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第七十九章 五件图腾信物

    五件图腾信物和一件三分钟的召唤卷轴,埃德加望向了除了那个召唤“造山人”的卷轴的其他五件图腾信物。

    埃德加小心翼翼地取出一件机器,这件机器是微型离心机,离心机里放着一件沙漏,他更加小心地关掉了离心机,取出里面的沙漏。

    埃德加不敢让那个沙漏跌倒,它由木盘作为两头,中间是两个玻璃圆锥构成的容器,下方玻璃底部装了黄色的细沙,细沙之上有一只行走的骆驼。

    这个沙漏的玻璃圆锥的尖端连通,那细沙和细沙之上的骆驼仿佛永远地横亘在那里,虽然骆驼的步伐一直踩着,但依旧在原地踏步。

    依据甲冥子的说法,玻璃内的空间连通这一片时间静止的世界,那里只有黄沙和那只不断迈着步伐的骆驼,在这片静止世界里连接的是外界以沙漏为球心,周围半径一千米的圆球空间。

    一旦发生某种操作让细沙上的骆驼停止了步伐,或摔倒或跌落,对应的外在空间将会发生剧烈的意外变化,可能对使用人有利,也可能有害。

    如果将沙漏倒置,那么细沙将会流进另一个空腔,而骆驼则是不断跌倒的状态,这有可能将事物周遭的环境变得更加离奇、不可思议,并且始终在意外里辗转。

    倒置的时间越长,外界的圆球空间越难从奇诡的状态里恢复,只会越来越乱,而时间久了想要将细沙摆正,那个骆驼也会停留在中间部分,得过与倒置相同的时间才会跌到细沙里继续行走。

    这个沙漏尤其危险,容易出意外,因此需要一直离心,使沙漏中的细沙即使倒置,沙子也不会掉进另一个空腔,让骆驼依旧能行走。

    意外太多,但我接受挑战,埃德加无声自语了一句,这东西在战斗中对于随机应变的要求很高,在敌人强势自己弱势时也能使用,这就是埃德加选这件信物的原因。

    埃德加凝视了那走在细沙上的骆驼许久,谨慎地将沙漏放了回去,这是与命运戏弄者和混沌导师相关的高阶玩法,现在他用不着。

    埃德加拿出了另外一件物品,这是一个红白相间色泽的面具,这个面具显露出了面部真实的肌肉与骨骼,颇为壮实狰狞。

    甲冥子说这是一个死去的“野蛮红人”的面部剖下的面具,经过特殊方法保存,形成了现在的样子。

    野蛮红人是一个脱离于正统三十六个图腾之外的图腾。因为其属性过于邪恶,当野蛮红人升级到三本之时,又被称为地狱夜叉,以前夫胡的风之城就曾经有过地狱夜叉的惨案。

    地狱夜叉生性暴躁狡猾、嗜血多疑,据说高本的形态还会以人为食。

    野蛮红人最令人惊羡的是其高攻击的惩戒能力。他的武器是一件沾了特辣的辣椒、特殊油脂和浓度超高的酒精混合液体的钢叉。

    钢叉的尖端还有炽灼的火焰,配合着辣椒、油和酒精能够爆发出极其强悍的刺穿能力,这就是野蛮红人的高攻击力展现。

    关于这个图腾,埃德加了解的技能点不多,但作为地狱夜叉,肯定同样拥有着让人害怕的恐怖属性,这和“削王”图腾有共通之处,埃德加选这件信物的原因来自于此。

    这个面具能够和戴面具的人产生契合,让戴面具者暂时发挥出极强的攻击力,凭空多出一把野蛮红人的武器,并且能够使用野蛮红人的三个科技点,根据自己的能量气势发挥出三个科技点相应的威力。

    选择这个面具相当于多了一类不常见的图腾,但这个面具的危害显而易见,戴久了会有一定程度的反噬,并且戴上超过一个小时,将会染上野蛮红人的暴躁嗜血的性格,想要摆脱这种性格恢复正常非常困难。

    第三件物品是一个罗盘,罗盘上一共刻画了12个数字每个数字代表了可寻找的人事物的方向,当让指针指向某一个数字时,按下一个按钮,数字会变化成对应的方位。

    这个罗盘用来寻找、追踪、占卜和预示的能力很强,是星相猎人“图星天”科技点的应用。

    数字一代表持有者当下最想找到的人,这个数字能够和持有者的精神契合,通过精神场之间的共鸣追寻那个人,是目前指向性较为宽泛的一个数字,用数字一只能确定大致的方向,这个方向包括地理上的和目的上的,因此不准确性比较高。

