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第四章 与女神共餐

    上班一个月过去了,文河还是放不下遗失的香包。即使跟外婆再讨一个,也不会是一模一样的。手工艺品的价值就在于独一无二。那么精巧的活计,还绣着他的名字,别人捡到也舍不得扔掉吧。

    路过公司门厅那块屏幕,文河突发奇想,大屏利用率不高,只在面试那天作过路线提示,如果在上面发布香包信息,会不会增加一线希望呢?

    文河打电话询问信息中心的小马,他十分热情,说那块屏幕闲着也是闲着,本来离失物招领处也挺近的,发个寻物启事不成问题。文河便从手机里挑了两张柿子香包的照片,发给小马。

    第二天,文河走进公司,门厅站了好几个同事围观屏幕:在典雅的古琴配乐中,柿子香包以旋转模式呈现,并放大展示局部,艳色欲滴。右下角显示文字:遗失香包一枚,拾者感激不尽,附有文河的联系电话。

    文河有点不好意思,匆匆钻进电梯,但心里感到莫名的震撼,这种民俗工艺品以电子形式呈现出来竟然这么好看,就像被赋予了生命。他见过太多样式精美的香包,百兽万禽,山水花草,小的形如豆子,大的可以占满一堵墙,如果把这些元素植入电子游戏,会让玩家大饱眼福。

    电梯快要关门的瞬间,苏捷突然上来了,穿一条黑白条纹相间的裙子。密集的人群齐刷刷地把目光转向她。她永远是焦点,不单纯因为美貌,而是那种高贵强势的气质。文河帮她按下9层按键,她轻声说了句“谢谢”,然后望向前方,又是素未谋面的表情。文河有点失落,那晚在泳池边聊天的情景难道是他的梦?

    善意没理由随意挥霍,文河一直想请苏捷吃饭,答谢对他入职的帮助。很多次点开她的微信,打完字却又删掉。早上估计她最忙,要规划全天任务,上午大概率在开会,午休时间短暂而宝贵,下午是高速运转期,直接决定当天是否需要加班,晚上人家也许有应酬,更不好意思打扰。

    文河进了办公室,就三头六臂地忙起来。今天是游戏部月度大会,由高级经理和各组组长向米总汇报工作。米总是游戏部总经理,就是当初面试时坐在正中央的短发女人。

    文河一路小跑到会议室,把打印好的会议材料摆在米总桌上。她瞟了他一眼,随口问道:“你心心念念的香包找到了吗?”声音通过麦克风响彻会议室,引来哄堂大笑。

    文河摇摇头,尴尬地退到后排坐下。

    大家议论纷纷,战神说:“是不是定情之物?《红楼梦》里有一段,林黛玉耍性子把她给宝玉做的荷包剪了,是那种东西吗?”

    另一个经理说:“我还以为是绣球呢,小姐选中郎君从楼上扔下来的那玩意儿。文河是从哪个朝代穿越过来的?”

    蓝胡子说:“人家是文化人,不像我们这种缺乏诗意的电子脑。”

    米总说:“门厅那块屏幕闲置已久,这次香包成了爆点,据说连总裁都注意到了。我们可以梳理项目亮点,定期做个大屏展示,便于其他部门了解游戏业务。这个任务刺客来布置一下。”

    刺客频频点头,扭头低声对文河说:“非你莫属。”

    文河赶紧给小马发信息:哥们儿,月底帮忙预留大屏两天。

    小马回了个苦笑的表情:自从昨晚开播你的寻物启事,大屏已预订到明年年中了。

    这天傍晚,文河正在码字,收到苏捷的信息:我要去学院路,欢迎搭顺风车。

    文河环顾四周,告诉她,还没有人走。

    苏捷回复:这是你要修炼的第一项技能,尽量避免无效加班,笔记本随身携带,以备不时之需。

    何时下班确实是个玄学,新人肯定不宜早走。入职以来文河都是等长袍刺客下班了才走,长途跋涉回到学校已近凌晨。早晨天蒙蒙亮就得往公司赶,确实有点吃不消。

    文河把桌面收拾干净,悄悄走到长袍刺客身边,说:“没事的话,我先撤了。”

    她头也不抬地敲着键盘,说请假找战神。

    文河一头雾水,之前查过公司规章,无特殊情况下班时间是七点。现在是七点四十,离开算请假吗,要扣工资吗?

