026独在异乡为异客(下)
血鸦所在的埋骨之地,顾名思义就是个陵园。
游戏中除了守在最中心处一棵枯树下的血鸦之外,两侧还分别有一个陵墓、一个大陵寝,都是地宫的构造。
常规性地先兜着圈子清理了外围,就用了足足两天半的时间。
看看开始暗下来的天色,本杰明还没决定是继续夜战还是先撤退明天再去探血鸦的底,就看见一支火焰箭从庭院深处飞来,直直地钉在了最前面的土魔身上。
血鸦的招牌技能——火焰箭!!
既然人家主动出来“接客”了,本杰明也就索性做了这个打上门来的不速之客。
手一挥,队伍如一道奔腾的小小洪流,从陵园破烂不堪的栅栏上的缺口,向位于中心的庭院压了过去。
刚刚进入陵园内部,就有几个清理外围时遇上过的骷髅战士和僵尸迎了上来,拦住了打手们的去路。
这个僵尸当然不是穿着清朝官服的东方跳僵,而是丧尸的升级版。
毕竟受魔气的影响浓度更高、时间更久,敌人的实力较前有了明显的提高。
敌方的骷髅多半都是一手刀一手盾,看着就比自家的骷髅威风不少。
僵尸也比萝格营地周围游荡的丧尸顺眼些。
不仅外观上没有这里缺一块、那里烂一块的那么惨不忍睹,就连移动和攻击的速度也明显快了一线。
只是不知这是缘于血鸦的统率加成,还是陵园有地形、环境加成,还是单纯这里的尸体比较新鲜,召唤出来的时间也不长。
当然,本杰明最关注的还是正躲在远处放冷箭的此行目标——血鸦。
血红的衣服,惨白的轻甲,还有覆面的牛角盔,把她的面目挡得严严实实。
不过就算没挡着,昏暗的天色又离这么远,本杰明也看不清她的脸,更别提想通过她的表情或者眼神去判断她正盯着我方哪个目标了。
血鸦远远地站在最中心的那棵枯树下,向位于最前面的土魔放箭。
本杰明搭眼一看,就确定血鸦与土魔之间的距离,明显超过了之前见过的所有萝格的射程,显然这方面营地处于绝对劣势。
难怪卡夏对血鸦束手无策了。
不带萝格来吧,卡夏必然被骷髅和僵尸围殴,加上血鸦在外围放冷箭,一个人单挑敌人一群,脑子进水了才会这么为难自己。
带萝格来吧,射程受压制,卡夏自己却是个近战。
她不往前冲,那血鸦可以凭借射程优势把萝格们一个个点杀掉;
卡夏往前冲,那依然是一个人扎进怪堆里,稍有个闪失就有性命之忧。
就算有萝格在后面支援,帮助卡夏干掉骷髅僵尸这些近战的怪物,最好的结果也只会是血鸦跑卡夏追,萝格们再追在卡夏P股后面玩贪吃蛇。
卡夏固然不怕血鸦返身来战,但是萝格们必然会有损失。
所以还真是有些无解,实力相同的情况下,远程就是比近战有优势。
心里正琢磨着“如果我是卡夏”,打手们已经把那几个骷髅僵尸干掉了,再接再厉地向血鸦冲了过去。
血鸦一看势头不妙,都来不及用火焰箭了,连续几支普通箭射过来稍作阻拦,然后把手中的弓向天上一举,大喝了一声。
吓得本杰明一哆嗦,还以为要来个“笼盖四野”的群攻技能呢,结果只见土魔它们前进的路上泥土翻滚,又是几个骷髅和僵尸从地里爬了出来。
本杰明这才想起来,血鸦被魔化堕落后拥有了复生死者的能力,所以才占据埋骨之地,把这里作为前进基地,源源不断地召唤死灵生物向萝格营地发动进攻。
这么说来,难不成尸体发火就是从这里出发,带领丧尸去埋伏萝格的?
