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对抗性

    说实话这一点做的还挺烂的,这很反应,或许也激发出了人性的一点,有测试讲过,人就是爱因为不平等的事情杠。

    人要是杠多了,还不理解事情的原因,那就成了杠精,生活中可到处都是杠精,讨论事情讨论着讨论着,讨论事情,就上升到了对抗层面了。

    没搞明白是个什么意思。

    就拿刀塔这游戏来举例子,无非就是十几分钟看出局势了,差距巨大就已经定了胜负了。

    但是就有人觉得不是这么一回事……

    说起来人就是蛮贱的,游戏环境比较轻松的像dnf这样的,不乐意了,非要时不时找点乐子。

    最近dnf设计类了一个简单的,moba类游戏,老实说挺好的,完全没时间逼逼,大家都各司其职,输了也就输了这样的。

    偶尔来盘也挺好。