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第八章 武僧技能

    “直觉敏锐,我的感知不会又增加了吧!”

    在林魈的无奈中,经文的光芒全部没入了他的体内,而他的转职也彻底结束。

    当一切完结,林魈的属性,也发生了剧烈的变化。

    【游戏名称:旅行者(可更改一次)】

    【称号:无】

    【真名:林魈】

    【职业:武僧】

    【等级:1级(0/100)】

    【寿命:20/62】

    【基础属性】

    【体关】

    ※【体质:6】

    【力量:5.5】

    【敏捷:6.5】

    【心关】

    ※【精神:10】

    【感知:12.5】

    【意志:7.5+2(犍稚)】

    【特殊属性】

    【魅力:5】

    【智力:6】

    【幸运:???】

    【天赋】

    【真灵叠加】【时空之子】【超直觉】【预言LV3】

    【知识与技能】

    【血之呼吸法(LV1)】【血之仪式(LV3)】

    【职业技能:极速连击,震慑拳,徒手攻击,额外专长一个(未选择)】

    【技能点:1】【属性点:1】

    【诅咒:(渴血)】

    转职成武僧,并从0级升到1级后,林魈的属性有着剧烈的变化。

    对比了一下此前的,他发现,升级后,自己的每项属性都获得了增加,只是,有的加的多,有的加的少。

    “体力加了1点,精神与意志也是加了1点。”

    “感知跟敏捷是武僧的主属性,各加了1.5点。”

    “最后就是力量了,它加的最少,只有0.5点。”

    仔细观察了一下,林魈发现,武僧除了力量,各项属性加的还挺平均。

    “只是,平均意味着全面,但也意味着中庸……强大的武僧是全能手,他们脚下生风,战技娴熟,能够轻易地掌握战斗全局,在盟友最需要的地方帮助他们。”

    “而弱小的武僧则是样样会,但样样不精。”

    “具体成为何种武僧,就看我自己的了。”

    除了属性提升外,转职成武僧后的另一个收获,就是职业技能了。

    这其中,徒手攻击很好理解,此前的武僧介绍中也说过:由于受过严格的训练,武僧的徒手打击威力不输白刃,甚至速度更快!

    表现在现实,就是林魈发现,自己的双手有着一层厚厚的茧,哪怕锤击墙面,自己的手也不痛。

    且自己也没有了左右手的区别,两手都很灵敏。

    第二个职业技能【极速连击】跟徒手攻击也有关。

    因没有左右手的区别,且武僧用身体战斗,同等敏捷下,武僧能比别人多攻击一次。

    第三个技能则是震慑拳。

    这是武僧的核心能力,

    【震慑拳】:你的拳头攻击附带意志之力,并知道击打哪里可以暂时震慑一个敌人。

    以上是总纲,具体的介绍则是:

    感知会让你知道敌人的弱点在那,若你的徒手攻击击中了弱点,敌人将进行一次强韧检定(你的精神+意志+力量),此外也将正常造成伤害。防御者如果在该次豁免检定上失败,将被震慑住。

    震慑时长,受力量,精神,意志的共同影响。

    “神技啊!”

    若敌人被震慑住,将意识涣散,任由林魈锤打。

    而跟正常的游戏不同。

    林魈接触的是现实,也因此,他若找到了敌人的弱点,并不停打击,将能一直触发震慑拳,把敌人在控制中活活锤死。

    当然,威力虽然有所提升,但林魈想要施展震慑拳也更加艰难……他需要命中敌人弱点才行。

    可以预见的是,这不会轻松,毕竟敌人也不是傻子,会任由他攻击自身的弱点。

    除了三个武僧专属技能之外,林魈还可以在通用技能中,额外选择一个。

    可供林魈选择的技能专长有:趁其不备,战斗反射,拨挡飞箭,闪避,精通擒抱,毒蝎攻击和随手投掷。

    而林魈的选择是……闪避。

    【闪避:你接受过的训练和反射神经使得你能够快速回避敌人的攻击,在躲闪攻击时视作敏捷+2】

    普通的名字,质朴的属性,闪避特性可谓是平平无奇。

    但这正是林魈需要的。

    从属性增加跟技能选择上,林魈就知道,他所就职的武僧,并不是传统意义上习练金钟罩,硬抗一切的硬功大师。

    而是利用感知属性查探敌人弱点,随后行动如风,用震慑拳跟跟快速连击,对敌人弱点进行持续不断攻击的敏捷战士。

    如此作战风格,使得他们面对敌人的进攻,第一选择也不是硬抗,而是凭借感知察觉,然后用敏捷躲闪。

    如此,敏捷越高,林魈躲闪起来就越为轻松。

    随着额外技能选择后,最后需要林魈做的,就是加点了。

    这点没什么好说的,属性他直接加在了意志上,让意志属性到达了8.5+2(犍稚加持)。

    至于技能点,林魈直接朝着预言能力上加,可惜,这并没有成功。

    【转职为武僧的你想要用获得的技能点提升预言能力,但这并没有成功,初次觉醒就达到了LV3的预言能力品质很高,但这也需要更多的技能点去加,下一次升级,需要技能点3点】

    【当然,你也可以经常触发预言,自己感悟其中奥妙】

    “3点吗,希望不是每次升级都只有一点技能点,要不然,就麻烦了。”

    在林魈感叹时,手机界面上,再次出现了提示。

    【注意,经过一连串的行动,你的体力与心力已经到达了10%的安全线,是否休息】

    【若不休息,你将以极度疲倦的状态进行游戏,这种状态下,你的各项属性都会有所降低,若体力与心力降低到5%,更是有昏迷的风险】

    “休息。”

    当然,在休息之前,林魈还把食物跟水煮熟,并点燃羮火。

    随后,让游戏里的人物吃饱喝足后,这才让他睡下。

    而随着游戏里的小人在羮火旁陷入沉睡,林魈的意识也回返了自身。

    此时,他才警觉的发现,明明此前数个小时,自己刚刚从噩梦中惊醒。

    但现在,自己的精神跟体力也是衰竭到了极致,好似经历了漫长的旅途一般。

    而这,也令林魈明白了,眼前的游戏跟自己牵连很深。

    “好吧,这点,我在一开始就有所明悟了……游戏中的人物死亡,我很可能也会遭遇一些恐怖之事。”

    “所以,若有可能,最好不要让游戏里的人物死亡,一次也不行。”

    如此想着,林魈就准备吃点东西,然后休息一下。

    不过,起身之后,刚走两步,他就发现,自己确实心身惧疲,但腹中却不甚饥饿。

    “这种感觉……我与游戏里的人物联系极深,难道我们两个只有一个吃饱就行了。”

    想到这里,林魈的眼睛亮了起来。

    若他的猜测为真,他将轻松很多。

    “游戏里找食物很难,现实里的高热量食物却到处都是。”

    “呼……等下再试探吧,我现在先睡一会。”

    给手机充上电后,林魈就沉沉的睡了过去。

    他能轻松的睡着,这里就不得不提一下感知的作用了。

    虽然,超高的灵视让林魈看到了神袛,获得了一个渴血诅咒。

    但除了这种特殊情况,平常时候,感知高还是很好用的,就如现在,强大的感知配上超直觉,使得他不担心自己在睡梦中遇到危险。

    ……死亡的危机会引起他的心悸,让他提前惊醒。

    “不过,虽能提前察觉到异常,但体力与心力还得注意一下,下次,在两者到达20%时我就得停下来休息,要不然,突兀遇到敌人,我哪怕能反应过来,也没足够的体力跟心力应对,会很麻烦。”

    “呼……”

    ……