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002暗黑技能开启(上)

    显然萝格战士们会定期肃清营地附近的怪物,因为距离营地相当一段距离之内都没有怪物的踪迹,沿路走更是相对安全。

    张龙边走边在脑海中唤出技能树,尽量在战斗之前做好充分的准备。

    他第一时间就翻到了死灵法师的召唤技能页,果然“复生骷髅”和“支配骷髅”两个基础技能都是亮色的可以点选。

    以精神力灌注其中后,两个技能均改为高亮显示,脑海中也多出了相应的内容。

    最重要的是,并没有像游戏中那样,需要消耗技能点(反正张龙现在也没有技能点可供消耗),而每投入一个技能点,只能激活/强化一个技能。

    (笔者并非数据党,当年玩游戏时也达不到精确计算的水平,所以为了避免枯燥、水字数和暴露短板,像伤害、耐久等与剧情无关的基础数据尽量略过或留白,骷髅乌鸦等召唤物数量这类直观的,或可能影响剧情走向的则尽量交代清楚。)

    “太棒了!”张龙忍不住乐出声来。

    这样算来,死灵法师这个主职业的技能等于直接就有了召唤系的复生骷髅、支配骷髅,骨毒系的牙、白骨装甲,和诅咒系的伤害加深5个点,足足相当于游戏中升了5级的效果。

    回头想想自己之前没有任何技能,置之死地而后生地去抡着棍子与丧尸PK,张龙心里终于多少平衡了些。

    果然是“放手搏一搏、单车换摩托”了。

    不过还没等乐够,他忽然悲催地想起来,一直心心念念的骷髅复生这个看家技能,需要先有一具尸体才可以施展!

    过了这么半天,从营地一入一出,之前干掉的那个丧尸早就找不到在哪儿了。

    香蕉你个巴拉,张龙只好先给自己套上一个白骨装甲找找感觉。

    名字叫做白骨“装甲”,其实完全跟盔甲不沾边,还不如称为白骨盾牌。

    因为技能效果是半空中浮现出三片脸盆大小的苍白色骨板,被三团稀薄得几乎看不到的灵魂包裹着,围绕着他的身体不停旋转。

    一看便知是替代盾牌用来挡枪的;好处则是不需要占用一只手来亲自举着。

    依稀记得游戏中规定只抵消固定数值的物理伤害,想必主要是骨板起到的作用。

    而“牙”则是用法力凝成两枚尖牙,发射出去后在空中快速地蛇形前进,远程攻击目标;