    刺客说:“等我给你传些数据,你做个Excel表。”

    文河说:“我要准备一下论文答辩,表格能不能回去做完发你邮箱?”拒绝刺客让他觉得为难,但他更不想错过跟苏捷见面的机会。

    刺客伸个懒腰,冲文河摆摆手。

    文河赶紧溜出办公室,按照约定到地下车库C出口等着苏捷。没多久,熟悉的小宝马稳健地向他驶来。他左右看看,飞快钻进车子,心里有种逃班的不安。

    苏捷戴着墨镜,一副蓝紫色的羽毛流苏耳坠在她修长的颈部轻轻摇曳。窗外掠过一排绿茸茸的树,夕阳像一颗慢慢融化的水果糖。

    苏捷问:“上班感觉怎么样?”

    文河说:“我临时替代行政助理,每天忙忙碌碌的,但是没做跟游戏有关的任何事。”

    她说:“公司像巨型拼图,你是里面的一个小模块,要切割自己的形状填补空缺。”

    苏捷带文河去了一对柳州夫妇开的螺蛳粉店,离他学校很近,文河却没吃过。那是个巴掌大的苍蝇馆子,飘着酸笋的臭香味,门口永远排着长队。

    苏捷在隔壁小店买了两杯热可可,跟文河立在风中等位。她穿一件黑色裙式风衣,腰带系了个蝴蝶结,身姿高挑婀娜。文河不明白她为什么要大老远来这儿,没有比公司食堂更好的地方了,免费的中餐西餐日料应有尽有,还有两家24小时开放的茶餐厅,供应丰富的点心、饮品和水果。

    轮到他们进店,里面只有几张简陋的小木桌。他们在拐角落座。苏捷点了两大碗螺蛳粉,又加了一碟酸豆角和干豆皮。她喝了口飘着红油的浓汤,心满意足地咂嘴:“就是这味儿,比护国寺那家螺蛳粉还正宗。”

    文河不太喜欢酸笋的味道,硬着头皮吃了一口米粉:“我还是更爱吃面条。”

    苏捷说:“牛肉拉面是吧。”

    文河说:“BJ吃不到地道的牛肉面,和面、醒面学问大着呢,我们那的拉面透着金黄色,特别筋道,牛肉入口即化,汤也熬得特别香浓。牛肉面名气大些,其实甘肃面条种类太多啦,臊子面、饸饹面、浆水面、荞麦面……希望有机会带你尝尝!”

    “说得我口水都快冒出来了。”苏捷问,“为什么在公司餐厅从没看见过你?”

    为了避开高峰期,文河吃饭比较晚。而且在相对陌生的环境里,他会选择不起眼的位置,以获得安全感。文河告诉苏捷,他喜欢坐在屏风后面的单人座用餐,能看到窗外风景,享受一段静谧时光。

    苏捷摆出长者的派头:“你不能总一个人吃饭,独来独往不利于职业发展。你也不能老跟一个人吃饭,职场无深交。总跟上司吃饭会招来闲话,总跟本部门扎堆圈子太窄,总跟外部门混在一起会疏远自己的团队……总之吃饭是门学问。”

    “这也太复杂了,你这么一说,我都不饿了。”文河说。

    苏捷说:“你25岁,有旺盛的精力和闪亮的才华,你觉得一切皆有可能。十年二十年后,衰老就不提了,才华也会因为缺乏平台而埋没。你会感到一种前所未有的焦虑和无力,被冷落,被拒绝,人生无可避免地走下坡路。你现在做的所有事,包括吃饭,都是一种资源积累,就像游戏角色在拼命积攒装备。有多少资源,就能成就多大事业。”

    文河对所谓的规则本能地抵触:“我不觉得被冷落被拒绝是不幸,相反会让我看清自己,做出更恰当的选择。我不需要虚假的友善和恭维。”

    “没那么简单,你会出局。”苏捷笑道,“我们像是上了一张弹力网,要尽早占据有利地形。越在中心,弹得越高越稳,你想想在边缘的下场。”

    文河陷入沉思,他跟公司签约三年,公司和行业发展瞬息万变,三年以后是个未知数。所以,当母亲听到他被录取的消息,并没有想象中开心,反而有点忧虑,说公司压力大而且不稳定,有机会还是再考公务员吧。

    苏捷问:“你的香包在哪买的?好几个同事都想要,在淘宝上找了半天,也没有那么精巧的。”

    “那是外婆亲手给我绣的,她年纪大了,现在做的活儿少了。不过她收了很多徒弟,成立了一个工作坊。我帮他们开过网店,销量不太好。纯手工艺品没有价格优势,很快就被批量生产的仿制品淹没了。”

    苏捷笑道:“网店还开着吗?我们支持一下。”

