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第九章 大丰收

    在此不远处就有一处这样的地方,之前是野怪们的实力不够,加之唐七对它们挑挑拣拣的,并没有觉得能用的上。

    每场战斗都有评级,这不只有战略地图才有,新手地图内也有,第一批被邀请的玩家高手们,绝大多数都是世界上知名的游戏大佬,他们可不是吃素的,要不是游戏公司有意的限制,这战略地图早就让他们踩烂了。

    实地地仔仔细细的考察了一番后,唐七觉得这地方还是可行的。

    两块巨石挨在一起,中间的夹缝的碎石堆可以上到巨石上面。

    巨石间的夹缝也不是笔直的,这样就能防止远程兵种的射击了。

    唐七认真的整理了一下这条通道,没错,战场可以改造,石头自然可以搬动。

    再有他上上下下仔仔细细的做了许多实验,确保能按自己的想法来实现。

    确认无误后唐七派出长角恶鬼不断的尝试探开周围的地图,尤其是那片他逃离的地域,计算着距离时间,然后让长角恶鬼分不同的方向吸引尽可能多的野怪聚集到巨石之下。

    长角恶鬼8的速度优于目前已知的所有野怪兵种,也就半人马首领与之相当。

    长角恶鬼吸引来的主要就是壁垒族的兵种,人族和沼泽的兵种很少,这主要是它们两族2阶就是远程兵种,这种大范围的吸引野怪难免有什么纰漏,远程兵种相对于近战来说更难控制。

    而且人族兵种的死德性,动不动就原地摆个枪阵,根本不为所动。

    吸引的主要方向自然是那边野怪的连锁区域,但也不是没有难度的,过快会导致半人马和矮人们脱节而导致野怪退走,慢了也要小心半人马首领的包抄,而且更要当心3阶远程兵种的攻击,它们的速度可不慢。

    各个方向还要协调,再尝试了几次无果后,唐七主动放弃了两面野怪较少的方向,全力吸引另外两个方向的野怪。

    这样就比之前好控制多了,尝试了两次之后就成功的聚集了两面的野怪,然后引着它们走上了巨石间的夹缝这条不归路。

    野怪们排着队的往上送,首先上来的肯定是跑的快的半人马首领,只有10点生命值的它邪神王13~22的伤害完全够用,而且速度快了1点的邪神王并不会受到攻击。

    矮人的生命值邪神王就不能做到每一击都能秒杀的了,没关系,再加两名长角恶鬼就够了,有着20点生命值的矮人们也是被秒杀的命。

    一切都在按唐七所想的方向进行,现在唯一要考虑的就是防止野怪们脱战逃跑。

    这就需要唐七的英雄暗月出场了,或者也可以让蜥蜴勇士时不时的露个头攻击一下巨石底下的野怪们吸引一下仇恨。

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    “哎呀卧槽!”暗月刚一露头就被射了一箭,直接没了一小半的生命值。

    这刚出场就丢了小半条命,吓得唐七再也不敢露头,只能指挥着蜥蜴人在有野怪想要脱战的情况下吸引一下仇恨,但是效果有点差强人意,还是有几伙野怪成功脱战逃走。

    没办法,唐七只能想办法让英雄继续冒险吸引野怪的仇恨。

    巨石边沿没有遮挡,自己拿石块砌墙不就行了,再保险一点拉着空闲的长角恶鬼挡在英雄的前面。

    英雄的仇恨值远大于兵种,有了双保险的暗月这来回一跑动,巨石底下的兵种的仇恨牢牢的锁定在他身上,但又攻击不到他,只能继续排着队送上来让邪神配合着长角恶鬼秒杀。

    战斗持续了很久,长角恶鬼们也换了一批,倒霉的猪饲料就不用我说了。

    这主要是壁垒族的3阶兵种木精灵造成的,它们有一个无视射距的特技,靠那么近也能拿弓箭射击。

    还好它们数量有限,而且唐七也是刚开始吃了点亏,后面要是看见它们上来,长角恶鬼也上前攻击,不让它把箭射出来。

    战斗是有惊无险,收获肯定是幸福满满。

    据统计本场战斗一共消灭了15小队半人马,9小队半人马首领,12小队矮人,6小队战斗矮人,3小队木精灵,1小队大精灵,6小队狼人,3小队大狼人,3小队蜥蜴人和6小队枪兵。