    至于诅咒技能,则只能等到遇敌以后再试验了。

    与其它两页中一阶各有两个技能不同,诅咒系一阶仅有1个伤害加深:使敌人受到的物理伤害增加100%——直接翻倍。

    不过令人郁闷的是,这个技能即使以后再强化,效果也恒定为100%、不会增加,只会扩大作用范围和延长持续时间。

    张龙不由得长叹了一口气。

    万万没想到,自己最爱的死灵召唤虽然有了却一时派不上用场,反而还得靠次选职业德鲁伊的召唤物开张。

    无奈再翻开德鲁伊的召唤页,首先点亮了召唤乌鸦和猛毒花藤。

    前者当然是一只飞翔在空中的乌鸦,貌似还比普通的乌鸦稍大一些,略显透明的躯体则提示了它并非血肉之躯,而是灵体的存在。

    猛毒花藤虽说是植物,但是乍看上去却仿佛一条潜伏在地底的蟒蛇,当然也可以说是一只超大号的蚯蚓。

    除了偶尔掠过地表浅层的时候,可以看到泥土有些许的翻起,其余时间只能靠德鲁伊的灵魂联系才能确定它潜伏于地下。

    至于变身系的狼人变化和变形术,张龙决定直接选择无视。

    狼人变化顾名思义,是让德鲁伊能变身为狼人,一方面按照固定比例增加自身的生命和耐力,另一方面则是逐渐提高自己攻击速度和准确率的加成比例。

    问题是变身后的攻击力终究还要取决于所持武器的伤害。

    现在张龙虽然算不上是赤手空拳(毕竟有根棍子),但绝对还属于手无寸铁(木头的)。

    而那截树干根本不是装备,所以伤害当然还是只能按照徒手的标准来计算。

    最关键的是,变身后的狼人还是要冲到锋线去肉搏。

    当初在游戏中都懒得去操作,现在只有一条命又难度不明,哪怕变形术能进一步提高生命值并延长变身持续时间,但是甭管生命增加多少,张龙也不准备亲自冲上第一线去以身犯险。

    倒是游戏中基本没怎么用过的元素系技能(主要还是因为懒、手残),比如现在就能使用的火风暴,挥手之间就是一片熊熊燃烧的烈焰,视觉效果颇佳;

    只是具体伤害张龙已经完全不记得了,仍然要等接敌以后再评估了。

    眼看着萝格营地已经远远地抛在了身后,张龙也收摄心神、提高警惕,集中注意力、就盼望着敌人的出现。

    想什么来什么,正往前走着,就看原本在头顶盘旋的乌鸦一振翅膀,向着左前方径直飞去;

    地底的毒藤也在脚边露出一个头,然后再次一头扎进地里,破开地面的痕迹从有到无,延长线同样指向乌鸦飞去的方向。

    如果脚下的土地换成海水的话,张龙觉得自己就是一艘军舰刚发射了一枚鱼雷出去,就是不知道能否命中远处的敌船了。

    向乌鸦和毒藤离去的方向极目眺望……果然什么都看不到。

    张龙仿佛回到了雾霾最严重时的帝都,总觉得眼前的空气中似乎漂浮着一层淡淡的黑色雾气,再加上始终躲在云层后面的阳光,只能从云层的间隙处丝丝缕缕地漏下来,大白天一马平川的能见度,貌似也就顶多有个百八十米。

    追着乌鸦和毒藤紧跑几步,虽然仍然没看见什么,但是耳中已经传来熟悉的“嗬嗬”声——又是“老朋友”丧尸。

    听声音估算着不远了,张龙放慢了步伐接近战场,逐渐看清了不远处的那个人影。

    虽然是同样的称呼,暗黑世界中的丧尸和生化危机电影中的同类有极大的不同。

    后者大都是衣着完整的,除了生前被撕扯、啃噬得衣衫破烂、肢体不全的那些,多数都能看出原本是什么样的人,西服套裙的OL,穿皮鞋打领带的白领,研究所里穿着白大褂的技术人员,以及全副武装的军警……

