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moba游戏设计

    今天看了个视频感觉很有意思,最近在构思lol和dnf的事情。

    我发现吧游戏其实在设计师眼里,就是一项工作而已,全都可以以工作逻辑来说清楚。

    今天的论点是,英雄联盟和刀塔2,本是一家。

    工作嘛,就是要学历,和工作经验。

    只要有这两项的人,老板就喜欢,这是毋庸置疑的。

    为什么非要单独拉出来说呢,别的工作装逼就算了……

    算了各个工作都这样,你说低端活,就没有人喜欢,那不可能。

    为了在老板面前装逼嘛,我很努力,我在工作。

    然后就瞎jb改游戏,dnf是设计师没时间改,最近的话还行,没这么多话好说的。

    但是刀塔2和lol就不一样了,刀塔2这版本已经变成了怎么样了,就是你不玩美杜莎,还有全能,胜率就奇低。

    真的就被lol设计师入侵了。

    当然也有可能说相反,刀塔设计师,入侵了lol。

    亦或者说,moba游戏的设计师,本就跟玩家一样,很可能就是一家,这应该是属于文化入侵的范畴了。

    装逼文化深入人心。

    这话怎么说呢,最开始呢,我是玩lol的,得着每个新出的英雄玩,最有印象的是剑魔,每次跟别人吹牛逼的时候,一吹起剑魔,一个比我能吹的人都没有,全在我手上吃瘪。

    感觉巨爽。

    后来你猜怎么招,剑魔整个英雄重做了,直接从优雅的战士,变成高贵的傻逼了,我直接tm拍手叫好。

    还有艾克这英雄,出来的时候,大招一比三的魔法伤害,也就是说一点法强,可以提供三点法伤。

    拿到艾克认真玩下去,一盘就能打得很爽。

    当初亚索这英雄出来的时候,那剪辑叫做一个炸裂,同学有钱的,直接花钱买英雄。

    我当时自己6300肝出来的,当初一个风吹三个,然后大招接三个,能跟同学吹一下午。

    那天被动浪客之道的护盾,后期贼多。

    现在版本的亚索,我已经不知道他已经被削弱了多少个版本了。

    还有塔姆这英雄,是我新出就玩的最后一个新英雄了,一玩就是两天。

    我第一天就自己琢磨出来塔姆打野,他那个二技能,吃野怪,野怪吐出来直接掉半血。

    打上单也好辅助也好,怎么也不好玩。

    要知道我的概念,游戏赢不了,就等于没意思不好玩,要么你就杀爽了在说。

    要知道一个冷门英雄,爆杀全场,也是一件很有意思的事情。

    那段时间,玩英雄联盟时间最长的时候,自认天下无敌(年少轻狂)然后跑去自定义房间创房,当时房间名称也起的很狂。

    solo无敌亚索,你随意选,来虐我。

    当时打的是极地大乱斗那张图,还有所有人聊天,当时的人都很豁达其实,大家还是非常乐意友好交流的。

    我那亚索,还真是败尽了无数英雄。

    就当时千锤百炼出来的两个虐我的人,我倒现在还记得。

    一个是武器,虐的我毫无还手之力,武器的那个e,亚索不吹风接大是没办法的0伤害。

    然后是同学跟我亚索solo,大劣势局,出了个欢欣鞋子,攻击人加移速。

    本身是亚索你q我一下,我q你基本也能中,最后变成他先q中了我,他直接就跑了。

    极地大乱斗不能回血,五件套半,打他三件套被他磨死了,被他吹了一辈子。

    我记得亚索被武器虐了以后,还莫名其妙被同学虐了以后,我误入歧途,自己也去武器solo。

    然后又被虐的,被虐的我都想不到,虐我武器的英雄是狗头。

    狗头那个虐我的套路,到现在都能玩,一级学e,见面e就丢别人身上。

    吃个几个e血就见底了,而且极地大乱斗还不能回城。

    然后虐的我道心破碎,又跑去打了波狗头solo……

    我记得后来玩个ap狗头,在同学面前装了半天,其实道理也是一样的,优势的打啥玩法都行,只要有一点加成,后期伤害怎么也是够的。

    然后就回到刀塔2了,刀塔2还得先谈到刀1,刀1我玩了不知道多少把剑圣,从最开始,每盘都是点金出门。

    到最后不知道更新了多少理解。

    剑圣这英雄最有意思的地方,就是他的大招,只要这英雄正常不死,到了6级,这英雄野外碰到人,没有敌方野怪和小兵英雄,就是无敌的。

    一个斩,百分之九十的英雄得满血死。

    这种骑在人头上的感觉,不知道有多爽。

    还有敌法这英雄到刀2,是我玩的最多的英雄。