想到尸体发火,本杰明看向如今属于自己阵营的史蒂夫。
到底是有智慧的打手,把本杰明事前交待的战术贯彻得很彻底。
推小怪的时候,任由无法操控的土魔和鬼狼冲在最前,算作两个攻击箭头。
史蒂夫则落后一步居中策应,依战况自行决定增强哪个方向。
4个骷髅就当做小兵跟在后面,基本模仿的是二战时期苏德两军重坦在前、中坦在后,配合推进的战术。
空中的乌鸦和地下的毒藤任其自由发挥,勉强有那么点立体攻势的意思。
自己和橡木智者则坠在最后面,毕竟保证自身安全才是第一位的。
这种战术主要靠史蒂夫才能实现。
进入埋骨之地之前,本杰明就想到有可能和血鸦迎头撞上,所以安排了另一种推BOSS的战术。
土魔当然还是只会无脑地冲冲冲,史蒂夫则不管鬼狼,躲到了土魔身后,把它当做肉盾;
鬼狼上去主攻,他仅作为助攻,原则是保命第一、杀敌第二。
毕竟土魔和鬼狼都是召唤物,只要本杰明的MP足够,随时可以换新的;
史蒂夫却是独苗苗,万一倒霉挂了,上哪儿去找第二个尸体发火再契约一次?
所以不管哪种战术的贯彻,全靠队伍中唯一有智力的史蒂夫才得以实现。
本杰明在后面辅助,祈祷光环一直开着,伤害加深和内视不间断地刷。
牙还是只能放弃,因为级别越高、牙的数量越多、越是呈一个扇面散射开来;
血鸦又距离那么远,牙飞过去早就散开了,基本只有一枚能构成威胁,以血鸦的高敏,身子一晃就躲过去了,完全是无用功。
还不如把MP节省下来干别的。
如今史蒂夫把战术贯彻得很好,血鸦新召唤出来的几个喽啰很快就扑街。
看着敌人再次向自己逼近,在枯树后面探头探脑的血鸦似乎一时也乱了阵脚,不知是该继续放箭还是再次召唤。
继续放箭吧,虽然血鸦的杀伤挺高,可是最多把打头的土魔干掉;
本杰明在后面立刻就能补充一个,除了浪费他一些MP,对改善血鸦自身的形势没有任何帮助。
再次召唤吧,显然也只能拖延很短的时间,除了能让自己跑开一段距离,也无法从根本上扭转战场的态势。
所以说,正确的战术才是充分发挥战力的前提!
本杰明看着血鸦在树后进退两难,心里不由得浮现出这句话来。
既然你不知道如何是好,就让我替你决定吧。
正好一直顶在最前面的土魔承受了血鸦大部分的攻击,现在HP已经不足三分之一了;
本杰明把手中的“火炬”向前一指,直接在血鸦身边重新召唤了一个土魔。
这还是当年玩游戏时候的打法。
游戏中血鸦最让人头疼的就是满屏幕乱窜,身为远程的她会本能地保持与我方的距离。
所以每次土魔骷髅压上的时候,血鸦就抽身而退,甚至常常直接跑出了当年800×600分辨率的屏幕之外。
毫无智慧的召唤物还总是被血鸦召唤出来的骷髅僵尸绊住,好不容易把这批干掉继续去追杀血鸦,结果丫又召出一批新的拦住,然后自己躲到远处放冷箭。
因此血鸦的召唤比沉沦魔巫师的复活还让人恶心。
沉沦魔巫师晃晃悠悠地走得慢,打手们干掉一个小怪就能推进一些,几次下来就能凑到巫师的身边,把这个罪魁祸首围殴干掉了。
可血鸦却是每次打手们一靠近,就两条大长腿一撩,几步就跑到屏幕外面了,基本不可能实现围殴她的企图。
而且沉沦魔巫师只能复活沦魔,本杰明不想以身犯险的话,还能用抢尸体战术,就算节奏慢点也总能熬到沉沦魔巫师沦为光杆司令的时候。
但血鸦的召唤完全不用尸体,也看不出耗费MP,几乎就是无限量。
再加上血鸦的火焰箭攻击相当高,土魔被射中几下就得挂,本杰明只得重新召唤,而反复几轮之后MP见底,喝光腰带上的蓝瓶就唯有跑路了。
所以本杰明玩游戏的时候总是尽量把土魔召唤在血鸦身边,让它出来就优先攻击距离自己最近的血鸦,以免她始终不挨打、不掉血地满处乱跑。
果然土魔在身边出现把血鸦吓了一跳,再加上游戏中本杰明从来没看出来但是据说存在的土魔自带的减速效果,一下子就把血鸦缠住了。
这时史蒂夫带领所有打手已经追到了枯树边上,眼看就要把血鸦合围起来;
本杰明也带着橡木智者随之跟上,到了庭院的中心区域。
就在这时,原本与土魔纠缠在一起的血鸦突然一个箭步跳开,连续两箭分别射向距离自己最近的土魔,和带队逼近的斯蒂文。
本杰明惊恐地发现,中箭之后的两者全身都变成了蓝色,动作也登时迟缓了许多,竟然是——冰冻箭!减速效果!