    暗黑世界的丧尸则一概都是光溜溜的,身上寸缕皆无,也看不出太过于明显的高矮胖瘦,无从得知生前谁是贵族谁是平民,倒是体现出来众生平等了。

    不过,一水儿的平板样身材貌似都是男爷们儿啊?没有哪个丧尸前凸后翘、腰细臀圆,一望便知是女性的。

    不知是否玻璃渣的程序猿都太直男了,连那么简单的植物大战僵尸都知道用那句“一大波僵尸即将来到”晃点玩家呢……

    张龙一边在心里胡思乱想地吐槽,一边又走近了几步,凝神看去。

    只见乌鸦、毒藤正和丧尸战作一团。

    两者一从空中,一从地下,都是一击不中便脱离接触,然后拉开足够的距离,再重新发起第二次进攻。

    丧尸则是傻傻地站在原地,完全不知道躲闪,只是不时在乌鸦来袭时伸手去抓,却没有想过乌鸦是灵体,怎么抓都是在做无用功。

    倒是毒藤,虽然每次攻击之后都是立刻钻回地底,但是偶尔也会被丧尸挠中一下。

    眼看着自己的手下在前面打得不亦乐乎,张龙也不好意思完全袖手旁观,抬手就给丧尸刷上了一个伤害加深。

    只见丧尸的头顶立刻被一团暗红色的雾气样光团笼罩,再加上被猛毒花藤击中、全身变得绿油油的,登时“红配绿”显得无比鲜艳。

    可是有得有失,甫一中了诅咒,丧尸立刻将乌鸦和毒藤都抛之脑后,转身直奔张龙而来。

    看来以它近乎干涸的脑浆中残留的些许智商也能明白,比起空中倏忽来去的乌鸦和地下神出鬼没的毒藤,还是眼前实打实地挠人更有把握。

    张龙再次无比地怀念死灵法师。

    但凡有一个骷髅小弟在场,甭管是当成肉盾还是用作炮灰,至少能挡着丧尸让它过不来啊。

    毕竟丧尸这种怪物的智商有限,并不懂得绕过近战的阻拦,去找后方远程的麻烦。

    看着丧尸和自己还有些距离,张龙抬手发出一对牙,在空中划过两道S形的轨迹,准确地命中了丧尸的胸膛。

    可是……貌似对丧尸没有造成什么影响,对方还是脚步丝毫没有迟滞的,继续杀将过来。

    张龙再接再厉,唰、唰、唰……接连发出了5对牙出去,不知应该算冷却还是施法延迟,牙的释放速度基本是一秒左右一次。

    以当前丧尸和张龙之间的距离来看,差不多上一组快扎到目标了,下一组才刚刚发出。

    既然这样,正好趁着孤零零一个怪好好研究下。

    张龙转身就跑,边跑边不时回头,眼看随着距离的拉远,丧尸快要隐没在雾气中了,这才停步转身,目测差不多已经是至少三四十米的距离了,又是一组接一组的牙发出。

    这下就看出区别了,连续发出的牙,基本是第一组打到丧尸身上,第二组差不多能飞过一半的路程,第三组则刚刚发出去。

    这么粗略算来,牙的飞行速度每秒也就一二十米,如果50米之内视线的最大射程发射,飞行过程大约需要两三秒。

    这样看来,龟速的丧尸肯定是躲不开,不过换做移动中的目标,或者反应敏捷、速度快的怪物,就存在闪避的可能了。

    就是不知道在暗黑世界中,会不会出现黑客帝国中尼奥躲子弹那样的情形。

    至于脱靶的问题也一并试验了:只要大致方向不错,牙在飞行过程中会自行修正落点;

    如果初始方向偏差太大,比如故意向自己的侧方甚至后方发射,又没有加上视觉的辅助瞄准或者精神力的锁定,那牙当然丝毫不理会位于前方的丧尸,径直飞走了。

    目前牙这个技能仅1级,所以一组有两枚牙;向着目标发射的话,至少能中一枚,另一枚因为与之平行飞出,就可能从丧尸身侧飞过;

