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010圣山有路勤为径(上)

    卡夏讲述的故事,与之前张龙从阿卡拉处得知的基本一致:

    安达利尔突袭修道院后,卡夏身为人类抵抗军的一员,一直且战且退,直到永夜峡谷才借助地利,勉强阻挡住地狱大军的脚步。

    安达利尔随即第二次亲身上阵,带头突击峡谷阵地。

    卡夏则作为人类所剩不多的近战力量,责无旁贷地直面地狱魔王的恐怖。

    结局则是如张龙已知的,安达利尔遭到了职业者不计代价的拼死反击,被以伤换伤、以命搏命的打法重创,不得已退缩回了修道院养伤。

    人类的所付出代价无疑更为惨重。

    不仅职业者数量锐减,近战系职业者甚至十不存一,几乎算是伤亡殆尽。

    哪怕卡夏作为其中的幸运儿得以身免,可是战前已经接近50级的她,不仅战斗中透支潜力,战斗结束时又身受重伤,几乎身陨。

    不幸中的万幸则是她因为重伤垂危而被送往后方,所以免于阵地被攻破时,阵地上所有剩下的职业者献祭自身、发动禁咒,最终全军覆没的结局。

    不过虽然经过长时间的治疗,伤势逐渐好转,但是实力却是大不如前。

    再加上她作为战后人类硕果仅存的职业者,也不可能整天无所事事地躺在床上休养,等着自己慢慢恢复到最佳状态。

    那段时间里地狱魔物可没闲着,打穿地底通道,不停蚕食、压缩人类的生存空间,卡夏怎么可能对此不闻不问、袖手旁观呢?

    所以未等彻底痊愈,卡夏就不得不带领剩下的萝格(主要是幸存的低级和见习萝格)马不停蹄地搜寻、救援残存的人类。

    与此同时还要尽力剿灭魔物渗透过来的小队,一路忙得脚不沾地,直到退到深草荒地这里建立了萝格营地,才得以缓一口气。

    所以卡夏如今的实力,与战前相比无疑大幅缩水。

    如果按照张龙的理解,虽然级别没变,技能、武器什么的都得以保留,但是属性值方面还不足正常的一半,甚至也就原本的三分之一略强。

    打个比喻来说,这就像在沼泽地里面挖一个鱼塘。

    好不容易一锹一铲地挖够了足够的容积、养上鱼了,却被人一下偷走了所有的鱼并抽去了大半的水,那剩下的也难以继续称之为鱼塘了,只能算是一个空荡荡的大坑罢了。

    当然,瘦死的骆驼比马大。

    如果卡夏爆发出现阶段的最强状态,别说区区一个亮金级别的丧尸头目再带几个精英,就算尸体发火这个暗金首领也完全不在话下,甚至实力更强的血鸦来了也得跪。

    但是她短暂爆发的后续,会有相当一段时间的严重虚弱期。

    如果只是和暗金首领单挑,全力出手、以伤换死之后,最后的赢家必然是她。

    可是像这次的群战,一旦她与头目(加上精英)兑子之后,只剩萝格们可挡不住数量上百的丧尸和硬毛老鼠。

    张龙这才明白卡夏当时所面临的窘境。

    虽然卡夏看上去连女武神都能够召唤,但是召唤出来的实际效果却大打折扣,无法像真正的30级技能那样去碾压敌人。

    再加上这个头目又偏偏有闪电抵抗的属性,恰好克制了卡夏所擅长的闪电伤害加成,所以她才进退不得,无奈只靠普通攻击与一个头目带着几个精英僵持不下。

    张龙给敌人刷了一个伤害加深之后,卡夏附带闪电伤害的普攻直接伤害翻倍。

    所以她先是用“戳刺”给了头目几下狠的,然后又勉力使出了30级的技能闪电之怒,不仅一下爆了头目,技能的连锁闪电还重创了那几个精英,一举奠定胜局。

    虽然卡夏大招之后陷入虚弱期,但是她自己的女武神和张龙升级后召唤的第三只骷髅保证了其安全,而且张龙的祈祷光环也缩短了她虚弱期的持续时间。

    等她恢复过来以后,几个残血的精英就再也翻不起浪花来了。

    所以看似张龙只是很平常地刷了一个诅咒、召唤了一个骷髅,连火风暴都只是声光效果大于实际作用。

    但是久经沙场的卡夏却敏锐地抓住了这个转折点,不惜代价地果断发大招,从而撬动了整个战局。

    这才是张龙觉得自己无甚功劳,卡夏却对他感激不已的原因所在。

    可是又有问题来了。

    张龙看着卡夏戳在一旁的长矛很是疑惑:擅长弓箭的萝格,其首领却并非萝格,而是个用长矛的近战职业者?

