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第五十章 原来还有这样的门路

    照片背景是个前台,大理石板的墙面正中挂着个液晶圆盘,黑红两色的太极在其中缓缓移动。

    圆盘周围则有“碧落黄泉信息部”七个字,以北斗七星的形状排列,勺柄尾端刚好与圆盘的切线重叠。

    这让整个图案看上去,像是一个大铁球压在一把正从虚空中舀水的汤匙上。

    照片可能是在拍摄者与前台之间发生着相对运动时拍摄的,所以略微有些模糊。

    黄敕缩小了照片,看到金东熙在照片下面发来的文字:“怎么了黄兄弟?刚刚在接待客户,没及时添加你,抱歉图案。”

    黄敕也不和他弯来绕去,直接问道:“金组长,你们的最近一趟的信息查询是什么时候啊?”

    发完后,又加了一句:“根据身份码定位追踪。”

    这条信息才发出去,对方的两条信息就相继发过来了,第一条是“查哪方面的”,第二条则是“黄兄弟果然是有需求,我眼光不差吧”。

    两条发完,又来了一条:“我们明天中午就要查询一趟,本来这趟要查哪些事已经确定了,不过要是黄兄弟今天能付款,我给你加进去,笑脸图案。”

    “不用额外加钱吧,要加钱就等几天再查吧,我也不急。”

    “不用不用,多查些我们成本也低些,不降价就已经很是说不过去了,怎么可能会额外收钱。”

    黄敕看到此处,忍不住吐槽起那家AAA星野殡葬起来,看看吧,什么是服务,什么是格局,难怪人家生意好呢。

    于是他继续问道:“那查一个人的位置信息多少钱,金组长你报个底价,能接受了我们后续合作还多呢。”

    这次对方是等到黄敕走到律所门口才发来了回复:“不好意思了,刚刚又有急事。我们根据身份码查询位置信息的底价是三万二千八百八十八块。”

    “这也太贵了,算球,可能你们大宗门下面的机构收费就是高,不行我还是找别家问问吧。”黄敕秒回。

    “兄弟,‘流汗表情’,这已经是我们的底价了。我都是念在你我有缘相识,你就能如此信任我,选择我们信息部进行合作的价格了。那些小机构,时间慢不说,难保不会遇到骗子啊,你再认真考虑下。”

    黄敕想了想,觉得对方说得有理,但还是继续讨价还价:“实话说吧,我就收人家四万块钱,不但要找人,还得把人擒住带给客户。

    你上来就挣我三万三,那我还干个毛啊?要不这样,我把这生意直接转给你们,我就挣两千块钱,你把人找出来带过来给我,你看行不行?”

    金东熙又隔了半晌才发来消息,不过这次没开口解释,也没说什么抱歉,直接道:“兄弟开玩笑了,我们就做点信息咨询,别的那些业务也整不来啊。

    行吧,我帮你想了个办法,我们内部人如果是自己要查询信息,可以更便宜点。我收你二万六,二万五交上去查信息,我自己拿一千,兄弟你别声张,我们以后都可以这样合作,你看如何?”

    接着又发来一条:“我可是赌上性命帮兄弟你了,这要是被发现了,道院不杀我,也得把我撵走,你要是还觉得不行,那我真是没别的办法了。”

    黄敕心中冷笑,你赌命那还不是为了多挣钱,你跟我说是只挣了一千,鬼知道你踏马到底是挣多少。

    不过他也觉得,这价格应该是差不多了,再墨迹下去,估计也不会有下降空间了,当下回道:“行,就按你说的办,兄弟我承了你的情,肯定是守口如瓶,而且我们以后还要合作不是?”

    当下给对方转过去了两万六千块钱,然后又附上一句:“那就麻烦金组长了,万分感谢。”

    对方回道:“感谢你对我们的信任,你放心,明天中午两三点就有消息了,到时候我第一时间通知你。”然后是一串握手图案。

    黄敕又再三交代了两句,然后感觉自己这行为有些像刘福强了,才在自嘲中结束了与金东熙的通信。

    接下来的这一天,黄敕一直待在富盛茶楼,中途抽空给刘福强发了消息。

    说自己已经有些头绪了,让对方再耐心等待两天,找人这事应该没有什么问题,刘福强千恩万谢地进行了回应。

    其余时间,黄敕瞅准隔壁包房没人的空档,就钻进去熟悉和研究十二路弹腿。

    招式功法加载进泥丸宫后,就不会遗忘,可以随时调用,但如果你平时不怎么进行修炼,而是到了搏杀斗法之时,才悠哉哉地去进行调用,那你也会面临几个问题。

    第一个问题是,调用招式,需要把招式数据从泥丸宫中读取到大脑里,然后大脑再通过神经系统对躯干四肢进行控制,进行施展。

    这个时间其实非常短,似乎可以忽略不计,但是它并不是不存在。

    如果你面临的是综合修为远低于自己的,或者调用速度比你还慢的敌人,那完全没有问题。

    反之,即使你和对方算力差不多,境界完全相当,植入改造上也没有明显的克制关系,你还是会处处受制。

    斗法之中,一线之差,或许就是生死之别。

    而第二个问题则是,招式属于一种固定的战斗策略。

    正常情况下,力量最集中、速度最快捷的攻击,往往就是直来直去地正面一击。

    而面对这一攻击,相对方就会有对轰、闪避、卸力、招架等不同的第一重反应,以及第一重反应之后的反击、更远距离闪避、诱敌等第二重附随性反应。

    而招式,就是开发者经过对不同能力、不同性格的人,最有可能做出的反应的一种预测,以及反制。

    开发者们在开发招式时,通过数据采集或者数据模拟,提前预测到相对方面对某一攻击时最有可能的反应。

    于是设计出可以反制这一反应的招式,以减少使用者现场临时去思考解决方法的时间,以便让他在对方进行反应时,可以抢攻占据先发优势,或者阻挠打断对方的反击,或者放任对手这已经被识破的反击,进行诱敌。