    如果想恰好让彼此相距一拳左右的两枚牙都能命中目标,就得额外以精神力锁定落点,使之命中在胸腹这样面积较大的区域才可以。

    至于命中头部甚至双眼这样的高难度挑战,反正张龙冒险靠近一些,试了几次都没能实现,至于以后熟练度或者精神力上来了有没有可能,暂且不得而知。

    终于,在乌鸦、毒藤为主,牙为辅的反复摧残下,足足花了将近十分钟,张龙才以跑为主(主要是因为法力不够)地把这个丧尸“风筝”至死。

    比起游戏中拿魔杖戳两下就能得到一具尸体,用来复生骷髅,难度高了何止十几二十倍。

    对于当年的游戏,张龙只能算是一个老……资格的菜鸟。

    没上过战网,没爬过天梯,只是偶尔和同学在网吧里面连个线体验一把组队,绝大多数时间都是自己单机玩。

    所以他不仅压根不清楚所谓8PP的难度应该什么样,更是连噩梦、地狱难度都没怎么认真玩过,主要是用不同职业各自过一遍剧情而已。

    用他自己的话来说就是,应该是“人玩游戏”,而不是“人被游戏玩了”。

    不否认确实有骨灰级玩家认认真真地钻研技巧、磨练操作,旁人看来无聊、无趣、无谓的事情,他们却乐在其中,其乐无穷。

    但是张龙知道自己并不是那样的人,更何况紧张的学习、工作之余,也没有那么多时间、精力投入到娱乐方面,故而当年玩游戏的时候他就是个菜鸟,多少年过去仍然是老菜鸟,并没有随着时间的流逝而自然晋级老鸟。

    (在此笔者谨向游戏界前赴后继的职业、准职业玩家们致敬。说到底,只要不违反法律、不违背道德,任何有自己的目标、并肯于为之付出心血、努力促成目标实现的人,都应该得到别人的尊重;如果更进一步,取得了一些来之不易的成果,那就更有资格收获别人的敬意,而不是因为一句“没用处”就被轻易否定。)

    (更何况虽然笔者并不明白IG夺冠具体是什么意思,更不懂得有何意义,但是至少知道,以后的电子竞技领域,中国选手同样可以在国际赛事中力压异国群雄,使得五星红旗高高升起,像如今的奥运冠军一样激励所有国人。)

    不过这些对于此刻的张龙来说都不重要了。

    让本已死去的丧尸再次死去,张龙站在“新鲜出炉”的尸体前,感觉自己就像以前下馆子赶上排号,经过漫长的看别人吃的等待过程,终于该轮到自己上桌了。

    张龙轻轻咳嗽一声,故作姿态地一伸手,骷髅复生技能发出,倒下的丧尸尸体(说着好别扭)“哗”的一声爆开,从中站起来一具白色的骷髅。

    骷髅站起来之后先是有两三秒的时间愣在原地一动不动,仿佛是刚刚被召唤到这个世界还没明白是怎么回事,随即就如游戏中一样,开始在张龙周围兜着圈子不停地游走,警戒着周围环境中的风吹草动。

    张龙尝试着对它呼唤、联系、指挥,却发现完全是然并卵,脑海中既没有得到任何回应,骷髅的行动也看不出有丝毫的变化。

    看来随便招一个小弟就大有来头,什么方面都明显与众不同,稍微培养一下就前途不可限量……什么的,那都是YY,还是脚踏实地一步步来吧。

    放弃了深入沟通,张龙认真打量起这第一个真正意义上的小弟。

    毕竟乌鸦和毒藤连个基本的人模样都没有不是?更像是宠物而非手下“人”。

    普通人的身高,因为没有血肉、只剩下骨骼,所以整体看上去显得颇为纤细,颜色以白为主,略带一些灰扑扑的感觉,似乎有点儿像化石的质地。

    也许是因为骨骼之间没有软骨和关节润滑液的关系,骷髅走动起来一直不停地发出咯吱咯吱的响动,虽然声音不大但足够让人在安静的环境中听得清楚;