    当卡夏得知他这个疑问时,忍不住又是一阵御姐笑:

    “谁说萝格的首领就必须也是萝格?因为我手下的萝格擅长弓箭,所以我也要擅长弓箭么?你到底是从哪里先入为主地得到那么多似是而非的消息?”

    张龙当然不能回答是早年玩游戏时留下的印象。

    游戏中的卡夏只是人形ATM机,并未提供更多的信息。

    还不像第三幕库拉斯特的娜塔亚,不仅外形上是明确的刺客造型,职业专属的绿色套装便叫做“娜塔亚的非难”,也可成为佐证。

    张龙身为游戏的老菜鸟,既没有深入研究过暗黑的背景资料,也没有多方论证过各个NPC角色的设定,所以眼下只能讪讪地干笑:

    “道听途说,道听途说而已。果然传奇传奇、越传越奇,八卦什么的只能听过就算,当真了所以我就输了。”

    卡夏虽然没有完全听懂张龙的措辞,但是并不妨碍她理解话里的意思。

    她故作薄怒地伸出一根手指向张龙的额头虚点着:

    “明白这个道理就好。以后记住了,姐姐我是专精长矛的雷电系亚马逊,再弄错我可饶不了你。”

    (此设定为笔者的个人理解,仅作为本作的背景资料存在,对今后的剧情走向并无其它影响,不喜勿喷。)

    张龙看着杵到自己眼前那根水葱一样嫩白的手指,脑子一热,下意识地就像以前和女朋友玩闹时那样,张开嘴“啊呜”一声探头虚咬了过去。

    卡夏从俩人开始聊天到现在,一直把张龙这个萌新欺负得死死的。

    这时郑重其事地宣布自己的职业,正在由御姐向女王蜕变呢,结果没想到张龙脑子短路来了这么一下,本能地“啊”了一声,反射性地就把手缩了回来。

    可是等到卡夏反应过来到底发生了什么事,脸上就立刻挂不住了。

    想到自己出其不意地被张龙一秒破功,心下不由得暗自着恼。

    一时拿不定主意,自己是该故作不知地无视刚才的尴尬呢,还是该反客为主地继续将女王进行到底。

    张龙这边则是甫一咬过去的时候就醒觉了,可是已经收不住口了。

    说起来这又是穿越的后遗症。

    从卡夏的角度看,既然同为职业者,先天就有几分亲近之意。

    再加上十几岁的男孩虽然已经不能称之为正太了,可是还算妥妥的少年,不用像对待其他职业者那样去提防什么男女之别。

    再加上又是初来乍到的新人新手,欺负一下也是打交道的一种方式。

    要说以往的职业者,多为亲人命丧恶魔之手、受了莫大刺激之后的被动觉醒者,几乎个顶个都是一副苦大仇深的样子。

    即使来找卡夏,不是为了雇佣萝格,就是希望得到一些指点或者获取一些情报;

    根本不可能像张龙这样有个轻松的心态,能随随便便地坐下来闲聊。

    而张龙这边却是正相反,鲜肉少年的身体,油腻中年的心。

    卡夏所谓的御姐范儿落在他眼里,顶多算是小傲娇罢了。

    他对卡夏的态度,完全不会像暗黑世界的土著新手那样,恭顺甚至敬畏,完全是个仰视的角度。

    反倒有点像前世面对自己年纪相仿的表妹那样,心态上对卡夏不仅平等、尊重,甚至还带有一点自上而下的呵护与包容。

    所以与张龙的接触,给了卡夏一种前所未有的新鲜体验。

    如果面对的是阿卡拉那样的长者,原本不拘小节的卡夏,势必要克制大大咧咧的性格,斟酌自己的态度与措辞;

    而在众多萝格属下们面前,又得时刻注意保持自己的身份与形象。

    只有这次在张龙面前,卡夏才重新享受到了久违的平等交流。

    记忆中上一次有类似的体验,已经是远在战前的事了。

    而在平等的前提下,从俩人见面伊始,卡夏就无形中占据了优势地位。

    无论是作为较高级别的职业者,还是萝格营地的“老资格”,卡夏都得到了初来乍到的新手张龙所自觉给予的尊重,这让她得到了无比的满足。

    所以她才乐此不疲地“戏弄”、“欺负”张龙,一方面是老鸟习惯性地在新人面前强调自己的地位,另一方面也是下意识地希望能借此和张龙更熟悉起来。

    至少多一些互动,对于双方的关系不无裨益,有接触才谈得上有了解,总比寒暄过后就老死不相往来的好。

    这种性质的“争锋”,显然到不了结仇的程度,更像是同僚、老友之间的“口嫌体正直”,反而是关系亲近的体现。

    如同爱的反面不是恨,而是遗忘,天后唱的不也是“我们要互相亏欠”么?

