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004说英雄谁是英雄(下)

    脑子里胡思乱想这么多,其实前后也不过是一两分钟的时间。

    暗黑中所有点亮的技能升到了2级,支配骷髅、猛毒花藤等体现为生命、伤害等方面的直接增强,即时生效。

    复生骷髅、召唤乌鸦等技能则相应提升了数量上限。

    张龙赶紧把手一挥再挥,第二个骷髅、第二只乌鸦闪亮登场。

    必须承认还是数量上的变化更为直观:除了毒藤没变,骷髅乌鸦都是直接翻倍,自己的团队登时就有了那么点儿人丁兴旺的赶脚。

    数量质量的双重提高,使得张龙探索的脚步明显加快了。

    落单的丧尸或硬毛老鼠直接围殴至死,速度比起之前快了将近一倍;

    赶上丧尸二人组也不像之前那样完全被压着打了,基本能是个势均力敌的局面。

    终于转完了这一大圈,又回到那条被左右梳理两遍的土路上之后,张龙亢奋地看着又一次暗下来的天色,决定再接再厉,放弃休息继续挑火把夜战。

    选了与土路垂直的方向,他迈步向真正的荒野深处走去。

    荒野深处遇怪的间隔短了不少,而且时不时就能够遇见个三人组。

    这要是升级之前绝对搞不定,最多能够拼死磕掉一组,后果则必然是失去所有手下并且自己法力耗尽,无力再战唯有逃命了。

    升级之后虽然不敢说游刃有余,至少稳扎稳打还是没问题的。

    遇上的第一个三人众是一个丧尸和两只硬毛老鼠。

    当丧尸上前来和新招的两个骷髅肉搏的时候,两只硬毛老鼠则在后面远程支援。

    不过因为两只老鼠彼此相距有点远,所以无脑地各自盯上了一只骷髅作为目标,而没有发挥集火的效果。

    所以两个骷髅各自扛着一只硬毛老鼠的硬刺射击,在毒藤和两只乌鸦的助拳下,先齐心协力把出头鸟丧尸干掉,然后又一起去围殴较近的那只老鼠。

    尤其幸运的是,之前丧尸攻击的骷髅是被较远处那只老鼠瞄住的。

    所以继续围剿近处老鼠时,是受伤较少的那个骷髅先顶了上去、吸引了两只老鼠的火力。

    所以原本血量较多的1号骷髅被两只老鼠集火干掉之后,原本较近的老鼠也在俩骷髅的联手攻击下摇摇欲坠了;

    张龙在后面利用丧尸的尸体又复生了3号骷髅,俩骷髅在乌鸦毒藤的帮助下,很快就干掉了这只重伤的老鼠;

    不过在3号奔赴前线的过程中,战场仅存的2号骷髅就成了两只老鼠的集火的目标,所以几乎只比头一只老鼠晚了几秒钟,2号就步上了1号的后尘,被打碎成了一地骨渣。

    所以张龙又用第一只老鼠的尸体再复生骷髅4号后,才把剩下的第2只老鼠干掉。

    不过,这场战斗张龙全程除了召唤新的骷髅之外,有意地既没有输出也没有诅咒,完全在后面观敌瞭阵,以评估双方的战力。

    等第二次遇上的三人众,是两只丧尸和一只硬毛老鼠的组合,就稍微有些困难了。

    两只丧尸VS两个骷髅,近距离的肉搏状态,双方都不约而同地把输出集中到了对方的其中之一身上。

    即,骷髅A+B在痛打丧尸A,丧尸A+B则在狂殴骷髅A,而骷髅B和丧尸B得以丝毫不被打扰地全力输出。

    再加上这次被打的骷髅A站位有些靠前,远处的硬毛老鼠自然也把它当做了目标,硬刺一根接一根地不停招呼……在三重打击下骷髅A很快就扑街了。

    张龙无奈只得撤到上一场战斗的地方,重新复生了骷髅,再给两只丧尸头上刷个伤害加深,脚下扔一片火风暴,这才反败为胜。

    这样的两场战斗结束,张龙的心里也基本有底了。

    单个骷髅的战力和硬毛老鼠不相上下,但是仍然比不上丧尸;