更令他绝望的是,跳开之后射出两箭的血鸦再次把手中的弓往天上一举,可是这次不是仅在前方出现三五个骷髅僵尸了,而是前后左右至少十几处泥土翻滚,钻出了将近20个骷髅僵尸,把我军全部包围在了中间。
喵了个咪的,刚才还自以为战术正确所以克制了血鸦的发挥,嘲笑人家真实战力不够看,谁知转眼之间就被啪啪打脸。
敢情人家玩的是示敌以弱、诱敌深入的战术,把自己这拨人引到庭院中心,才用一直没有亮相的冰箭控住了自己两员大将,并且展示了召唤的真实水平,一波就召唤出二十多个骷髅僵尸令我方陷入了重围。
这样一来本杰明想撤都撤不下来了。
如果只是土魔被减速也就罢了,本杰明拼着所有召唤物不要了,自己扛几下攻击受点伤肯定能冲出去。
可是现在史蒂夫也被冰冻减速了啊。
如果本杰明自己跑了,把所有的小弟都扔在包围圈里面,即使这些骷髅僵尸都不动手只是困住他们,光凭血鸦在外面放箭“点名”,恐怕没等本杰明逃出埋骨之地,所有小弟就已经全军覆没了。
万般无奈之下,本杰明只得带着橡木智者继续跟进,和自己的主力部队在枯树旁汇合到一起再做打算。
土魔倒是好说,重新召唤一个也就没有减速状态了;只是现在这个刚召唤出来几乎还是满血,就先让它吸引血鸦的火力去吧,权当是废物利用了。
唯有史蒂夫赶紧往骷髅和鬼狼背后闪,免得继续当靶子,等着减速状态消退。
本杰明这时也顾不得再留手了,先是给血鸦和周围的骷髅僵尸扔了几个心灵之锤,能拖延一秒算一秒;
然后祭出了本想留作底牌的死灵法师的招牌技能——尸爆,利用刚才干掉的两批敌人的尸体,先把从后面围上来的敌人炸翻。
然后分别向左右后三个方向各扔出了一个德鲁伊二阶获得的技能——熔浆巨岩:一个跟人差不多高的熔岩球咕噜噜向逼近的敌人滚了过去,不仅造成了烧灼伤害,还把迎面撞上的敌人压得连连后退。
最后,本杰明又向周围发了一圈德鲁伊的极地风暴,把所有逼近的敌人减速,大大延缓了敌人合围的速度。
本杰明现在无比感谢系统的设定,英雄无敌四围中,第三项咒力属性的提高可以同时提升所有已掌握的暗黑技能的等级。
达到6级升入二阶之后,等于死灵法师和德鲁伊的两个主职业的所有二阶技能全部尽在掌握,而不用像游戏中那样,要投入一个技能点之后才能使用。
召唤类技能之前已经第一时间就用上了,而现在这个危机关头,除了淬毒匕首这种近战技能一时派不上用场之外,其余死灵法师和德鲁伊的远程、元素技能都拿出来秀了一遍,终于初步稳定了战局。
本杰明带队靠在了庭院最中心的枯树上。
这时候就看出橡木智者真心不愧“智者”之名了。
虽然因为不能与之交流,本杰明还觉得它有些名不符实,但是现在本杰明发现,除了自己和史蒂夫之外,它是唯一那个知道躲在树后不动,避免暴露在血鸦的视线之中、弓箭的打击之下的。
史蒂夫这时总算熬过了减速状态,总共两个半有脑子的家伙躲在树后找掩护,其余的打手就都顾不上了。
如果没有血鸦,区区十几二十个骷髅僵尸,本杰明还真不放在眼里。
都无需出动史蒂夫和土魔两员大将,只凭1只鬼狼、4个骷髅,搭配5只乌鸦以及毒藤,面对20+的骷髅僵尸也足以勉强维持住相对稳定的战线,不慌不忙地拼消耗。
关键在于还有血鸦这个暗金首领。
不再隐藏实力的血鸦唰唰几箭就把被减速的土魔干掉了,显然之前诱敌阶段的杀伤也是故意打了折扣的。
而且现在我军收缩防线,血鸦得以不受干扰地放心输出。
本杰明不仅看到她用出了火箭和冰箭,甚至发现骷髅中箭后骨架上出现过电火花,而鬼狼也曾经绿过,貌似她还有闪电箭和毒箭的技能!
