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五合一补充

    补充:

    【level3】

    【描述】

    Level3是一系列长而黑暗的曲折走廊,结构与Level0类似。它们都是由随机分割的房间组成,没有特定的模式,且都充斥着轰鸣的机器噪音。此处的走廊又狭窄又封闭,有些甚至需要平均身高和体格的流浪者弯腰、俯身、爬行或侧身行走才能通过。

    此处的墙壁由布满灰尘的棕色砖块组成,部分带有铜质管道和机器零件。地板是由覆盖有更多灰尘的灰色瓷砖地板组成,而天花板则完全由金属组成。

    Level3是后室中规模较大的层级之一。据估计,此层级的面积约为3.5亿平方英里(约5.63亿平方公里),这种假设也解释了为什么人们在穿越Level3时很少看到同行的流浪者。只有在你做好了适当的准备,能够保护自己不受潜伏在走廊里的任何东西的伤害时,才建议进入Level3。因为当你在此层级遇到急需他人救援或帮助的情况时,被他人搭救的可能性微乎其微。

    正如上文提到的,Level0和Level3有一些相似之处。它们的房间大小和布局相似,且都拥有曲折,冗长的走廊。然而,它们之间也包含一些较为显著的差异。其中一个例子是与Level3的房间本身有关的,这些房间里有时会有一些有助于将它们与其他房间区分开来的独一无二的物体,而这是Level0所不具备的特征。其中一个更明显的例子是M.E.G.在2012年于此层级中拍摄到的一系列锈迹斑斑的监狱栅栏(关于其具体细节请参考右侧附图)。进一步测试表明,无论采用什么手段都无法拆除或打开它们及其周围的墙壁。1这些障碍物使得穿越Level3的某些部分是不可能的,因此目前仍然无法对该层级进行全面测绘。

    探险者总署的实地勘探员报告称,监狱铁栅栏较多的地区往往会给在场人员带来强烈的恐惧感和极度的不适感。流浪者经常声称在此地感觉自己被监视着,甚至声称看到监狱栅栏后潜伏着奇怪的人形。探险者总署将此现象归结于幻觉或谣言。

    Level3与Level2也有许多相似之处。例如它们的墙壁上通常都分布着管道。这些管道远没有Level2那么多,但仍然可以在大多数走廊的角落里找到。这些管道中流动的黑色粘稠液体是该层级的主要噪音来源之一。这些液体具有很强的毒性,并会挥发出具有致命危险的烟雾。如果不小心吸入会对人体的神经系统造成损害,而且会对直接接触到此种烟雾的皮肤造成2-3度烧伤。所有试图对此种液体的化学成分的研究都没有得出结果。这种液体的性质本身就对研究该物质的特性和潜在功能造成了阻碍。

    在Level3的走廊也会出现不同寻常的电力房。这些电力房在每个方面都可能完全不同,但大多数电力房都是非常黑暗的,并且内有一台发电机。据探险者报道,这些房间内还出现过电器或电子设备,如断路器盒、电脑、松动的电线、安全摄像监视器和荧光灯等。

    因为Level3资源储量丰富,如杏仁水、糖果、苦痛汁液、火盐、皇家口粮、滋水枪和瓶装闪电,所以Level3虽然相对危险,但仍被人们认为是为基地提供物资补给的热门地点。除了上述物品外,在整个层级中还可以找到其他非后室特有的物品。如刀子、打火机、断线钳、手电筒和其他杂项武器或用品。值得注意的是,Level3也是后室的所有层级中Wi-Fi最强的一层,强度一般稳定在3-4,而不是像其他大多数层级那样随机波动。

    Level3内众多的机械导致其内的温度令人不舒服,但一般来说是可以忍受的。其平均温度范围从66-93华氏度不等(约18-33摄氏度)。因为有些地带的温度可能会突然上升到令人难以忍受的程度,因此在Level3内进行长距离远征是难以进行的。有记录的最高温度为135华氏度(约57摄氏度)。2据报道,还有一些区域的空气十分潮湿、厚重,难以呼吸。