    可卡夏万万没想到张龙一时的脑筋短路,瞬间就彻底颠覆了她之前有意无意营造出来的优势局面。

    放弃反击、直接认输吧,那前功尽弃不用说,自己更是非常不甘心;

    可是就此翻脸、势要扳回这一局吧,又未免显得有些斤斤计较。

    正当卡夏犹豫不定呢,张龙这个罪魁祸首急中生智。

    借着探头咬手、身体前倾的动作,口中模仿的老虎叫直接拐了个弯,变作了“嗷呜……喔呦”,手也顺势抚上了额头。

    不仅如此,嘴里更是照搬了歌神所演的洪七公看见表妹时的台词:

    “晕了晕了,头又晕了”。

    卡夏见他夸张的装腔作势,如此生硬地把之前的玩闹扭转成了卖惨,心下既忿忿不平地想去拆穿,但又不由自主地松了一口气。

    念在张龙把自己从左右为难的境地中解脱出来的份上,卡夏决定还是看破不说破,顺势下台阶吧。

    不过虽然心里决定就此翻篇,嘴上还是忍不住语带讥讽地说了一句:

    “法力透支没恢复就那么贫嘴,不晕才怪呢。赶紧少说话多休息,老实一点。”

    张龙嘴上唯唯诺诺地应和着,心里却不以为然:

    “还不是老子刚醒就被你拽着说话?知道没恢复还让爷开祈祷光环?呵,女人……”

    聊天的工夫,张龙的MP再次见底了,正好停了光环,和卡夏各自钻进了睡袋。

    连日来的赶路倒是不算辛苦,可是白天的一场大战,算是穿越以来最隆重的场面了。

    终于得以放松心情的张龙几乎是闭上眼就睡过去了。

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    一夜无话,次日天色大亮之后,萝格们整装出发。

    不知是惯例还是故意躲着张龙,卡夏作为开路的尖兵,走在了队伍的最前面。

    张龙则和萝格的重伤员一起被保护在整个队伍的核心处,以便充分发挥他这个人型充电宝的作用。

    好在应该是卡夏提前交代了,他身边只有几个躺在昨晚连夜赶制的担架上的重伤员,连抬担架的都是毫发无伤的萝格。

    那些不影响行动的轻伤员则是被派到了队伍的最外围作为警戒,以免占用张龙祈祷光环的法力消耗。

    因此张龙得以把全部的法力消耗都用在那几个最需要的重伤员身上。

    减少了其他人员的占用数量,就相应延长了祈祷光环的作用时间,等于是提高了自己的续航能力。

    这就避免了再像昨天那样,几息之后MP就直接到底,然后就不得不关闭光环等着慢慢回蓝,祈祷的真正作用时间其实少得可怜。

    开始张龙还想着身处萝格们的重重保护之中,不用担心自己的安全了,正好可以把打手们都撒出去搜刮一些经验,结果出发之后才发现自己想当然了。

    为了避免被张龙3级的祈祷光环覆盖进去,以轻伤员为主的外围警戒哨与他之间,足足拉开了作用半径(13.3码;一码约0.9米)两三倍的距离,达到了三四十米开外。

    而且萝格们都是远程攻击的射手,攻击距离最近的也得有个三五十米,最远的甚至能达到百八十米。

    张龙的打手们却不可以离开他过远,所以根本不用指望它们能主动出击百米之遥,去和萝格们抢怪。

    而行动迅捷的罗格们一旦发现敌人,临近的几个人都会靠拢过来集火攻击。

    慢悠悠的丧尸被几个人攒射,每次都还没能近身,就已经饮恨在半路上了。

    同样远程的硬毛老鼠更是只会老老实实地趴在原地跟萝格们互射,无脑地打阵地战,一挑多的结果没有丝毫悬念。

    如此一来,除了警戒范围最远、速度最快的乌鸦偶尔来得及飞过去攻击一两下;

    其余的无论是毒藤还是骷髅们,都像是好莱坞大片里面的警察一样,事情结束了才姗姗来迟,吃屎都赶不上热乎的。

    几次下来张龙也彻底放弃了,还是先做好充电宝这个有前途的职业吧。

    不过避免在路上耽误时间也是好事,萝格营地可还有新月小盾等着自己呢。

    到时候两件暗金装备在手,自己鸟枪换炮再出去打怪,独霸经验值不比现在顶多蹭点油水来得更好?