    叮!系统信息:“尊敬的英雄暗月,恭喜您获得本场战斗的胜利,评价传奇,获得可分配经验值+28296、木材(1级)+15000、石材(1级)+15000、金币+10000、半人马狂斧手招募卡(12)x3、重甲矮人招募卡(6)x3、木精灵招募卡(12)x3、大精灵招募卡(6)x3、精灵神手招募卡(6)x1、风行者招募卡(1)x1、树精灵之弓x1、城市之心(壁垒)x1!”

    “呼!太累了!”战斗结束,唐七是长出一口气。

    丰厚的经验奖励可以让唐七的战略等级升了一级,甚至下一级的经验都有一半了。

    “呵呵!成了!”唐七惊喜自己的猜想成了现实,这奖励实在是太丰厚了。

    半人马狂斧手是半人马的升级型态,1阶3级兵种,重甲矮人则是矮人的升级型态,2阶5级兵种,这些兵种唐七现在都用不上,没地儿放呀!

    由于唐七的英雄处于战斗模式,所以经验值只是默认为可分配经验等待分配。

    没有犹豫的唐七首先使用经验值补齐了战略经验,把战略等级提升到了1级。

    叮!系统信息:“尊敬的英雄暗月,恭喜您的战略等级提升到1级,获得战略属性攻击+1!”

    叮!系统信息:“尊敬的英雄暗月,恭喜您的战略等级提升到1级,获得一个战略技能,请选择!”

    游戏中战略属性分为四种:攻击、防御:力量、知识。

    攻击属性的作用:增加攻击敌人时的伤害值。

    防御属性的作用:减少被敌人攻击时的伤害值。

    力量属性的作用:增加攻击魔法的杀伤力和提高辅助魔法的效果和持续时间。

    知识属性的作用:影响英雄的魔法值上限,正常是1点知识对应10点魔法值。

    伤害代表基础杀伤力,每一点攻击增加5%的伤害,敌方英雄每一点防御降低我方2.5%的伤害。

    英雄每提升1级战略等级随机获得1点战略属性,每3级可获得1点自由分配战略属性。

    战略属性随机分配了1点攻击,还算可以接受,现在还是先选战略技能吧。

    战略技能有每次会有三个随机选项,英雄可以从中选择一个战略技能。

    “初级寻路术”

    “初级侦察术”

    “初级神秘术”

    三个选项,可以从中选择一个,唐七不着急,先看看再说。

    -☆-

    【初级寻路术】:减少25%地形对移动力的影响,英雄带领的部队速度至少为6

    -☆-

    【初级侦察术】:增加英雄100米的视野

    侦察术l:每周可招募1个盗贼,有几率招募到升级兵种

    侦察术ll:英雄移动中有2%的机率遇到意外

    侦察术lll:可以训练1个盗贼作为间谍,潜入敌方城镇执行破坏、侦察敌情、偷盗

    -☆-

    【初级神秘术】:英雄每天可以回复50点魔法值

    神秘术I:每天回复10%

    神秘术II:战斗前减少敌方英雄20%的魔法值

    -☆-

    首先初级寻路术先拍死,保底6点的速度,现在唐七的主力兵种速度都超过了6点,即使后续要招募的壁垒族3阶兵种在战斗中证明它们的速度也超过了6点。

    初级侦察术可以增加英雄的视野,还附送一名盗贼兵种,是一个不错的选择。

    初级神秘术也是一个很好的选择,每天恢复50点魔法值对于现在唐七的英雄暗月来说过于夸张,每天回复10%也属于锦上添花。

    权衡了一会儿,唐七还是选择了初级侦察术。

    尽管魔法值很重要,但是无奈底子太薄,就那么可怜的十几点魔法值,还是以后再说吧。

    剩余的经验值唐七也一股脑的全加在战略经验上,这升一两级战斗等级就加几点生命值和魔法值划不来,尽快提升战略等级,兵多将广才是王道。

    选完战略技能,接下来就是尽快把钱花了提升实了。