    所以我方现阶段肯定要以俩骷髅为主力,俩乌鸦和毒藤的输出合起来虽然要高于单个骷髅,却不能如骷髅那样用作肉盾维持战线。

    所以遇到1丧尸2硬毛老鼠组合,我方全体一起围殴突前的丧尸,即使对方有俩老鼠火力支援,也可以先把丧尸干掉,把战线向前推进;

    但是换作2丧尸1硬毛老鼠的话,俩丧尸的战力本就更高,我方的输出又会被锋线的两个丧尸分散,就导致我方的骷髅会先碎掉,需要及时补充才能稳定战线不被反推过来。

    总之,以目前团队的实力,1个敌人无压力,2个敌人没问题,3个敌人就要稳扎稳打;

    真赶上仨都是丧尸的话,那只能边打边退,以空间换时间,持续补充骷髅了。

    敌人如果更多就别想着战斗了,直接扭头就跑吧。

    张龙感觉自己的输出委实有些单调。

    仨敌人(尤其有远程的硬毛老鼠)的情况,他自然不敢上前近战;可是一两个敌人的话,貌似也不需要他再过去帮忙。

    所以目前除了施展火风暴这个技能,给敌人脚下扔一片火慢慢烧之外,直接的远程攻击手段就只有牙了。

    可是2级的牙虽然有了3枚,但因为是并排射出,所以还是以最中间的那一枚用来瞄准,左右两枚只能任其自行伴飞了。

    最终确保能命中敌人的也唯有中间那一枚,左右两枚要么射空飞走,要么就射到了与敌人战作一团的我方的骷髅身上。

    虽然暗黑世界的规则决定了没有误伤,即使射中自己的骷髅也不会对其造成伤害,可是牙也不像骨矛那样具有穿透性,被挡住了自然也就无法对敌人造成伤害了。

    因此最终只有两三成的几率,一组射出去能有不止一枚的牙命中敌人。

    想到远程攻击,张龙又赶忙回头去找英雄无敌的界面。

    翻过人物的属性技能页后,满怀希望地调出了装备、兵种页,却发现魔法书那一栏竟是空无一物,登时又是一口老血喷出来,感觉这个世界对自己满满的都是恶意。

    英雄无敌3中,9个种族的英雄共分两类:

    一类是偏肉搏路线的将军型英雄,基础四围里面“攻防”两项的初始值高、成长率高;

    另一类则是走魔法路线的法师型英雄,优势体现在后两项“魔知”属性上面。

    墓园城的亡灵族英雄里面,死亡骑士当然是将军,死灵法师是妥妥的法系职业;

    壁垒城的精灵族里面,巡林客(也叫浪人或巡逻兵,原文是Ranger)属于带兵的将军,而德鲁伊则是法师英雄。

    问题在于张龙无论说是死灵法师还是德鲁伊,都是妥妥的法系职业,而所有法系英雄出场应该是自带魔法书的好不啦?

    即使只有少量魔法特长的英雄才自带天赋魔法,大多数英雄刚出场时魔法书也是空白的,但只要有书就可以随时学习魔法,学会了就可以自由使用。

    现在连魔法书都没有,英雄无敌中的一至五级魔法难道全没指望了不成?

    更何况,在英雄无敌3的游戏里,即使没有自带魔法书的肉搏型英雄,至少还可以到任意一座城里(自家或盟友)的魔法行会,花500金币买上一本;

    而且一旦拥有别无所求,买完了终生有效不说,还能同时把行会里出现的魔法也学会。

    可是暗黑里面称得上城市的是哪儿?至少得是第二幕的鲁高因了吧?

    至少张龙在瓦岗寨一般的萝格营地里面,没见过有类似魔法行会、魔法塔的建筑存在。

    要说能够算得上和魔法沾边的,一个是目盲之眼的修女阿卡拉,能给游戏人物补血,并治疗中毒冰冻等负面状态;

    另一个就是崔斯特瑞姆任务救出来的长者迪卡凯恩——那个可以免费辨识装备的老头。

    不过严格说起来,阿卡拉的修女职业类似于一般游戏中的牧师,说白了只是个奶妈;