    文河把链接发给她:“我得查查上架的货物还有没有库存。你就喜欢柿子吗?要不要看看其他样式,我跟外婆讨一个。”

    苏捷说:“我都喜欢。”

    饭后,他们抢着付账。文河先扫了码,情急之下还冒出一句:“我一直想约你的。”

    苏捷眨眨眼:“Whynot?(为什么不呢)”

    “领导都很忙。”

    “你认为重要的人要比你想象中寂寞,下次去敲上司的门可以理直气壮些。”她莞尔一笑,凝视着他的眼睛:“记住,我是你随时可以打扰的人。以后不管发生什么事,你都有这个特权。”

    周五上午,设计组召开大会。战神背靠桌沿,双臂抱肘:“大家来个头脑风暴,不必是成熟的想法,不要有条条框框,我想听听你们发自心底的声音。”

    长袍刺客告诉文河,这是设计组每个月的创意例会,一般安排五六位员工讲游戏设计思路,有好的想法也可以主动跟大家分享。

    大家依次发言,显然做了充分准备,演示幻灯片或短视频,讲得头头是道,不像在论证项目的可行性,仿佛已经进入宣发阶段了。

    轮到寒蝉,他上台演示ppt,首页是一只朱鹮在水面滑行,艳红头冠、黑色长嘴、展开白色的双翅,动画和声效十分震撼。他说:“我和蒂拉设计了一款环保主题的手机游戏——“珍兽归途”,秉持尊重自然、顺应自然、保护自然的原则,倡导人与自然和谐共生。这款游戏分为五个系列,第一个系列是珍稀禽类,就是把一百种稀有禽类送回他们的栖息地,途中的主要障碍是环境污染、天敌袭击和人为猎杀。我来给大家展示一下……”

    文河吃了一惊,这是他们在培训期间的合作成果,原始创意和许多素材都是他提供的,不过寒蝉用JAVA重新开发了游戏,加入很多新的内容。

    蒂拉上台补充:“这款游戏的特点是简单易学,可操作性强,适合新手,而且它不同于无脑游戏,能增长生物知识,增强环保意识。”

    战神说:“哇噢,你们准备得非常充分,尽快提交项目申请书吧。我认为鸟的形象可以再卡通一些,分类也不必太复杂,毕竟这是一款小游戏,不是百科全书。”

    蓝胡子兴致勃勃地讲述末日危机下病毒疯狂复制,与人类争夺纯净之地,让文河产生了严重不适感。这个世界已经被疫情糟蹋的够呛了,还有心情在游戏里跟它作战?

    大家都讲完了,战神把目光投向文河:“请我们的‘文化人’也说几句吧。”

    在笑声中,文河尴尬起身,万千头绪无从起。昨晚他收到母亲寄来的粉条和腊肉,还有两双外婆纳的鞋垫。不同于以往的花鸟虫兽,这次绣的是戏剧脸谱“三块瓦”,蓝红相间,线条灵动,不露针脚。他怎么舍得穿呢,放进书柜珍藏起来。村里拜外婆为师的人不少,但坚持下来的人不多。母亲返乡后帮她成立了工作坊,又招了些学徒。那些活计人见人夸,也被列入了当地非遗名录,可惜生意不旺。就像人们老喊着游戏需要文化内涵,但面对市场又觉得茫然,不知道文化元素的卖点在哪里。文河千百次地想过,怎么才能让非遗通过游戏走向大众,怎么才能给祖祖辈辈流传下来的珍贵技艺赋予活力?他有很多朦胧的念头,但是理不出明晰的线索。

    众目睽睽之下,文河有点语无伦次:“我想做一款以非物质文化遗产为主题的仙侠游戏,目标受众以18岁到25岁的青年为主。玩家扮演的角色为解救被山魔囚禁的父亲,要在深山老林里寻找12位仙子拜师学艺。这些仙子以武术、太极、刺绣、酿酒、古琴、灯彩等非遗传承人为原型,各个身怀绝技。主角须掌握所有技艺之后才能拥有足够的能量值与山魔进行巅峰对决……”

    背后隐约传来笑声,有人小声议论:“这哪是仙侠?分明是乡村振兴……”

    战神托着下巴,一副若有所思的神态:“很有启发性的提议。”

    在文河研究过的行业暗语中,战神的话可以理解为“这是什么鬼”。文河没法再说下去了,怯怯地补充道:“我希望这款游戏能够真正让人们体会到非遗之美,并且获得强烈的参与感,不再认为‘非遗’这两个字是极少数艺人的专利。游戏不该被师长们视为洪水猛兽,寓教于乐才是长久之道。”