尼玛这也太逆天了吧?
就算真人暗黑肯定比游戏难度高,也不带这么玩的吧?
而且还不像是当初死磕尸体发火,是血量掉到两成以下重伤状态了才爆发新技能,血鸦现在可是满血!
这时候就有原本火焰箭之外的技能,要是重伤之后再爆发其它新技能,本杰明甚至怀疑如果血鸦真的去和卡夏单挑,也不一定最终谁能胜出了。
在树后尽量躲着血鸦的攻击,陆续逼上来的骷髅和僵尸倒是算不上威胁,现在本杰明的打手们聚在一起严阵以待,敌人上来一个灭一个,完全应付得下来。
敌方的最强输出当然还是血鸦,除了史蒂夫和本身就不参与战斗的橡木智者,其余不受精细操控的打手们在敌人逼近的时候都会主动迎上前去交战。
可一旦脱离了大树的掩护,把敌人干掉的同时,自己也免不了被血鸦重伤甚至干掉。
好在这棵枯树真的够粗,几个人才能合抱过来,虽然不足以把我方全都掩护起来,但是血鸦也要转圈走位找角度才能攻击到树后的人。
战况就这么一时胶着下来。
游戏中除了守在最中心处一棵枯树下的血鸦之外,两侧还分别有一个陵墓、一个大陵寝,都是地宫的构造。
常规性地先兜着圈子清理了外围,就用了足足两天半的时间。
看看开始暗下来的天色,本杰明还没决定是继续夜战还是先撤退明天再去探血鸦的底,就看见一支火焰箭从庭院深处飞来,直直地钉在了最前面的土魔身上。
血鸦的招牌技能——火焰箭!!
既然人家主动出来“接客”了,本杰明也就索性做了这个打上门来的不速之客。
手一挥,队伍如一道奔腾的小小洪流,从陵园破烂不堪的栅栏上的缺口,向位于中心的庭院压了过去。
刚刚进入陵园内部,就有几个清理外围时遇上过的骷髅战士和僵尸迎了上来,拦住了打手们的去路。
这个僵尸当然不是穿着清朝官服的东方跳僵,而是丧尸的升级版。
毕竟受魔气的影响浓度更高、时间更久,敌人的实力较前有了明显的提高。
敌方的骷髅多半都是一手刀一手盾,看着就比自家的骷髅威风不少。
僵尸也比萝格营地周围游荡的丧尸顺眼些。
不仅外观上没有这里缺一块、那里烂一块的那么惨不忍睹,就连移动和攻击的速度也明显快了一线。
只是不知这是缘于血鸦的统率加成,还是陵园有地形、环境加成,还是单纯这里的尸体比较新鲜,召唤出来的时间也不长。
当然,本杰明最关注的还是正躲在远处放冷箭的此行目标——血鸦。
血红的衣服,惨白的轻甲,还有覆面的牛角盔,把她的面目挡得严严实实。
不过就算没挡着,昏暗的天色又离这么远,本杰明也看不清她的脸,更别提想通过她的表情或者眼神去判断她正盯着我方哪个目标了。
血鸦远远地站在最中心的那棵枯树下,向位于最前面的土魔放箭。
本杰明搭眼一看,就确定血鸦与土魔之间的距离,明显超过了之前见过的所有萝格的射程,显然这方面营地处于绝对劣势。
难怪卡夏对血鸦束手无策了。
不带萝格来吧,卡夏必然被骷髅和僵尸围殴,加上血鸦在外围放冷箭,一个人单挑敌人一群,脑子进水了才会这么为难自己。
带萝格来吧,射程受压制,卡夏自己却是个近战。
她不往前冲,那血鸦可以凭借射程优势把萝格们一个个点杀掉;
