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只筛选,不教育

    六子:我也有这种被吸引的感觉。

    小胖跟老王表示完全无感,甚至觉得这个雕像难看死了,哪有什么吸引力。

    倪哥:看来只有纯正派系才能感觉到。

    六子拿到手上翻来覆去的看了几遍,说:按照任务描述里的说法,这东西既然是异宇宙来的,还是人造产物,很明显异宇宙也是有文明的。按照一般网游的套路,这不得扯出一个隐藏任务出来?

    小胖:任务设计都是一环一环的,你肯定得先提交了现在这个生活任务,才能触发后续任务嘛。

    倪哥:不管有没有隐藏任务,反正5000联邦币到手了,劳资都很开心。

    小胖:那我们继续采矿吧,把眼前这颗猪腰子脸小行星给咔擦了,就回去交任务。

    说完,小胖一脸兴奋的拉着三人回到驾驶舱,开始启动加工精炼车间工作。很快,总质量上千吨的被切割下来的星体在全自动化的车间里被粉碎,筛选,提取,分类。整个过程耗时20多分钟,小胖面前显示屏上显示出汇报结果,大部分是没用的碳质、硅酸盐,一小部分是卖不上价钱的铁和镍。只得到了少量的有色金属和贵金属(金、银、铂)。而最关键的超铀元素显示只有不到0.5克。

    倪哥:NND,上千吨的星体就出了这么点超铀元素?这采矿性价比也太低了吧。不如回去再接个灵材探查任务。5000块赚得多轻松。

    老王:你可拉倒吧,要不小胖想出来的好办法,你还在用锤子砸石头呢。轻松个屁!

    六子:生活任务好像一天只能接一次。现在回去也没用。不如留下来继续挖矿。

    小胖:我倒是觉得现在采不到超铀元素是正常的。毕竟生活技能也是有等级的,我现在太空采矿才基础级,效率低很正常。等下次有学分的时候,我把采矿技能升到强化级,说不定就能理解那个“光谱分析法”了。到时候采矿肯定更有效率。

    说完,小胖又开始操纵起重粒子热熔切割器,愉快的切割起星体来。他倒是沉浸其中,不亦乐乎,其他三个人看他重复操作看了一会儿,就开始无聊了。

    倪哥:好无聊,要是有副扑克牌就好了。

    六子不知道在座位上按了什么,他面前也升起一张显示屏:“这里可以斗地主。”

    其他两人按六子的方法,拉出显示屏。原来这就是一台一体式电脑,还是触屏操作系统。里面自带小游戏,什么空当接龙、扫雷、3D太空弹球、斗地主、象棋都有,甚至还有四川麻将。可以单机也可以局域网联机。

    倪哥:6,关于我在元宇宙游戏里打麻将这件事最好不要传出去。

    于是三人选择了斗地主联机,在那叫地主、抢地主个不停。只有采矿入迷的小胖兢兢业业的,对着一整颗小行星重复切奶酪。

    游侠公会网咖里,陆远坐在前台,表面上在看前台的网管电脑,实际上召唤出一个只有自己能看到的AR屏幕,偷窥小胖四人的采矿行动。

    正看着新鲜,系统冷不丁冒出一句:“指挥官为何要把如此简单的工作交给战士们去做?不论是采矿、养殖、回收灵材,我的智能机器工人都能高效完成工作,比这些战士做得好多了。”

    陆远:“他们是玩家,不是战士。玩家可以成为很优秀的战士,但不代表玩家就等于战士。游戏嘛,总归要有趣味性,重要的是体验。活都让机器人干了,我的玩家们干什么?”

    说完,他把AR屏幕上的画面一转,显示出基地内的海滩的画面,然后指了指沙滩上两个依偎在一起的玩家,一个ID显示为“18岁冷艳继母”,一个ID显示为“80岁病危亲爹”:

    “你看这两个玩家,他们现实中是一对情侣,如果不是咱们提供的游戏世界,他们这辈子有钱有机会能去加勒比海岛上旅游吗?就算有,那也得他们老去之后,有钱有闲了,才能有资格到处旅行。但那个时候,他们已经年老体衰,就算来到了加勒比海,又怎能找回青春期的激情呢?”

    “我们提供了一个廉价的、但100%还原的体验机会,让他们能够在该恣意放纵的年纪得到放纵的机会,这就是我们的价值,这就是我们对玩家的吸引力。”

    “指挥官,游戏里的克隆人都是进行过生殖系统优化的,并不具备交配繁衍的能力。你说得青春期的激情在克隆体身上并不存在。”

    “啧,肤浅,谁说青春期激情=交配繁衍了?柏拉图式的神交也可以有激情的,系统你一个AI懂个毛线。”

    系统:“就算是吧,但这对我们的战区防御有什么意义?本机认为将资源投放在这样的战士身上,是低效且浪费的。”

    陆远:“凡事总有两面,玩家模式能够招募到一群优秀韭菜,啊呸,是战士玩家。但也会带来一些不那么符合我们战争要求的玩家。这些玩家可能并不太喜欢游戏里的打打杀杀,但是对于一些其他方面的体验却很在乎。”

    “比如,单纯的喜欢在游戏里社交,喜欢休闲看风景,喜欢在游戏里经商、赚钱。这些玩家看似没有什么战斗力价值,但他们的存在能够促进其他玩家的游戏体验,甚至能够为那些战斗玩家提供一些系统你提供不了的服务,让战斗玩家更加方便的成长或者战斗,那他们就是有存在价值的。”

    “生活玩家本身对资源的需求不大。我们要做得事情,其实是做好资源的分配,让愿意战斗的玩家获得最多的成长资源,让生活玩家服务于战斗玩家,甚至为战斗玩家生产资源,这才是资源利用的最有效率化。”

    “刚才系统你问我为什么让战士去做采矿、养殖这样机器工人就能干得事,我可以告诉你这就是一种筛选手段。”

    “愿意努力玩这个游戏的玩家,自然会利用好这些看起来比较枯燥的生活任务,努力赚钱。事后我只需要拉出一张清单,看一看玩家的资产排名,就知道哪些人是在努力的成长,哪些人是在休闲。那么后续我就会给努力的玩家更多,更好的任务和奖励。帮他们更快速的成长,从而更好的完成任务,拿到更多的奖励。不断拉开玩家实力梯队,给不同的梯队不同的任务奖励,形成强者恒强的马太效应。”

    “这就是我的资源分配策略,只筛选,不教育。我敢保证这样执行一段时间,就能培养出系统你想要的优秀战士。