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第四十六章 再穿越

    状态还很好的IG下路双人组不想就这样放走对面的双C,尤其是厄斐琉斯已经叠了一堆轮子。

    Puff直接闪现近身a女枪,,续上自己的飞轮。

    Photic也被迫交闪逃跑,飞机也是用W技能拉开。

    既然TES的人都走了,Puff就开始打小龙了,可能厄斐琉斯也是唯一一个敢这样子打龙的ad了。

    因为他现在是红白刀,属于是打龙最切合的两把武器了。

    厄斐琉斯之所以被叫做无E凡,就是因为他没有E技能,只有Q、W和R技能。

    皎月教派在观礼的时候却遭到了烈阳派的剿灭,就在厄斐琉斯濒临死亡时,已经去往精神世界的妹妹的声音在脑海响起,手中月石之力凝结,成为了五把独一无二的武器。

    厄斐琉斯的被动是控枪术。

    厄斐琉斯会循环使用五件武器,每件武器的普攻方式都不相同。他会使用主手武器进行普攻,同时携带一件副手武器,并可以使用W技能在二者间来回切换。

    厄斐琉斯并不能主动选择携带哪两件武器。每件武器有50发弹药(也叫“月光”),弹药一旦消耗完毕,就会替换成武器队列中的下一件。空仓的武器则会排到队列末尾并重新装弹。

    厄斐琉斯只有三个技能按键:Q,W和R。其中,W是用来切换主手和副手武器的,因此可以说,他真正意义上的技能只有两个。

    五把刀分别是:

    通碧:主手后缀月闪,副手前词擘分。

    断魄:主手后缀对影,副手前词还魂。

    荧焰:主手后缀暝涌,副手前词覆磷。

    坠明:主手固定地霜暗蚀,副手前词地霜。

    折镜:主手后缀驻灵,副手前词弧光。

    厄斐琉斯的每一件主手武器都会附带一个独特的Q技能。同时,Q技能还会附带当前副手武器的额外伤害及特殊效果。五种武器的Q技能都会消耗法力和弹药,并且冷却时间各自独立(也就是说,你可以先放一次Q,然后切换武器,就能立刻再次使用Q技能)。厄斐琉斯会在二级时自动解锁Q技能,并且随着游戏进行,这个技能会逐渐强化。

    厄斐琉斯的大招,清辉夜凝,会向前投出一团月光,命中第一个敌人后爆炸,对附近的敌人造成伤害。之后,厄斐琉斯会使用主手武器对爆炸范围内的所有敌人进行一次强化后的普通攻击。他会在六级时自动解锁大招,并在十一级和十六级时自动升级。

    打龙时最常用的红白刀就是断魄加折镜。

    打法为首先厄斐琉斯开启红刀技能攻击自己攻击范围内的敌人来叠折镜。接着厄斐琉斯切白刀并用大招继续添加额外的折镜,最终厄斐琉斯能叠出大量的折镜来大幅增加普通攻击伤害。

    叠飞轮的话,还有其他方法。

    红-白-绿叠飞轮的原理是这样的:利用换刀机制,不足10发子弹的武器也可以使用一次Q技能(哪怕只剩最后一发子弹)红刀Q积攒白刀飞轮,这样红刀用尽之后手上就是绿白刀,而飞轮还会在身上持续一段时间,再利用绿刀Q(等于说新的叠刀手段)又可以叠加飞轮;

    除此之外白刀的小炮台也可以挂上绿刀的通碧标记,这样就有很多飞轮了;

    当然也可以用白刀大招增加飞轮数量

    还有一种就是蓝白刀叠飞轮,原理也是和红白刀差不多的。关键核心在换刀机制上,其核心就是“不足10发子弹时,厄斐琉斯仍可以使用一次主武器的Q技能”

    一波团下来,IG成功控下小龙,并且打出二换二,总体而言是不亏的。

    当前版本最大的改动就是小龙。

    哪个位置受LOL版本变动影响最大?

    打野,很多不玩打野的游戏玩家,相信也会得出这个答案。

    在职业赛场,这个现象更加明显,所以比较少出现制霸野区很长时间的选手。

    每个赛季的打野思路都会有变化,没有一套思路能用好几年(bengi的“中路是爹”这种不算)。

    野区经验补偿机制改动,路人局看起来影响不大,可是以香锅为代表的的绝食流打野发现自己的容错更低,收益却没有提升,逐渐也被淘汰。

    再以两个打野FMVP举例。

    8.10版本河蟹给的经验和金币提升,刷新时间却变短,控到相当于比对面打野多了一组野,所以经常有三路线权的IG如鱼得水,Ning在野区碰撞里往往会取得优势,哪怕死得比较多,经济却是夏季赛打野榜首。

    至于S9,野区改动并不大,还加入了镀层,看似主要影响的是对线英雄,可对打野的影响却一点不小。

    虽然S8的IG虽然以打架闻名,可Ning前期是会在保证自己发育的情况下再去选一条好抓的路找机会,前期找节奏并不算很主动。

    有了镀层机制,前期GANK的收益提升,FPX闻名的四包二体系就是在这种情况下发扬光大的。

    加上版本英雄适合贴合FPX,泰坦、琪亚娜等等,所以Tian和Doinb会成为最适合那个版本的中野。

    对了,中野很大程度上是一体的,前期能辐射野区的也主要是中路,打野和中路环境也是互相影响的。

    有个常识就是中野最好一个ad,一个ap,不然就会很容易被针对。

    S10的中单卢锡安ban位常驻,除了自身对线强度,很大原因就是他能搭配ap打野,毕竟中路还是ap英雄比较多。

    如果说S3到S9打野改动对环境的变化好像也就那么一回事,队伍核心还是中下,后期野辅地位也大差不差,那么推出元素龙魂的S10版本才是真正野核的版本。

    首先,我们要搞清楚S10版本的野核是什么,并不是指路人局那种后期一个打三个的carry型打法,更多指的是一种战术地位。

    是以打野为核心的bp策略和对局思路,至于线上选角,自然是以线权英雄为佳,下路的烬、寒冰,中路卡牌、卢锡安,这也是DWG这年给出的版本答案。

    线上给野区的支援不仅仅是一起去入侵反野,一个视野、找到对面打野位置、单纯从线上消失,都是对自己打野的帮助。

    S10野核的核心就是实现对位压制,做到入侵野区和控下中立资源,那么比赛就能拿下。

    要知道,比赛进入换线期,打野的红蓝BUFF要让,石头人给上单,小野怪要给核心补经济,那打野到哪刷钱呢?

    S10的答案就是对面的野区,如果能做到打野刷对面的,自家的野给c位,那游戏胜利就理所当然了。