    我觉得刀塔这游戏,已经快要演变成了英雄联盟了。

    反正锅都是设计师背,首先到了刀2,剑圣的无敌斩前期杀人的情况被砍没了。

    然后是万变不离其宗的之前版本,大哥出散失,刷到散失,只要你操作够好,击杀太轻松了。

    最近这几个版本,英雄联盟也好刀塔也好,越来越演变成了什么样。

    你要想上分的话,就玩那几个英雄。

    像是英雄联盟的塞恩,这版本非常厉害,但是还是打不过菜队友。

    像是刀塔的美杜莎,我那套打法,优势就点金美杜莎,然后分身斧,优势就隐刀分身带线。

    然后刷新球玲珑心a仗,后期每一波都是10秒团控,新概念虚空,还比虚空刷的快。

    可是玩游戏是为了上分吗?美杜莎同样也不能百分之百打赢菜队友。

    哎……说到这moba游戏已经沦落成现在这样了,玩游戏戾气重,是玩家的问题,不让玩家交流……

    我常常在幻想,如果刀塔2是腾讯代理的,依旧是刀塔2的设计师,刀塔2现在会怎么样?

    如果刀塔2的客服是dnf的客服的话。

    太可惜了,世界上本身并没有如果。

    所以刀塔2成了现在这样,正了刀塔2新英雄,破晓程曦死亡时的一句台词。

    我的力量已是捉襟见肘。

    刀塔2现在似乎已经几个版本,在没能力在写好装备技能介绍了。

    虽然刀塔2也还在努力,但是这版本开头的几个月新鲜劲过去以后,就会发现一件事,只能玩那么几个套路,不玩那个几个套路,游戏体验就会奇差。

    像是美杜莎,血魔,小强。

    小强这英雄,击杀敌方英雄,我有一种严重的空虚感,我以前最讨厌隐形英雄的。

    现在自己玩起了隐形英雄,因为隐形英雄新版本实在是太强了。

    很大程度上掌控了整个游戏的动向。

    只不过小强杀二十个输的局也不是没有。

    增强了隐形英雄,希望游戏更加摸不清隐形,玩一号位的,最讨厌的就是隐形,克制了这么多个版本不玩隐形英雄,最终换来的是隐形的英雄的增强。

    一号位的群体削弱。

    就拿我最爱玩的敌法师和剑圣来说,敌法师这英雄不是刷子。

    没错,敌法师这英雄对线很bug的,蓝打完别人是啥事都干不了,一个不小心,别人就要被杀。

    然后还有剑圣这个英雄,剑圣这个英雄同理,不过剑圣有一个游戏的核心机制问题。

    刀塔2技能在强势的英雄,包括英雄联盟也是,在强势的英雄,都要队友的协助伤害,才能满血造成击杀。

    然后随着时间的推移,掌控好这个度,就是moba类游戏的乐趣。

    可玩moba类游戏时间长了,傻逼都能知道的一个道理。

    没有队友会帮你,这是很正常的一件事,并且没有造成经济差距,就会演变成团战混乱,英雄毫无意义。

    人与人之间冷漠的关系,实在是在正常不过了,就算是亲戚之间,都会如此冷漠。

    更不要说游戏了,陌生人之间了。

    我不知道是什么时候,设计师把大家的性子都给磨没的。

    这个把玩家性子给磨没的时间,可一点都不短。

    就像这版本出来试水的时候,删除了法跳,是我最不能理解的。

    法跳是法魔的唯一玩法。

    删除了法跳,就等于删除了影魔。

    法跳影魔,对手是没有技能施法的空隙的。

    只能用反应来解决,还要用经济有钱出黑皇杖。

    这版本真的没有任何击杀的快感了,只能往刷钱的方面研究。

    就算是外服也是,点金手,玲珑心,刷新球,是刷钱装,也是打架装。

    然后把850和活力之球合成先锋盾的套路砍了,先是砍了狂战斧,前期不能拆分合成了,然后又砍了玲珑心不能这样合成。

    我都不明白设计师这样砍到底有什么意思,越来越膨胀的数据,团战越来越容易短时间内暴毙,这就是moba类游戏现在的问题。

    英雄联盟的游戏数据,已经膨胀到了一个刺客当着五个人脸,把一个超肥的大哥给杀了。

    刀塔2增强了这么多版本的酱油劣势路,大哥的属性却一点提升都没有,刷打出了经济优势,被队友送和拖翻盘。

    玩家玩的爽,就是让设计师内心难受了,良心受到了谴责,玩游戏不难受,游戏怎么可能赚钱。

    那游戏还出皮肤干嘛,皮肤不是玩家玩的爽,看的爽才买的?

    反正现在的moba游戏,我是一点感情都拿不出来了,就这样吧。

    写到后面内心真的很难受,故事讲着讲着,最终变成了。

    设计师:你好玩家,我希望拿鸡蛋把石头给砸碎。

    设计师殊不知石头是可以被砸碎的,但是要符合很多条件,真是悲哀啊。