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英雄联盟4

    分析了一波,这游戏,只能玩适合环境的英雄,要不的话,甚至要被举报死。

    打个比方,艾欧尼亚一区的环境,比较爱打小团战,我玩的是卡兹克。

    这英雄,仅仅只是抓单厉害,一打团,卡兹克的作用,无限接近于零,我分析了半天,我郊区玩啥英雄都要被卡兹克恶心,为什么到了一区恶心不了别人了?

    其实还是环境问题,一区的整体素质还是可以的。

    别说现在的环境,总得来说还行,排位赛的话。

    有一手绝活,还是能玩玩的,但是也只能玩绝活。

    英雄联盟现在封号系统是真的搞起来了,今天被封了一小时,以后可能会越来越多。

    只不过我最近确实瞎搞的有点厉害,打了半个下午的极地大乱斗,分就刷回来了。

    还行,至少玩绝活英雄,能carry起来赢了。

    现在压力来到了刀塔,其实这游戏核心机制依我看无非就两类人。

    一类人是特别爱抱怨的,啊我死了,打野不行好菜啊。

    那为什么不自己来玩打野呢?

    反正我就爱玩打野,我不抓人,队友蹦死,队友蹦不蹦,跟我的关系很大。

    昨天突然想明白了一个道理,二级的时候看一看对线,大概就知道哪一路有机会了。

    算了不写那么多了,以后写lol文就扯一扯,留点字以后码。

    总的来说,好好打好每一盘,不是为了被人恶心的,而是为了匹配到更厉害的玩家的,势均力敌,大家都很厉害,打起来才会有意思,至少我是这么认为的。

    而且看很多大神操作,也是一种享受。

    刀塔最近封了不知道多少小号,说实话环境其实也差不多。

    刀塔的核心问题,就是玩家不爱打架,说过很多次,moba游戏的核心就是围绕着击杀敌方英雄的。

    刀塔的击杀收益,更是比英雄联盟要高。

    全都是修佛的,不杀生,然后自己死的还多,那是真没法玩。

    有些人真的不是故意送的,他就是真的菜的死那么多的。

    而且因为隐刀的缘故,特别是国服,整个环境又特别阴间。

    外服现在也很少看到大神了感觉,最喜欢外服队友玩tk,还有戴泽,操作真的很亮眼。

    但是现在这些少的很,真的变成和国服一样了,只tmd吵架……

    就很离谱了感觉,刀塔这游戏的核心问题,就在于中期节奏很难带来胜利。

    塔防还能把兵线给吃了,就很离谱。

    本身低分局,节奏就慢了,平均每局四十分钟,只要活到四十分钟,基本上一个先锋守门员,都能刷到很强。

    队友压根也没把这些当做一回事,就很离谱。

    知道输定了,被拖到输的感觉,真的不好受。

    前几天玩了一盘,遇到一个宙斯,其实国服都是这种宙斯。

    打架的时候左走右走,看到残血补一个技能,然后肥起来了不会打团,不会出装。

    甚至还吵架。

    真的很无语,不知道说什么好。

    以前版本的黑鸟好玩,优势局快速点金a仗,真的是对面大哥的噩梦。

    现在把a仗效果删了,搞得现在黑鸟人魔鬼样的。

    刀塔2核心问题就是这个,就是硬把游戏往大后期拖,一定要拖到人与人差距无限大。

    不能像我爱玩哈斯卡这种英雄,前去有优势,就迅速滚雪球推塔推死对面。

    可惜队友不会跟着你的,高端局平均都是时间很快的,速推结束。

    低分局平均四十分钟……

    反正就很折磨,我也没有想法去卖号什么的。

    玩不了就少玩或者不玩了,以前写过意见,压根也没用,几乎可以认定为,刀塔很难在有大的改变了。

    加上最近ti,不是唱衰刀塔,只是冰冻三尺非一日之寒,这么多年的时间里,很多事刀塔一直也没有坐到。

    甚至说最喜欢的装备技能介绍,做文案的设计师,我感觉是离职了很多。

    反正最有趣的版本就是散失可以驱散的那个版本,那个版本我还记得李逵打newbee夺冠了。

    后来newbee假赛,整个队伍都没了。

    那个版本是我玩过最有趣的版本,敏捷英雄出个散失很开始杀起来了。

    然后就开始逐渐走后期版本了,设计师知不知道低分局这样的现状我不知道。

    反而还要把时间拉长。

    我在说一个数据,同样的经济优势,身材更好的英雄更厉害。

    比如骷髅王,在与幽鬼同样经济的时候,是可以刚幽鬼的,而且幽鬼可能还打不过骷髅王。

    但是幽鬼这英雄,主打的就是节奏快,可以带线让队友团(低分局队友还不爱团)

    就是因为幽鬼可以边带线边支援正面,混助攻捡人头什么的,就导致幽鬼的经济,一般来说会起的比骷髅王快。

    设计师就非要拖,拖到后期幽鬼和骷髅王同一水平线。

    跟一般核心英雄,同一水平线的幽鬼,根本就不强,甚至还很弱。

    少核打多核拖到后期,幽鬼也非常一般,特别是削弱了这么多个版本以后。

    哎……其实幽鬼也能玩,反正刀塔2,能掌控全局的英雄,实在是太少了。

    还有就是蓝猫这样的前期很强的英雄,之前打了一盘我都破防了,你选出来蓝猫,队友不跟你上,节奏一过,就废了。

    真的就很难受,我光是想想那个画面就感觉有点高血压。

    还有nec这种不快不慢的英雄,不是说看不懂设计师在想什么。

    而是设计师强行把游戏拉入到后期这种想法,真的很tmd无聊。

    四十分钟,时间拉长了,就意味着很长时间都要刷野刷兵。

    算了,说在多设计师也想不明白节奏的重要性。

    看看王者荣耀,十分钟二十分钟一盘游戏。

    直接拆爆水晶的那种,其实最迟也是二十分钟,就可以看出来双方的实力差距了。

    反正说的在多,设计师也不会看的,就这样吧。

    总之英雄联盟,或者说tx的玩家群体,还是有点意思的。

    刀塔几乎已经没有玩家群体了,都是游戏解析。

    要我说的话,机械是解读是最无聊的。

    就聊到这了。