    Level3的机械很可能是其环境中最危险的因素。在整个层级中发现的所有机器都是自主运行的,不需要外部干预。流浪者可以从可用的机器中获得利益,或利用很显然是超乎寻常的无限电力供应为他们提供动力。然而,这些机器的高度自主性也使它们具有危险的不稳定性。这些机器经常发生故障,需要定期维护,但因为它们的电源不能以任何方式关闭,这导致对它们的维护非常危险。此外,这些机器曾自燃或爆炸数次,对不幸在附近的流浪者造成了严重伤害。尽管如此,如果在穿越此层级时不鲁莽行事,而是探寻一条安全的路线,那么这些机器的潜在危险是可以被轻易避免的。

    【实体】

    Level3充斥着大量危险实体。在此穿越很长一段距离而一次都不遭遇它们几乎是不可能的。猎犬、无面灵、悲尸、雄性和雌性死亡飞蛾、窃皮者、钝人、笑魇、肢团和爆酸者似乎都栖息于此,捕杀任何不幸被它们抓住的家伙。在这里也发现了爬菌的生长,高湿度的环境使疾病也很容易在这里传播。因此建议在通过这些隧道时保持适当的卫生习惯。

    虽然这些实体并不是在每个角落都会出现,但它们巨大的数量仍然给流浪者群体和探险者总署的特工人员造成了无数的伤亡。据报道,这些实体甚至会积极寻找人类活动的中心——尤其是小型基地——为了拆除它们并以其中的居民为食。这些实体针对探险者总署Gamma基地的攻击很频繁,但因为基地的规模和出色的防御能力,它们往往不构成任何威胁。较小的团体,如杰瑞的信众,已报告难维持他们前哨站完好无损的状态。他们中的许多人经历了多次类似的攻击以至于其前哨站几乎或完全崩溃的情况,因此日复一日地为其自身的安全担忧。

    【基地,前哨与社区】

    众多团体一直试图在Level3建立基地,以利用其丰富的资产。这些尝试中的很大一部分在建立后仅仅几天就失败了,因为实体能够察觉并攻击这些尚未准备好的脆弱基地。如此高的失败率应作为一个警告—除非你有资源、人力和毅力,否则不要试图在Level3定居。

    【M.E.G.-Gamma基地】

    第三重要的MEG基地。

    大约有300名特工长期驻扎在这里,还有大量的其他住宿者在这里,经常从出没于此层级的实体那里寻求庇护。

    最初是由M.E.G.特工人员用临时砖块建造的,这些砖块是由发现在Level3的碎牙刷、鞋带、塑料玩具马蹄铁和胶水瓶制成的。基地的居民将自己用临时弹弓武装起来,这些弹弓是由电线和橡皮筋捆绑在他们之前杀死的一些实体的骨头上制成的。他们用装有苦痛汁液的胶囊作为这些弹弓的弹药。

    开放贸易。

    经常受大群的实体进攻。

    后室中武装实力最强的基地,也因此成为人类的目标。

    Level3中记录的最大的基地。

    【B.N.T.G.-存储设施】

    用作B.N.T.G.的主要存储设施。

    B.N.T.G.的大量物资都存储在里面,都为在其他层级的交易做好了准备。

    开放贸易,但价格通常高的离谱。

    大约有150名永久成员,由于B.N.T.G在各层级之间转移物资的速度,大多数来访者在这里停留的时间不到一个小时。

    Level3中记录的第二大的基地。

    【杰瑞的信众-“蓝色救赎”】

    只有15名永久成员。

    为资源采集而建立。

    规模非常小,多次遭到实体围攻,在毁灭的边缘徘徊。

    对那些不愿意接受杰瑞教诲的人充满敌意。

    未知威胁程度。

    【蒙面女郎-未知】

    未确认的基地。

    在蒙面女郎们频繁攻击Gamma基地后传闻他们在此存在一个基地。

    不惜一切代价避免遭遇他们。

    【U.E.C.(无羁探险者联盟)-锡拉基地】

    未知成员数。

    目的应该是为了采集资源。

    不开放贸易。

    不应该接近。

    【入口】

    Level2未上锁的门通常通向Level3。

    Level4和Level5的电梯通常可以回到Level3。

    进入Level10的地堡有时可以进入Level3。

    Level11里外观看起来像是电力站的建筑进入后有可能会将你传送到Level3。

    触摸在Level13中发现的生锈管道有可能会使你入Level3。

    借助地铁也是进入Level3的简单方法。

    【出口】

    搭乘Level3里的电梯通常可以前往Level4和Level55。

    木门通向Level31。

    坐在电力房中发现的汽车前座上会让你失去知觉。随后你将在Level69醒来。

    特别注意!!!!!

