装备、品级、属性、职业设定
【装备系统】
武器:单手武器(近战/远程)、双手武器(近战/远程)、盾牌。
防具:头、肩、胸、臂、腰、腿、鞋。
饰品:项链、耳环、手镯、戒指。
【品级设定】
普通(白色)、精英(绿色)、稀有(蓝色)、超凡(紫色)、史诗(橙色)、传奇(红色)、原初(黑色)
【人物属性换算以及战斗资源说明】
力量-1点=10生命值、2点物理攻击、10点气力。
体质-1点=20生命值、2点物理防御、10点坚韧。
智慧-1点=10法力值、2点法术攻击、10点理智。
精神-1点=20法力值、2点法术防御、10点意志。
气力:释放部分技能时消耗,可通过技能与装备属性在战斗中恢复。
坚韧:受到伤害时消耗,未耗尽时可提供减伤,脱战后恢复。
理智:释放部分技能时消耗,可通过技能与装备属性在战斗中恢复。
意志:释放召唤技能、增益技能时消耗的资源,脱战后恢复。
【职业系统】
《以诺》中玩家以及原生种族的等级都是由职业决定的。
职业构成为“学徒职业”+“正式职业”+“进阶职业”。
玩家每次升级获得2点自由属性点、1点技能点。
学徒职业为初始职业,最高可达到20级,每级全属性+1
正式职业为确定发展路线后选择的职业,最高可达到30级,将根据职业不同,属性成长也不同。
进阶职业是个人天赋与职业的升华,是个体意志的最终显化,最高可达50级。属性成长进一步提高。
生活职业通常情况下不计入总等级。
玩家成长带来的属性较为固定,成长曲线较平滑。原生种族则自由成长,故战斗力上下限差距较大。
武器:单手武器(近战/远程)、双手武器(近战/远程)、盾牌。
防具:头、肩、胸、臂、腰、腿、鞋。
饰品:项链、耳环、手镯、戒指。
【品级设定】
普通(白色)、精英(绿色)、稀有(蓝色)、超凡(紫色)、史诗(橙色)、传奇(红色)、原初(黑色)
【人物属性换算以及战斗资源说明】
力量-1点=10生命值、2点物理攻击、10点气力。
体质-1点=20生命值、2点物理防御、10点坚韧。
智慧-1点=10法力值、2点法术攻击、10点理智。
精神-1点=20法力值、2点法术防御、10点意志。
气力:释放部分技能时消耗,可通过技能与装备属性在战斗中恢复。
坚韧:受到伤害时消耗,未耗尽时可提供减伤,脱战后恢复。
理智:释放部分技能时消耗,可通过技能与装备属性在战斗中恢复。
意志:释放召唤技能、增益技能时消耗的资源,脱战后恢复。
【职业系统】
《以诺》中玩家以及原生种族的等级都是由职业决定的。
职业构成为“学徒职业”+“正式职业”+“进阶职业”。
玩家每次升级获得2点自由属性点、1点技能点。
学徒职业为初始职业,最高可达到20级,每级全属性+1
正式职业为确定发展路线后选择的职业,最高可达到30级,将根据职业不同,属性成长也不同。
进阶职业是个人天赋与职业的升华,是个体意志的最终显化,最高可达50级。属性成长进一步提高。
生活职业通常情况下不计入总等级。
玩家成长带来的属性较为固定,成长曲线较平滑。原生种族则自由成长,故战斗力上下限差距较大。
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