卡夏往前冲,那依然是一个人扎进怪堆里,稍有个闪失就有性命之忧。
就算有萝格在后面支援,帮助卡夏干掉骷髅僵尸这些近战的怪物,最好的结果也只会是血鸦跑卡夏追,萝格们再追在卡夏P股后面玩贪吃蛇。
卡夏固然不怕血鸦返身来战,但是萝格们必然会有损失。
所以还真是有些无解,实力相同的情况下,远程就是比近战有优势。
心里正琢磨着“如果我是卡夏”,打手们已经把那几个骷髅僵尸干掉了,再接再厉地向血鸦冲了过去。
血鸦一看势头不妙,都来不及用火焰箭了,连续几支普通箭射过来稍作阻拦,然后把手中的弓向天上一举,大喝了一声。
吓得本杰明一哆嗦,还以为要来个“笼盖四野”的群攻技能呢,结果只见土魔它们前进的路上泥土翻滚,又是几个骷髅和僵尸从地里爬了出来。
本杰明这才想起来,血鸦被魔化堕落后拥有了复生死者的能力,所以才占据埋骨之地,把这里作为前进基地,源源不断地召唤死灵生物向萝格营地发动进攻。
这么说来,难不成尸体发火就是从这里出发,带领丧尸去埋伏萝格的?
想到尸体发火,本杰明看向如今属于自己阵营的史蒂夫。
到底是有智慧的打手,把本杰明事前交待的战术贯彻得很彻底。
推小怪的时候,任由无法操控的土魔和鬼狼冲在最前,算作两个攻击箭头。
史蒂夫则落后一步居中策应,依战况自行决定增强哪个方向。
4个骷髅就当做小兵跟在后面,基本模仿的是二战时期苏德两军重坦在前、中坦在后,配合推进的战术。
空中的乌鸦和地下的毒藤任其自由发挥,勉强有那么点立体攻势的意思。
自己和橡木智者则坠在最后面,毕竟保证自身安全才是第一位的。
这种战术主要靠史蒂夫才能实现。
进入埋骨之地之前,本杰明就想到有可能和血鸦迎头撞上,所以安排了另一种推BOSS的战术。
土魔当然还是只会无脑地冲冲冲,史蒂夫则不管鬼狼,躲到了土魔身后,把它当做肉盾;
鬼狼上去主攻,他仅作为助攻,原则是保命第一、杀敌第二。
毕竟土魔和鬼狼都是召唤物,只要本杰明的MP足够,随时可以换新的;
史蒂夫却是独苗苗,万一倒霉挂了,上哪儿去找第二个尸体发火再契约一次?
所以不管哪种战术的贯彻,全靠队伍中唯一有智力的史蒂夫才得以实现。
本杰明在后面辅助,祈祷光环一直开着,伤害加深和内视不间断地刷。
牙还是只能放弃,因为级别越高、牙的数量越多、越是呈一个扇面散射开来;
血鸦又距离那么远,牙飞过去早就散开了,基本只有一枚能构成威胁,以血鸦的高敏,身子一晃就躲过去了,完全是无用功。
还不如把MP节省下来干别的。
如今史蒂夫把战术贯彻得很好,血鸦新召唤出来的几个喽啰很快就扑街。
看着敌人再次向自己逼近,在枯树后面探头探脑的血鸦似乎一时也乱了阵脚,不知是该继续放箭还是再次召唤。
继续放箭吧,虽然血鸦的杀伤挺高,可是最多把打头的土魔干掉;
本杰明在后面立刻就能补充一个,除了浪费他一些MP,对改善血鸦自身的形势没有任何帮助。
再次召唤吧,显然也只能拖延很短的时间,除了能让自己跑开一段距离,也无法从根本上扭转战场的态势。
所以说,正确的战术才是充分发挥战力的前提!