    脚下跟着队伍往前走,张龙的注意力又集中到了升级的后续变化上。

    之前英雄无敌的两个属性点,自主的那个已经照例加到了咒力上以提高技能等级,系统分配的则是幸运地随机到了知识上面,提升了MP总量。

    暗黑的属性点更是如此,上一次升级存下的10点加上这次新得的10点,全投入到了精力一项上,大幅提高了MP上限。

    另外还要加上3级的温暖,提升了54%的回蓝速度。

    如此多方加成之下,才不至于让张龙这个人型充电宝有名无实。

    除了上述这些已经完成的,还有一项未及关注的:英雄无敌的辅助技能。

    1级开启英雄无敌模块的时候,死灵法师和德鲁伊两种职业,分别自带了基础招魂术和基础幸运术,完全没有让他挑挑拣拣的余地。

    这次升级后新增的又是两项,和属性点的性质一样,仍然是一项由系统硬性分配,莫得商量;另外一项才可以自主决定。

    其实自主决定才是英雄无敌的传统。

    当年玩游戏时,每次升级也是给予两个选项,但是只能二选一。

    既可以是两项未曾掌握的基础技能之间二选一;也可能是在一项新技能,和把一项已掌握的技能提高一级,这两者之间二选一。

    当然,如果是英雄级别比较高了,或者八个辅助技能位置都占满以后,就只能是两项已掌握技能的提高之间选了。

    甚至级别更高、所有技能都达到专家(三级满)以后,就只有攻防魔知的四围提升,而没有辅助技能继续提高的空间了。

    而这次升级,张龙则面临在晋阶招魂术和基础智慧术之间作选择。

    前者是已掌握的基础招魂术的提升,而后者则是尚未掌握的新技能。

    游戏中英雄无敌的辅助技能被分为三个层次,最简化的称呼当然就是低中高;

    原文basic、advanced、expert,直译则是基础、提高、专家。

    这样一来,张龙和同宿舍的哥们儿连线玩多人地图的时候,就发现不便之处了。

    如果单说某种技能是“高级”,往往还需要多解释一句到底是指“低中高”里面的“最高级”,还是“基础提高专家”里面的“提高级”。

    所以他们才约定废弃了低中高的称呼,而采用了基础提高专家的划分。

    至于中间那一档,一般就称之为“提高级”,或者为了进一步简化为两个字,就用更明确的“晋阶”的说法,让听的人完全不会产生歧义。

    再说回张龙当前面临的选择。

    作为英雄无敌中与种族、兵种等模块设定并列的、最为重要的组成部分之一,魔法的重要性毋庸置疑。

    数十种魔法被划分为五个级别。

    一二级魔法任何人都可以学习掌握;

    而想要学习掌握三四五级魔法,则分别需要三个层次的智慧术作为前提。

    因此只有掌握了智慧术的英雄,才称得上是真正的魔法师。

    而没有智慧术、只能靠一二级魔法滥竽充数的英雄,放到暗黑里无异于只能使用18级以前的低阶技能,那岂不是只有被人吊打的份儿?

    就像刚升级时候张龙感慨的,这次系统总算承认自己是个法系职业了。

    别说备选项是尚不知作何用途的招魂术,即便换了其它任何一种技能,也完全无法动摇智慧术的首选地位啊!

    张龙感觉自己就像辫子戏中英明神武的皇阿玛,不管后宫有多少妖艳贱货,母仪天下的正宫地位绝对不容动摇。

    这点和当年玩游戏时一样,必然要先拿用得着的技能,去把有限的位置占满,以后再慢慢说提升的事。

    否则万一系统脑抽了,给两个外交术、理财术这种完全用不上的垃圾技能让你二选一,你是选呢,还是选呢,还是选呢?

    不管在巧克力味的屎和屎味的巧克力之间作何选择,结果无疑都躲不开SHIT。

    所以张龙毫不犹豫地先选定了基础智慧术,把心中的石头放下再说其它。

    可是再看系统硬性分配的,又是差点一口老血喷出来。

    刚说认证自己是法系职业了,转头又给个基础领导术是几个意思?

    且不说提高士气的领导术几乎是骑士族将领型英雄的标配,就说英雄无敌中亡灵族所有兵种都根本不受士气影响的好吧?

    在英雄无敌这个回合制的战棋游戏中,别的种族士气高了可能会有再次行动,算占了一回合的便宜;

    士气低了也可能本回合无法行动,白白浪费一次机会。

    但亡灵族则完全不存在这种悬念。

    一个回合就是一次行动,既不会多也不会少,既不可能占便宜也不至于吃亏。

    总之既不会倒霉也没有惊喜,不会有任何变数。

    张龙心里不无恶意地想着:

    难不成是系统认为幸运术和领导术,一个提高运气、一个提高士气,所以二者焦不离孟、孟不离焦,好基友一被子?

    想不明白的唯有抛之脑后。

    行军的过程则平淡得令人乏味。

    前有卡夏开路,周边有萝格警戒,偶尔有个怪物出现,都没等张龙看清楚,远远地就被搞定了。