    数字二代表有价值的药物,可能追寻的不是持有者最需要的,但只要就近的药物都能找到。

    数字三代表水源,这对于沙漠中的旅行者来说至关重要。

    数字四代表可食用的动物,无论生熟和是否打得过那只动物。

    数字五代表寻找的某种中心,能够连接起众多庞杂事物的中心,用这个寻找需要深刻的理解力与洞察力,明白着指向性意味着什么,才能发挥出罗盘上这个数字的威能。

    数字六代表蕴含危险的事物,这个数字能够体现出一定的占卜意味了,如果有一条岔路,该往哪走安全些,这个占卜功能就会很强。

    数字七代表地理上的方向,它可以指向持有者内心想要即刻到达的地方,占卜准确度较高。

    数字八代表着吉利的选择,同样具有模糊的占卜意味,对于一些小事,确实能够做到吉利,但一些重大的选择,这个罗盘指向性则较为模糊,例如衡量某种股票是否能够给你带来利润,如果这个数字八选择了这支股票,但可能这支股票只是从长期三十年来看会带来利润,但这之前一直是亏损的。

    数字九代表着寻找持有者关系密切的人,如亲人朋友等,这点比单纯数字一寻找人来说指向性明确,结果也更加准确,通常找到的概率很高,这是因为寻找者和被寻找者精神场是能够共鸣的,找到的概率很大。

    数字十代表着遗失的物品,不多说,肯定对于持有人日常使用非常方便。

    数字十一代表着隐秘,被人隐去的某些事物,这点同样要求持有者保持高的洞察力和敏锐的直觉,对于侦查工作很有帮助。

    数字十二代表着追寻的终点,是目前指向性最为宽泛的一个数字,它包含持有者想知道找到的所有内容,通过精神纠缠,指向相应的位置。

    埃德加摩挲了一下这个罗盘,知道到了斯特萨尔拉就靠这个的数字九找到安德鲁他们了。

    第四件物品是一个生水的宝瓶,这个宝瓶模样细颈圆腹,颜色青蓝,体积不大,颇有灵群的风格。来自于生命行家和生命孕育师的治疗手段,加上了世界之树的一部分灵性。

    这个宝瓶能够生成治愈性强大的药剂,时间是每隔三秒生成一滴,药剂万能,什么疾病都能治疗,但治疗的程度有缓和和痊愈的区别,依据疾病和伤痛的情况来定。

    极其严重的疾病和伤痛,这个药剂只能起到缓和的作用,而普通的小感冒,这个药剂一定份量可以让人痊愈。

    这个药剂还有一个作用就是能够催化植物的活力,使植物更富有生机。

    对病毒和细菌来说,这个药剂却有一定的毒害。

    每三秒生成一滴的速度来说,几乎隔一天这个宝瓶的药剂就回满了。

    虽然治疗效果很有限,但对于目前缺乏治疗手段的埃德加来说非常有用了。

    第五件物品则是埃德加脱离于战斗用来赶路的利器,这是两叠白色丝带,来自“大地行者”图腾的科技点“一语万步”,这个科技点能够使大地行者能以冲刺的速度日行千里,丝毫不疲惫,如果使用者需要负重上山,那也将像手无一物、如履平地一般轻松,“大地行者”的名号由此而来。

    使用方法则是将丝带捆在双脚上,一捆一个,这样便获得了大地行者的动力和强大的耐力,而且这两块丝带还能增加速度,使使用者日常跑步的速度更快。

    埃德加打算到达克兹堡试试,但这样的丝带只有两捆,他还有麦哲龙,没法脱下他不管,如果埃德加使一人一捆,那么单人的脚会变得极为不平衡,使另一只脚跟不上步伐出现磨损和疲劳。

    如果用一根捆在双脚上,用跳跃的方式行走的话也会造成不平衡甚至摔倒的局面,用来赶路极其不方便。

    埃德加问过甲冥子这样的丝带还有多余的吗,得到的确是否定的答复。

    埃德加又问甲冥子这丝带剪下来还有效果吗?甲冥子道回答却耐人寻味起来。“不知道,你可以试试,我不承担试错的后果,呵呵。”

    这是埃德加听到的原话。

    这件物品配合漫游剑客的空间跨越一定能将赶路的效果发挥到极致,不亚于蒸汽列车和飞机。但缺点就是只能一个人使用。

    这个丝带声明了即使身负重物、上山攀爬也能像手无一物、如履平地般轻松,那么我可不可以背着麦哲龙奔行呢?

    埃德加发现了这个丝带可以利用的点,只是白月那位女士跟不上我们的步伐了。或许我可以做一个大箱子,装上他们和行李,举着他们奔行,变成一个人力车?

    埃德加滑稽地想着,好像这也不是不可能,难道大地行者的画风都是这样的?