本杰明看着血鸦在树后进退两难,心里不由得浮现出这句话来。
既然你不知道如何是好,就让我替你决定吧。
正好一直顶在最前面的土魔承受了血鸦大部分的攻击,现在HP已经不足三分之一了;
本杰明把手中的“火炬”向前一指,直接在血鸦身边重新召唤了一个土魔。
这还是当年玩游戏时候的打法。
游戏中血鸦最让人头疼的就是满屏幕乱窜,身为远程的她会本能地保持与我方的距离。
所以每次土魔骷髅压上的时候,血鸦就抽身而退,甚至常常直接跑出了当年800×600分辨率的屏幕之外。
毫无智慧的召唤物还总是被血鸦召唤出来的骷髅僵尸绊住,好不容易把这批干掉继续去追杀血鸦,结果丫又召出一批新的拦住,然后自己躲到远处放冷箭。
因此血鸦的召唤比沉沦魔巫师的复活还让人恶心。
沉沦魔巫师晃晃悠悠地走得慢,打手们干掉一个小怪就能推进一些,几次下来就能凑到巫师的身边,把这个罪魁祸首围殴干掉了。
可血鸦却是每次打手们一靠近,就两条大长腿一撩,几步就跑到屏幕外面了,基本不可能实现围殴她的企图。
而且沉沦魔巫师只能复活沦魔,本杰明不想以身犯险的话,还能用抢尸体战术,就算节奏慢点也总能熬到沉沦魔巫师沦为光杆司令的时候。
但血鸦的召唤完全不用尸体,也看不出耗费MP,几乎就是无限量。
再加上血鸦的火焰箭攻击相当高,土魔被射中几下就得挂,本杰明只得重新召唤,而反复几轮之后MP见底,喝光腰带上的蓝瓶就唯有跑路了。
所以本杰明玩游戏的时候总是尽量把土魔召唤在血鸦身边,让它出来就优先攻击距离自己最近的血鸦,以免她始终不挨打、不掉血地满处乱跑。
果然土魔在身边出现把血鸦吓了一跳,再加上游戏中本杰明从来没看出来但是据说存在的土魔自带的减速效果,一下子就把血鸦缠住了。
这时史蒂夫带领所有打手已经追到了枯树边上,眼看就要把血鸦合围起来;
本杰明也带着橡木智者随之跟上,到了庭院的中心区域。
就在这时,原本与土魔纠缠在一起的血鸦突然一个箭步跳开,连续两箭分别射向距离自己最近的土魔,和带队逼近的斯蒂文。
本杰明惊恐地发现,中箭之后的两者全身都变成了蓝色,动作也登时迟缓了许多,竟然是——冰冻箭!减速效果!
更令他绝望的是,跳开之后射出两箭的血鸦再次把手中的弓往天上一举,可是这次不是仅在前方出现三五个骷髅僵尸了,而是前后左右至少十几处泥土翻滚,钻出了将近20个骷髅僵尸,把我军全部包围在了中间。
喵了个咪的,刚才还自以为战术正确所以克制了血鸦的发挥,嘲笑人家真实战力不够看,谁知转眼之间就被啪啪打脸。
敢情人家玩的是示敌以弱、诱敌深入的战术,把自己这拨人引到庭院中心,才用一直没有亮相的冰箭控住了自己两员大将,并且展示了召唤的真实水平,一波就召唤出二十多个骷髅僵尸令我方陷入了重围。
这样一来本杰明想撤都撤不下来了。
如果只是土魔被减速也就罢了,本杰明拼着所有召唤物不要了,自己扛几下攻击受点伤肯定能冲出去。
可是现在史蒂夫也被冰冻减速了啊。
如果本杰明自己跑了,把所有的小弟都扔在包围圈里面,即使这些骷髅僵尸都不动手只是困住他们,光凭血鸦在外面放箭“点名”,恐怕没等本杰明逃出埋骨之地,所有小弟就已经全军覆没了。
万般无奈之下,本杰明只得带着橡木智者继续跟进,和自己的主力部队在枯树旁汇合到一起再做打算。
土魔倒是好说,重新召唤一个也就没有减速状态了;只是现在这个刚召唤出来几乎还是满血,就先让它吸引血鸦的火力去吧,权当是废物利用了。