    迪卡凯恩则应该算是个炼金术师,价值更多体现在装备方面,仅有的一次施法貌似还是获救时给他自己开了一个传送门先溜了,明显不属于输出型角色。

    当然,这和两个世界的基础设定不同有关。

    暗黑中各职业的技能,男巫女巫德鲁伊这样相对传统的法系职业,施展出来的招数称之为魔法还勉强说得过去;

    圣骑的白热连斩、野蛮人的跳劈、刺客的武学技艺、亚马逊的弓箭散射(炮轰)……更像是职业者自带的天赋,或者运用的技巧,严格说来应该称之为技能,而非魔法。

    相比较起来,英雄无敌中的魔法才更像纯粹意义上的魔法:大家谁都可以学,学会就能用。

    甚至将领型英雄和法师型英雄的区分都不是绝对无法跨越的桎梏,只要每次升级时选择既定的培养方向,转型其实是一件水到渠成的事。

    张龙心里盘算了一下,作为双职业,暗黑中每升一级给双倍的10个属性点,可以自由加点;

    英雄无敌中每升一级也给双倍的2个属性点(等于暗黑中的+10),其中一个由系统随机安排,另一个才能自主加点。

    不过说是自主,实际上唯有咒力这个必然的选择,因为直接影响到暗黑中的技能等级;

    再加上张龙早已决定以后要走法系路线,提高魔法伤害那就是必须的,英雄无敌这边就不用再去费脑子了。

    而暗黑中完全自主的10个加点就需要仔细斟酌了。

    前世的张龙在暗黑方面只能算是一个菜鸟,不仅没上过战网,没爬过天梯,连剧情都是只用每个职业“过”一遍初始难度,体验一下不同的技能效果而已。

    后来他从哥们儿那里搞到了一个高暴版本,打一个小怪就能爆暗金,算是又提起兴趣通关了一遍噩梦,终于见识了一些要求七八十级的高级装备。

    但是到了地狱难度,自身火冰电毒四防负100起,而普通小怪都至少有一项或两项免疫,就再也不愿为难自己,直接放弃了。

    所以张龙对于暗黑也许称得上熟悉,比如剧情、任务、NPC、佣兵,以及各职业的技能和暗金装备、绿色套装……都有相当的了解;

    但是对加点、操作等方面绝对有自知之明,完全谈不上有深刻的理解。

    比如七大职业各自有什么样的技能,每个技能得多少级才解锁……这些资料张龙都还能保有大概的印象;

    但是具体到每个技能耗蓝多少、每升一级效果变化多少、某个技能应该点几级性价比最高……这些他就没深入研究过了。

    具体到属性点,张龙有印象的也就是对于死灵法师来说,力量、敏捷两项加到够穿装备就行,尤其后期还有扩展和精华装备(其实和低级装备外观一样,只是把相应的属性和要求更改了而已)可供选择;

    所以作为根本不碰重甲(金属铠甲)的法系,在这两项上的投入几乎可以忽略不计。

    (如果是需要肉搏的野蛮人,那力量影响输出、敏捷影响闪避,这两项不用说也很重要;而圣骑士、刺客这样的职业,如果选择战技、武学的近战路线,那也需要在这两项加点;如果圣骑士提供光环辅助,或者刺客主修陷阱系技能,那也属于不依赖自身输出,同样够装备要求就足矣。)

    活力(影响HP)、精力(影响MP)两项,他印象中有两种截然不同的观点。

    一种是血牛路线,即精力适可而止,有富余点全加到活力上,以期最大限度提高HP,避免法师贫血薄皮、一招就死的命运。

    至于MP不足的短板,则可以通过喝蓝瓶(法力补充药剂)来弥补。

    另一种则正相反,姑且称之为“炮台”路线吧:

    活力差不多就行,有富余点都往精力上加。因为法力是法师的根本,充足的MP保证了战斗的可持续性,再多也不嫌多;

    HP方面,因为自动回复的极慢,所以只要有所损伤就都赶紧喝红瓶(生命补充药剂),以保证血量总是处于满状态。

    想想也是,加血量就是为了避免意外,没有谁因为血量高了,就非要等到剩一半甚至三分之一了才补血。

    谁让游戏中红瓶蓝瓶多到懒得捡呢,完全不需要节省。

    但是在张龙看来,这两种方法都不足以说服自己。

    作为几乎纯召唤流的死灵法师,张龙在游戏中最主要的工作,就是战斗的时候在后方看戏,打完了再上前捡钱捡装备,偶尔刷个诅咒已经算是彰显存在感了。

    所以当初玩游戏的时候,张龙走的是另外一种奇(懒)葩(人)路线:四围全都是“够用就得”,有富余属性点全都攒着不加。

    力量、敏捷前面说了,以装备要求为准,一般三五十足矣。

    活力和精力他一般也不主动加点,比如前者是不至于被秒杀就行。

    你问万一不小心被BOSS大招糊脸上挂了怎么办?

