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第五百二十一章 这也能抵消?

    超威能做的极限,也就是不死而已。

    你让他一个沙皇把小炮打爆,那也确实太强人所难了,这可是一个二级就有单杀能力的高爆发英雄。

    而沙皇是一个大后期的c位,在好运哥的面前,做到不死已是极限。

    但是现在面对一个五杠零的小炮,只觉得稍有不慎就是死亡结局。

    陈以安的小炮,现在手握电刀,推线速度超级加倍。

    电刀一电就是全部小兵,然后击杀后,又有爆炸火花的被动伤害。

    几秒钟就是一波兵,沙皇都推不回来,陈以安在塔前压制,反复扭头走位。

    一边观察电刀层数,一边在心中开始计算击杀血量,以及对方的位移护盾,身后的打野等。

    沙皇这个英雄,自保能力是相当强的,eq不但有很远的位移还有护盾,又有大招禁军之墙可以打断小炮突进。

    所以正常很少会有人想要越塔强杀沙皇,但是这把小炮伤害超模,只要能抓到机会,沙皇就是必死之局。

    对方如果会给机会的话那么一定是打野来了,陈以安已经摸到了规律,想要单杀不一打二是绝对行不通的。

    对方身后没人的话,完全不给你身位,可以说是宁愿刀都不补也不想死。

    但是蔚来了就不同了,只要你敢跳进塔里,蔚给你锁头以后,配合现在防御塔超高的攻击力,小炮就是直接送出一千块的大人头。

    看片哥其实见过很多高手小炮,比如说小学弟的小炮,一场比赛也可以用打出很多次控制抵消。

    但是至今还没见过,有人可以抵消蔚的锁头的。

    也许这个技能,就是唯一克制小炮这个火箭跳跃的关键了。

    沙皇靠近了,给到了小炮可以跳脸的距离,想要赌一手自己能活,就算活不了,大不了就是跟他一换一。

    自己三百块换他一千块,还是不亏。

    陈以安也没有一点犹豫,提前开q然后空中挂eara连招打满,这一套连招的效果是,利用可以增加两层被动的效果,在空中给到爆炸火花,落地就是两层,然后ara利用两下被动触发四层直接爆炸。

    这是一个高手小炮都会的基础连招,但是陈以安用的时机在于,对方抬手立沙兵的时候,这样可以确保自己不被打断。

    小炮的起跳,拥有最高的优先级,但是在空中的时候却拥有最低的优先级,基本上是个控制,就可以把空中的小炮给弄下来。

    如果被打断的话那肯定是打不出伤害的,同时也挂不上层数,那就杀人不成反被秀了。

    沙皇向后的大招接eq,玩的是一艘非常帅的倒车入库,大招和人一起往后推,如果成功的话会非常帅。

    这一招,陈以安第一次打世界赛的时候就用过了,而沙皇刚出护盾就被大招轰走打断,同时伤害配合触发的电刀刚刚好完成击杀。

    这个时候小炮被推回去的时候,蔚也锁头成功,防御塔的攻击配合蔚的大招,等落地之后还能再补一个q。

    伤害是绝对足够的,毕竟小炮跳进来本身就不是满血,沙皇还是抓到点机会,消耗了小炮一点血量的。

    这波大招成功推,再加防御塔,再加蔚。

    小炮这波必死无疑!

    “小炮拿到了沙皇的积分,但是这波打野在,蔚的天霸横空烈轰锁住了,这波一换一的话,很亏啊,小炮是一个价值一千块的大人头!”王多多担忧道,打野拿到一千块的话,后续的团战会对小炮威胁挺大的。

    观众也是这么认为的,感觉这波跟沙皇一换一并不是很划算,毕竟两个人的价值不一样。

    然而,陈以安在被锁头后,稳稳当当的用出火箭跳跃,只见天霸横空烈轰锁住的小炮。

    居然还是跳了出来!

    看片哥眼睛都瞪大了:“这怎么可能?”

    太假了,太不科学了!

    我蔚一个单独一对一的对点大招,竟然被一个小技能给这么容易的破解了?

    英雄联盟设计师!

    你是不是搞错了什么东西?

    陈以安当然知道对方的想法肯定会觉得很不公平,但是这个游戏不公平的东西多了去了,比如船长的橘子,就可以解掉铁男一个一百多秒cd的大招呢。

    人家铁男找谁说理去?