唯有史蒂夫赶紧往骷髅和鬼狼背后闪,免得继续当靶子,等着减速状态消退。
本杰明这时也顾不得再留手了,先是给血鸦和周围的骷髅僵尸扔了几个心灵之锤,能拖延一秒算一秒;
然后祭出了本想留作底牌的死灵法师的招牌技能——尸爆,利用刚才干掉的两批敌人的尸体,先把从后面围上来的敌人炸翻。
然后分别向左右后三个方向各扔出了一个德鲁伊二阶获得的技能——熔浆巨岩:一个跟人差不多高的熔岩球咕噜噜向逼近的敌人滚了过去,不仅造成了烧灼伤害,还把迎面撞上的敌人压得连连后退。
最后,本杰明又向周围发了一圈德鲁伊的极地风暴,把所有逼近的敌人减速,大大延缓了敌人合围的速度。
本杰明现在无比感谢系统的设定,英雄无敌四围中,第三项咒力属性的提高可以同时提升所有已掌握的暗黑技能的等级。
达到6级升入二阶之后,等于死灵法师和德鲁伊的两个主职业的所有二阶技能全部尽在掌握,而不用像游戏中那样,要投入一个技能点之后才能使用。
召唤类技能之前已经第一时间就用上了,而现在这个危机关头,除了淬毒匕首这种近战技能一时派不上用场之外,其余死灵法师和德鲁伊的远程、元素技能都拿出来秀了一遍,终于初步稳定了战局。
本杰明带队靠在了庭院最中心的枯树上。
这时候就看出橡木智者真心不愧“智者”之名了。
虽然因为不能与之交流,本杰明还觉得它有些名不符实,但是现在本杰明发现,除了自己和史蒂夫之外,它是唯一那个知道躲在树后不动,避免暴露在血鸦的视线之中、弓箭的打击之下的。
史蒂夫这时总算熬过了减速状态,总共两个半有脑子的家伙躲在树后找掩护,其余的打手就都顾不上了。
如果没有血鸦,区区十几二十个骷髅僵尸,本杰明还真不放在眼里。
都无需出动史蒂夫和土魔两员大将,只凭1只鬼狼、4个骷髅,搭配5只乌鸦以及毒藤,面对20+的骷髅僵尸也足以勉强维持住相对稳定的战线,不慌不忙地拼消耗。
关键在于还有血鸦这个暗金首领。
不再隐藏实力的血鸦唰唰几箭就把被减速的土魔干掉了,显然之前诱敌阶段的杀伤也是故意打了折扣的。
而且现在我军收缩防线,血鸦得以不受干扰地放心输出。
本杰明不仅看到她用出了火箭和冰箭,甚至发现骷髅中箭后骨架上出现过电火花,而鬼狼也曾经绿过,貌似她还有闪电箭和毒箭的技能!
尼玛这也太逆天了吧?
就算真人暗黑肯定比游戏难度高,也不带这么玩的吧?
而且还不像是当初死磕尸体发火,是血量掉到两成以下重伤状态了才爆发新技能,血鸦现在可是满血!
这时候就有原本火焰箭之外的技能,要是重伤之后再爆发其它新技能,本杰明甚至怀疑如果血鸦真的去和卡夏单挑,也不一定最终谁能胜出了。
在树后尽量躲着血鸦的攻击,陆续逼上来的骷髅和僵尸倒是算不上威胁,现在本杰明的打手们聚在一起严阵以待,敌人上来一个灭一个,完全应付得下来。
敌方的最强输出当然还是血鸦,除了史蒂夫和本身就不参与战斗的橡木智者,其余不受精细操控的打手们在敌人逼近的时候都会主动迎上前去交战。
可一旦脱离了大树的掩护,把敌人干掉的同时,自己也免不了被血鸦重伤甚至干掉。
好在这棵枯树真的够粗,几个人才能合抱过来,虽然不足以把我方全都掩护起来,但是血鸦也要转圈走位找角度才能攻击到树后的人。
战况就这么一时胶着下来。
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