    裸装跑尸把装备捡回来呗,反正他玩的不是一条命的专家模式,大不了死一次就加个十点八点的意思意思。

    反正保底的还能直接保存退出,再进入游戏尸体就直接回营地了,连跑尸都免了;

    顶多就是游戏进度没有了,需要从最近的传送小站开始重来一遍。

    至于精力就更好说了,只要够出门后能把所有小弟召唤出来就行;

    甚至最低限度可以只够召唤出石魔的就行,然后就是带出去一边看石魔杀敌——制造尸体——复生骷髅,一边慢慢回蓝了,连瓶都懒得喝。

    说到回蓝,张龙忽然想起来,不是升级之后可以学一个其它职业的一阶技能了么?身为法系,那毫无疑问首选女巫的温暖啊。

    有别于德鲁伊的食尸藤(补血)太阳藤(回蓝),圣骑士的救赎(同时补充红蓝)都需要尸体,温暖是整个游戏中唯一的自然回蓝技能。

    甚至圣骑士的冥思,也只是加快自身回蓝速度,而非直接补充法力。

    其它吸血吸法,或者击中、杀死敌人补充MP……甚至喝瓶都需要额外操作,对张龙这个懒癌晚期患者当然没有吸引力。

    说到底,女巫身为元素法师,那才叫真正的炮台。

    冰火电三系法术都是相当给力的输出手段,火系的稳定、电系的高上限不说了,冰系法术的减速更是无比实用。

    因此张龙当初玩游戏带佣兵的时候,初期总是用冰箭萝格替换掉杀死血鸦之后、卡夏免费赠送的火箭萝格;到了库拉斯特海港则换为冰系的铁狼。

    毕竟他主要靠石魔包打天下,骷髅战士和骷髅法师死得太快就懒得频繁更新了。

    至于鲁高因的光环枪兵和哈洛加斯的野蛮人只是体验过一把,然后就对这两位近战系的佣兵说再(也不)见了。

    虽然张龙心里一直有着想当炮台的执念,但是既然无法做到元素法师完全的三系兼修,那对于选择障碍的他来说,什么火弹冰弹充能(电)弹,索性哪个都不选。

    只学习能够增加回蓝速度的温暖,做好法系职业的本份就好了。

    其实单从输出方面来说,死灵法师的骨毒系技能里面本身就有牙、骨矛、白骨之魂这一串远程攻击手段;

    鼎鼎大名的范围攻击——尸爆——则直接被N多玩家誉为看家技能;

    毒爆他没怎么用过,但是毒素新星虽然以染毒为主,伤害并不是很高,攻击范围却是自己周围无死角的一整圈,也算是不错了。

    如果说死灵法师的骨毒系技能里面,仅有一部分属于远程的法术攻击,匕首淬毒等技能只是近战辅助的话;

    德鲁伊可是直接有一个完整的法术页面的,元素类的风、火两大系法术,个顶个都是实打实的远程输出。

    再加上以后不排除还有英雄无敌中五个级别的几十种魔法,张龙未来的输出手段其实不少,炮台的前景相当光明。

    故而元素法师的火冰电三系技能顶多算是锦上添花,有了固然能多几种输出的手段,没有的话也不至于耽误什么。

    最最最……最重要的,暗黑2和英雄无敌3里面的魔法,与魔兽争霸3中的魔法有本质区别。

    魔兽中的魔法/技能都有CD值,即长短不等的冷却时间。

    所以魔兽中战斗的节奏很重要,如果在错误的时间放了个大招,那随后的一段时间内就等于是被废掉了;

