族选择失败……”

    反复循环十几次之后,耳边终于传来令人激动的声音,

    “恭喜您,种族选择成功。”

    “等等,我还没有选择呢?”

    “对不起,系统无法提供其他种族选择,巫族是唯一的选择。”

    “好吧,这次我选择加入战斗序列。”

    “巫族并没有战斗序列和非战斗序列的划分,天生就属于战斗序列。接下来请选择一个主要职业,可选择的范围有鬼巫、神巫、魔巫、兽巫、蛊巫、药巫、医巫、战巫、元巫一共九种。”

    面对完全陌生的种族和职业,夏风犯了难。

    “能详细介绍一下每个职业的特点吗?”

    “鬼巫通幽冥之事,擅长召唤鬼怪作战;神巫主神灵意志,擅长阵法攻击;魔巫擅长魔法元素攻击;兽巫擅长控制野兽;蛊巫擅长虫豸蛊术;药巫擅长制药炼丹;医巫擅长治病救人;战巫擅长修炼身体,战斗最为勇猛;元巫擅长修炼精神,尤其是感知和进化。”

    “我不太相信鬼神之说,鬼巫和神巫先排除。”

    “好的,排除鬼巫和神巫后还有七个职业。”

    “魔巫遇到魔法攻击无效的就束手无策了,也排除掉。蛊巫感觉很是邪恶,还是不要。药巫和医巫这类辅助不适合我,也帮我排除。”

    “好的,排除后还剩下三个职业。”

    剩下兽巫、战巫、元巫实在难以取舍,多年的蒙题技巧告诉他,越是看不懂的就越厉害。

    “我决定了,选择元巫!”

    “好的,接下来请选择两个辅助职业。”

    农夫、书生、渔夫、樵夫、铁匠、石匠、矿工、鉴定师、饲养员和商贩。

    “还是请您每个都介绍一下好吗?”

    “农夫擅长采集植物,书生擅长获取知识,渔夫擅长捕捞鱼类,樵夫擅长砍伐树木,铁匠擅长锻造武器装甲,石匠擅长建造房屋,矿工擅长开山采矿,鉴定师擅长鉴定物品,饲养员擅长捕捉宠物;商贩是巫族的隐藏职业,擅长交易。每个职业还会产生额外的附加效果,需要在游戏中自行探索。”

    “我选饲养员和商贩。”

    选择饲养员是因为白狼腹中的幼崽,至于商贩嘛,虽然看起来是最没用的,但既然能作为隐藏职业,肯定不会差到哪里去。

    “职业选择确定,接下来请进行人物属性分配。”

    画面一闪,眼前出现角色属性的界面,人物属性分为精元、气元和神元。

    “请先分配精元属性,精元属性点共二十五点,包含体质、速度、敏捷、力量和耐力五项属性,每项属相的可分配点数最小是一,最大是九。”

    “请详细介绍下每一项属性的作用好吗?”

    “精元属性的总点数将决定最大生命值。其中体质影响生命和法力恢复速度,速度影响移动速度,敏捷影响攻击和施法速度、准确率和闪避率,力量影响负重和物理攻击力,耐力影响物理防御力。”

    “需要补充说明的是,属性点一旦分配将无法更改,以后每升一级将会获得固定二十五个属性点,将按照当前比例自动分配给体质、速度、敏捷、力量、敏捷和耐力五项。”

    “也就是说我的初始生命值只有二十五点血量,以后每升一级生命值就上升25点?”

    “是的,您的理解非常正确。”

    “这二十五点属性点有点少了吧?我之前非战斗序列的角色初始都有100点生命值呢!”

    “常规种族的属性点只有二十点,因为巫族是隐藏种族,所以额外多出了五个属性点,最终可分配点数一共是二十五点。非战斗序列玩家的100点生命值是固定不变的,这点和战斗序列玩家的设点有很大不同,当战斗序列的玩家升到五级走出新手村后,两者的生命值就一样了。”

    每升一级多出五个属性点,到最高1000级时就能多出5000个属性点,这样看来还是赚到了。

    “我还有一个问题。”

    夏风忽然想起来之前滑雪时精元受损的事情。

    “之前游戏时速度会随着生命值下降而跟着下降,这个设定在战斗序列玩家这里同样生效吗?”

    “同样生效哦,不止是速度,系统会根据当前生命值自动匹配人物的各项属性。如果您的最大生命值是100,当前生命值只有80,除了体质不变外,您的速度、敏捷、力量和耐力只能按照点数的80%来计算攻击力和防御力等各种数据。”

    “天哪,这个设定对我这种新手太不友好了吧?别人砍我一刀,生命如果不能及时恢复的话战斗力就大大下降了,这妥妥的先下手为强后下手遭殃。”

    “这个请放心,系统对恶意伤人的玩家将采取强有力的惩罚措施。”

    “那这个设定对怪物和NPC有效吗?”