    至少张龙闭上双眼,只凭听觉也能确定骷髅在自己身边的什么方位。

    他忍不住职业病发作担心起来,即使不参加战斗,如果让骷髅就这么不停地活动下去,会不会最终把它的关节、骨头磨秃噜了,直接散架。

    这当然是不可能发生的。

    骷髅的左手空着,右手则是一柄骨质的镰刀,看上去勉强算是锋利。

    无论是骷髅的身体还是手中的镰刀,都被表面一层稀薄到几乎分辨不出的苍白色光芒包绕,从而连接成为一个整体。

    骷髅双眼处则是更浓厚一些的苍白色魂火,与前世张龙为了解剖课而买的头骨标本那空洞洞的眼窝有明显的区别。

    难怪诸多游戏的设定中都把头部作为骷髅的要害,确实除了颅腔勉强算是有所保护之外,其余所有骨骼都直接暴露在外,委实不配被称为要害。

    另外有些游戏的设定中,骷髅对于箭矢类远程攻击有额外减免也就可以理解了。

    除了头部具有一定的体积之外,别的骨骼都没有足够的截面,或者用解剖学的术语来表述,没有足够的冠状面投影。

    说白了,想把箭矢射到骷髅的整体轮廓之内其实非常简单,和射中血肉之躯、或者说射击人形靶没有丝毫分别。

    可是如果想射中一个骷髅架子除头部及骨盆之外的任意一根骨头,那就必须得有相当的技术或者运气因素才能实现了。

    四肢的腿骨、臂骨才有多粗?即使是瞄着躯干的位置,点儿背的没准儿箭支就从胸廓下沿与骨盆之间的大空当儿,甚至肋骨之间的缝隙穿过去了。

    不过无论如何,这也是自己的首任小弟,兼伙伴,兼打手,兼肉盾,兼……一切了。

    张龙拍拍骷髅的肩胛骨,完全无视了骷髅完全无视自己的尴尬(说得像绕口令),向着前方手一挥:“突斯给给!”

    ########继续战斗的分割线###########

    有了骷髅之后,战斗终于进入了正常的节奏。

    之前的战斗中,比起总是打不着的乌鸦和毒藤,张龙这个眼前花一样的存在总是丧尸的首选攻击对象,别说想躲在后面安稳地输出了,就是偷偷刷个诅咒也会立刻拉到敌人的仇恨,把火力吸引到自己身上。

    骷髅的加入终于解脱了张龙。

    一来骷髅作为脑壳里也不剩多少脑浆的存在,接敌之后总是“主动热情”地冲上前去投入战斗,所以能够最大限度地拉住仇恨;

    二来骷髅与敌人缠斗不休,就等于有了稳定的战线,张龙也就可以踏实地在后面或输出或诅咒,再不用束手束脚地不敢发技能了。

    现在张龙每次走个几十米的距离就暂停一会儿。

    走的时候“眼观六路”,两只眼睛像雷达一样不停地向周围打量;

    停下的时候则是“耳听八方”,闭上眼仔细分辨周围除了骷髅四处走动和毒藤偶尔钻进钻出地面之外,有没有其它任何可疑的声音。

    至于始终在头顶上空盘旋的乌鸦,因为是灵体性质的存在,所以完全没有扑棱翅膀的声音,仅凭听觉根本无法定位。

    不过好在召唤物和召唤者之间总还有一丝起码的联系,所以乌鸦大概在自己的前后左右哪个方位,张龙还是能够心里有数的。

    最重要的是,乌鸦是团队中活动范围最大、移动速度最快的,无形中充当了侦察兵的角色。

    每次都是它第一个发现敌情,而当它向敌人扑过去的时候,张龙总能在心中有所察觉,倒是没有闹出那边已经打起来了、这边还浑然不知的乌龙。

    不过,每当乌鸦向敌人所在的方向径直飞过去的时候,张龙并不是急于跑步跟上,反而是放缓步伐慢慢走过去——主要是不知前方敌人有几个,唯恐一下子陷入重围。

    萝格营地之外有几条土路分别通向不同的地方,都是沦陷之前往来的车队、商旅踩出来的。

    张龙从营地出来之后,就随意找了一条土路,沿着路走的同时清剿道路两侧的怪物。

    这样可以避免自己在野地里随意乱走,没有参照物的情况下很容易迷失方向。

    更是因为萝格们的定期清剿同样是以道路为依托,沿路走所能遇到的怪物,都是两次清剿之间零星游荡过来的;平时人迹罕至的荒野深处,怪物必然会更多些。

    所以这么一路走来,张龙遇到的多是落单的丧尸,骷髅乌鸦毒藤一拥而上,尤其是有了骷髅在前面肉搏,保证了基本稳定的战线,张龙再也不用担心被丧尸追得满处跑了。