    好在设计师良心发现,会在未来s十四的时候,让铁男的大招更强,别说船长的橘子了,就算是水银都解不掉。

    而小炮现在的,可能确实有那么一点变态,但是不好意思,现在的游戏机制就是可以这么做。

    并且抵消蔚的大招,是难度非常高的一件事儿,需要对时机的把握非常的精准。

    稍微有一点点快了或者慢了,都会被锁在塔下根本跳不出去。

    这一幕,把解说也惊呆了:“小炮的竟然连蔚的大招也能跳出去的吗?”

    满屏的弹幕都是问号,无敌了这个小炮,感觉这正常比赛就是小炮的控制抵消表演秀。

    “这把比赛给好运哥秀爽了,纯在表演。”

    “就尼玛离谱,一个能不停刷新的小技能,居然可以顶掉各种大招,这合理吗?”

    “这恒河里啊,有什么问题吗?小炮如果真的那么变态,早就非ban必选了,或者把这个效果给改掉了,事实是没有几个人能用得出这么好的控制抵消的。”

    “确实,小炮这英雄我玩了这么多年,一辈子打出来的控制抵消都还没有好运哥这一把多。”

    …

    对于普通玩家而言,小炮的真的就只是一个非常普通的位移技能,没有一定水平根本没办法做到控制抵消。

    而就算在职业赛场上这些职业选手里,成功率也不见得有多高,只有一些天赋极高,反应非常快的人才能比较多次的抵消控制,从而不断的恶心对面。

    好运哥很显然,也是这种天才之一。

    这一把小炮打完,怕是又要掀起一波路人局里的小炮热潮了,因为这种控制抵消的玩法实在太帅了。

    随随便便就把别人的一个大招给废掉,杀人红尘中脱身白刃里,跳进人群都无所畏惧,还能轻而易举的跳出来。

    大部分玩家都是跳早了,在空中被击落才是正常状态,每一天召唤师峡谷都不知道有多少个小炮在空中被技能打断。

    “到底什么技能可以小炮给按住啊?”有人提出这个问题。

    然后一个专门玩小炮的绝活主播,就出来解释了:“根据我的测试,蚂蚱的大招都压不住读条的小炮,甚至是巴德的金身,定在读条小炮的身上,都是以金身的形态飞行,然后落地的。

    包括说技能优先度最高的杰斯e,对小炮也一样不好使。

    所以理论上读条的小炮,天王老子都拉不下来,但是飞在空中的小炮任何控制技能都可以打下来。”

    “666,专业!”

    ……

    网络上有了专业人士的解释,小炮这个英雄的强度,瞬间就要高起来了,原来不是,这英雄不够强势,是我不会玩儿。

    这一把的好运哥,天晓得要控制抵消掉多少控制技能,韩国队现在人都麻了,完全不知道怎么才能杀掉这个小炮了。

    连蔚的锁头都不管用啊!

    扣马头疼了,难道说又要在ban位上增加一个英雄?

    但是这样的话,必然会放出其他的英雄,你以为他的这个小炮已经很强了,万一你放出他的ad妖姬更强,那可怎么办?

    万一改版的妮蔻在他手里更加出神入化,你又该如何是好呢?

    在这样的小组赛里,对方很刻意的在隐藏自己的英雄池,打日本越南等国家的时候,每一场都在用相同的英雄。

    虽然说你已经知道他是英雄海了,但是还是有大把的英雄不敢放出来,这对于一个教练的bp来说,是何等的艰难?

    陈以安在中路成功越塔强杀沙皇之后顺利逃生,还顺便骗出对方两个大招,赚麻了。

    人头数量来到六杠零,同时中下吃了两路塔皮,肥的夸张。

    中路优势所带来的辐射,就是打野控龙非常容易,再加上有小炮的保护,拿龙的时候,陈以安一直帮打野看着。

    只要对方的蔚出现,就是一个大招给他轰炸出龙圈,对面抢龙的成功率直接为零,直接连续拿下两条小龙。

    确定下了本局龙魂!