    特别注意!!!!!

    作者

    此条目的原作者是Reddit用户u/M654z。

    由

    Natedagreat563

    Natedagreat563

    重写,译者

    LambdaCore

    LambdaCore

    Natedagreat563的作者页

    OtherPagesByThisAuthor

    Levels\tElectricalStation|TheWhiteForest|TH3SH4DYGR3Y|TheMetro|TheDarkMetro

    Sub-Levels\tTerrorHotelCasino

    Entities\tEndless/Nameless|TheSaberzoa

    EnigmaticEntities\tIcarusProcidens

    Objects\tTheUltimateBackroomsCookbook|SpiritLinks|AlmondWater

    Tales\tWakeUpandSmellthePain|ArchivedJournalsofLucyFox|TheBrokenCityPart1:CityBoy|TheBrokenCityPart2:Macy|Blanche’sHalloweenParty|Cracks

    PeopleofInterest\tEdenG

    Guides/Essays\tSurvivalDifficultyClassSystemGuide|Offsets101

    版权信息

    “Level3”,作者Natedagreat563,译者LambdaCore,按照CCBY-SA3.0协议发布。

    图片来源:

    图1、2、4由SteveMays拍摄并上传到Flickr,按照CCBY2.0协议发布。(图四有改动)

    原图链接

    “CM014A-MadisonYard-Removalof3CMUBlocksforConduitAccess-EastWallofElectricalRoomA3052(11-11-2014)“由MTAC&D-EASTSIDEACCESS创作,按照CCBY2.0协议发布,原图有改动。

    原图链接

    【Object19-“滋水枪”】

    滋水枪是一种特殊的水枪,根据所含液体的不同,可以当作工具或武器。储罐可以用来储存液体,便于运输。

    【描述:】

    滋水枪有普通水枪的外观,用储罐带固定在储罐上。储罐可以装满任何液体,当装满多种不同的液体时,它们不会混合,而是根据密度分层;不建议这样做,因为它们在之后不容易分开。滋水枪及其储罐似乎对所含液体的性质免疫。

    【性质:】

    滋水枪可以用来喷射任何液体。每种液体都有不同的效果:

    当装满正常的水时,它不会表现出任何异常效果。

    当装满杏仁水时,它可能会对较弱的实体造成中等程度的伤害,但如果滋水枪指向人类,它甚至不会开火。只有一个例外,使用者可以将杏仁水放进自己的嘴里,以快速提神。这可以使滋水枪成为贮存大量杏仁水的良好解决方案。

    腰果水从滋水枪中射出后,似乎会暂时变得更有效。由于能够在射程范围内射出水,它可能会被用来让实体远离你。

    驱笑剂可用于对付笑魇。在滋水枪中使用它可以使液体更安全,更容易对付笑魇。

    火油,是火盐的液体形式,在水枪中用作武器非常有用。发射时,它会在与目标接触时点燃。在滋水管内也不会硬化。

    也可以使用苦痛汁液。除了普通的效果外,滋水枪和它的储罐在充满它时不会被腐蚀,即使在长时间之后也是如此。

    记忆汁从技术上讲可以使用,但从滋水枪发射时没有任何特殊功能。

    寂静汁液不应该被用作滋水枪的弹药,这只是一种浪费。然而,储罐可用于安全贮存液体。

    【发现地点:】

    滋水枪主要存在于类似拱廊的层级中,但也可以在其他层级中找到。最好的地方是:

    Level31的拱廊中。

    Level33的一些商店里。

    Level40的“储藏室”中。

    特别注意!!!!!

    特别注意!!!!!