    相应地骗大招和掐算对手的CD也是高端玩家的必备能力。

    回合制的英雄无敌则无所谓CD了,因为每个回合一次的施法机会本身就是限制。

    反过来说,现在没有回合的限制了,那唯一制约施法的就只剩MP这个因素,这样一来就和暗黑基本达成一致了。

    当然,严格说来暗黑中也不是完全没有CD的概念。

    比如女巫的暴风雪和冰封球,比如德鲁伊的火风暴、熔浆巨岩等,同样无法做到不间断释放,只不过被称为“施法延迟”。

    而且区区以秒为单位的时间,比起魔兽中动辄几分钟、甚至某些大招十几分钟的冷却时间,完全可以忽略不计。

    说起来,真正的双职业游戏——AD&D架构下的博德之门、冰风溪谷什么的,那才是更令人难以上手:

    首先每个角色只能记忆有限的几个法术,就像前面英雄无敌的二级辅助技能,可供选择的余地再大,最终能入选的始终是有限的几个。

    以至于想更改魔法书中的魔法,需要先把之前抄录的移除,腾出位置才能写入新的;

    其次每个法术都需要吟唱时间,游戏中你是真能看见魔法逐渐成型,然后才被释放出去,所以往往会被打断;

    最后每个法术每天只能施展一次,今天的份额用光了就只能等明天……

    所以甭管什么类型的法师都没有法力值的概念,大佬与弱鸡的差别只在所学法术的多少(法术池),和每天可以施放的个数(法术位)。

    因此唯有在暗黑中,有可能做到用一个接一个、毫不停歇的法术直接把敌人糊死。

    而唯一能够制约施法的因素——法力值——就显得无比重要了。

    说到温暖这个词,原文是warmth,以前有翻译为“热情”的,甚至还有翻译为“暖气”的,张龙觉得还是温暖这个翻译更好些。

    “热情”这个词对于一个女性角色来说总觉得画风容易跑偏;而“暖气”就更甭提了,容易让人怀疑自己欠了取暖费没交。

    张龙毫不犹豫地点选了女巫的温暖,2级的技能一下子给自己提高了超过四成(42%)的法力回复速度。

    有了现阶段勉强算得上“足够”的法力作为本钱,下一步就该解决怎么把本钱花出去的问题了。

    看看如墨的夜色,张龙决定天亮后就返回罗格营地,是时候和阿卡拉、卡夏这些原本游戏中的NPC见见面了。

    之前不敢第一时间就登门造访,主要还是初到贵宝地,一切都毫无头绪。

    虽然不至于有穿越者的被迫害妄想,但心里没底的情况下,当然是不求有功但求无过。

    这并非杞人忧天。珊托瑞克(庇护所)世界的“涅法兰姆”(原生人类)对于天使、恶魔这些外来者可都没什么好感。

    恶魔固然在多次入侵的过程中欠下了无数血债,天使也因为内部意见不合,对人类采取了一种若即若离的态度,有意无意地把这里当做了战争的缓冲地带。

    所以张龙才不敢轻易送上门去,万一仅仅因为自己是外来者,就直接被有杀错没放过地给“咔嚓”了,那才比窦娥还冤呢。

    现在则完全不同,身怀暗黑2和英雄无敌3两大金手指,张龙一时间自信心爆棚,感觉自己即使帅不到“三重刘德华”,至少也算实打实的“双料加藤鹰”了。

    就算阿卡拉、卡夏她们有心发难,要么可以展示几个职业者的技能,以证明自己也具有涅法兰姆的血脉;

    要么就索性在她俩面前亮亮爪子,让她们明白即使能够干掉自己,也不免付出一些代价,那到底要不要做这种损人不利己的事情,她们怎么也得多考虑一下。

    就像前世张龙的偶像——成龙——在电影里面的那句台词:凡事做最好的设想,最坏的打算。

    虽然自己相信世上还是好人多,也相信人性本善,但是张龙并不准备把所有的希望都寄托到别人的善良上。

    毕竟,书上还说了人性禁不住考验不是?更何况涉及自己的小命儿呢,一次判断失误就可能万劫不复了。

    说到底,只有自己的实力才是最可靠、最根本的保障,随意考验别人的人性,结果恐怕未必能尽如人意。

    在又一组丧尸和硬毛老鼠被砍翻之后,张龙看看已然大亮的天色,招呼一众手下,毅然转身,迈着坚定的步伐向萝格营地返回。