    水龙魂的出现,让陈以安很有想法的选择不出吸血,因为如果拿到水龙魂的话就相当于有了超级吸血了。

    打人就回血回蓝简直不要太舒服,所以说第三件装备的选择,直接让所有人都惊呆了。

    一根大腰带,把对面也看懵了。

    “他出腰带是什么意思?”超威没看懂。

    “也许是在增加容错率,前期的时候他跳到我们人群之中还能跳出去就是因为前期的伤害还比较低,但是等到了中后期,只要敢跳进来,哪怕每个人给他一个平a,他都会死,更别说越后期大家的cd越快,到时候肯定会有技能可以杀他,就是不知道他这个腰带是要做什么?”辅助的keria分析道。

    他的分析是正确的,陈以安知道小炮的缺点,第一在空中飞行的时间太长了,可以很容易的判断落点是哪儿。

    第二是小炮跳到人身上可以快速叠e技能的层数,所以为了尽快打出伤害,这必须要想办法跳脸。

    但是到了后期动不动就被瞬秒,会让小炮一直缩在后面,打不出应有的伤害。

    而出肉的话,那就不一样了,只要能刷新技能且不被秒杀,就可以一直作战。

    如果是正常发育的话出肉装肯定是有点坑队友的因为你需要承担非常大的输出压力,但是这一把超级发育,手里有六个人头。

    那么增加容错率,反而是赢下游戏更快的办法,对方想要赢就必须杀你,但是你出了肉装他们又杀不掉你。

    肉的一批的同时伤害还高,带领队友快速推塔,只要能拿下水龙魂,这把也就拿下了。

    陈以安的特殊游戏理解,在几分钟之后让大家明白了腰带的合成,是冲着兰顿去的。

    同时提供血量和护甲,这样一来对面就只有沙皇比较有威胁了,但是沙皇是你先把我戳死,还是我跳脸把你先秒了呢?

    这是一个问题!

    陈以安电刀清线,加上传送和小炮的机动性,直接在二十五分钟就有了两百八十刀。

    看的超威是道心破碎,对面这个家伙打别人的时候,好像没有刻意的去补刀,基本上也就是跟时间持平或者略微领先一点。

    但是跟自己打的时候好像有点刻意在跟自己比一样,每次都超越时间那么多,你这让我怎么玩得下去。

    场上有人比我补刀多,我浑身难受啊!

    超威是真的有兵瘾,但是如果自己是补刀全场第一的话,这个瘾就能压下来。

    但是有人比自己补刀多那么多,而且还是在对面,他就真的受不了。

    打团都不想去了,就想找到地方把补刀追回来。

    但是小炮在不断的加快节奏,优势下的小炮带领全队一起推进,这根本拦不住。

    而且你如果想开团,看到小炮身上的兰顿,实在没把握能把他秒了,更何况对方还会控制抵消。

    所以没办法就只能让,明明对面就只有小炮一个人的战绩比较华丽,其他四个人全部都是负战绩。

    但是面对他们的进攻,只能把六座防御塔全部给掉。

    这个时候的王多多就分析起了兰顿的妙用了:“怪不得要出兰顿啊,出了这件装备,不管是被沙皇推回去,还是被蔚锁头,又或者是泽丽追杀,都能确保存活。

    韩国队那边只要杀……额拿不到小炮的积分,就没有办法保证团战里能赢,迅刃小炮一直输出,一直有技能。”

    陈以安知道对面不想跟自己打,那就加快节奏拿下龙魂,水龙魂在手再加兰顿,可以说小炮根本就死不掉。

    然后再发育出第四件装备,做出黑切来克制奥恩,因为这一把是双射手,所以黑切的破甲效果提供给队友,可以加快打肉的速度。

    同时对于非坦克的效果也不错,陈以安这把发育的这么好,当然是吃了不少队友的经济,那么队友缺失的装备,自己就可以给他补上。

    而且黑切还有非常多的减cd,团战的小炮,基本上可以无限甩技能。

    这样独特的出装理解,是建立在超级发育的同时,队伍还能拿到水龙魂的情况下的,很显然不适合所有情况去学。

    陈以安这叫根据局势去选择出装,同时所有人集合大龙直接逼团。

    小炮推塔本来就快,如果拿到大龙buff,那就相当于对面的高地全没了。

    所以这个团对面不接也得接!

    沙皇泽丽也不能让他们一直发育下去了,不然有被翻盘的风险,毕竟这边人头和经济,全部都集中在小炮身上。