    由MissMoss编写

    MissMoss

    MissMoss

    图像来源:AwesomeSwimmingPool&OutdoorWaterToys

    译者:aaa1-1256doesnotmatchanyexistingusername

    【痛苦汁液又名告死碎片】

    出乎所料,只需一瞬间就可以在某人脆弱的时刻抓住他。他那时或是在哲学思想中迷失了自己,但现在,那位思想者必须面对手下的这个难题——那些,人不可避免之事。

    疾速且出乎意料——就像从兀然地分崩离析的窗子中迸出的玻璃裂片飞入观察者的双眼中那样,那痛苦是如此突然且使人苦恼,将其它此时无关紧要的思想挤出了头脑。

    一切,都深化、变幻为了红色;一只苦痛的晶状体——具有着难以忍受的清晰。

    人们可能会狂揉眼睛来寻找它,而他们终会发现,在似乎是永恒的时间中,他们能看见了。此时,再没有宗教——再极端也不行——屏障或应对方法能让他们立足于四周的否认之墙中了。

    他们终生都在回避那些无是无非的思想,但有一瞬间,他们再也无法视而不见;那在他们当下的视界中,是不容忽视的痛苦事实——再也无法忽略。

    当下。那就是人们当下——但那究竟是何样的当下——乃至永世的思想。活着,以及令人绝望的脆弱。现在看,存在是多么短暂。一个人的存在,在当下意味着对永恒的渴望,但是目的呢?

    他们希望去苟延残喘,尽可能长时间地存在,但他们心里知道,越长就要越绝望;一切必将终结。

    也许他们还年轻;他们坚持这样想,觉得自己的时间还多。终焉距我们还是太远了,甚至看不到影子;现在如此担惊受怕的有什么意义呢?然而,现在他们看见了。

    他们从前可能用所谓的青春来掩饰他们的命运,但突然之间,这一切都变得如此清晰了。一道直直的视线如今直接指向着他们的命运;而他们无法移开目光。

    他们骤然坠落;就在终点前,他们脚下的一个大坑吞噬了他们,而那之前的每一秒都是为了这一刻。

    时间。他们每时每刻都觉得自己有多余的时间,然而,随着时间一丝丝地流逝,这种思想越来越虚弱,就像他们的时间正在不断减少一样。难道这不是一样的吗?

    他们还有什么是必须要做的?移走玻璃,转身,回到正轨之中?尽管说这么做对他们来说就是小菜一碟,但他们并未对那使他们烦忧、使他们透心凉的东西避而远之,反而是靠得更近?

    回到他们起初无知却幸福的状态中,一开始可能会让他们厌恶,但,就像从前已有许多次的那样,赤裸裸的现实会让他们窒息而屈服;这对他们来说太难以承受了。

    这种想法、畏惧、惊悚和恐慑会在一瞬间压倒他们;但如他们所愿,这一刻终会结束,而他们将继续前行。就像所有人那样,他们将屈服,随后逐渐接近他们最害怕的那东西。

    他们会相当有效地将自己欺骗。

    他们会甩去对无常之事或不可避免之事的思考,快乐终生。

    他们会伤心、会愤怒、会妒忌、或是充满希望、或是其他混合的情感——这就是生——但是在最后的最后,他们会不知不觉地——遗忘。幸福地遗忘。而在最后,又一个脆弱的瞬间,一个念头将把它的尖牙刺进窥伺者的眼中,在那一瞬间,给予他们另一个视角——“当下”是多么短暂。

    他倒抽了一口气。

    Lawitzke特工杵在那里,胸口起伏着;

    要是他的肺能吸进一口气就好了。

    他低头看着自己汗津津的手掌,盯着他刚刚从他眼睛中抓出来的一堆不起眼的闪闪发光的玻璃裂片。他会觉得它们还蛮漂亮的——如果它们刚才没有嵌在他的眼睛里的话。

    他担心着最坏的情况的发生,试探性地把手伸向自己的脸,轻轻地抚了抚眼框周围。随后松了一口气;值得注意的是,没有血。裂片并没有伤害到他……不管怎么说,没有伤害到身体。

    Lawitzke特工喘了口粗气,小心翼翼地把裂片放进一个保险盒里,盖上盖子,一股脑塞进他的包里。他拭去额上的汗水,摆脱了曾经折磨他的恐惧感。

    足够了。

    观察笔记:

    提取Object12的样本时,理想状态下要佩戴手套且保持平稳;突然移动可能导致晶簇中其它水晶破碎。

    Object12似乎会对人员最轻微的消极或焦虑情绪产生反应。若是晶簇感知到这一点,它会立即将附近距离最近的水晶粉碎,并导致裂片疾速直直飞向人员。

    因此,强烈建议在接近Object12时佩戴防护眼镜和/或头盔。

    如果出乎无论什么的原因,裂片进入了你的眼中,不要恐慌;这只会让加剧水晶的精神影响。反之,要保持冷静,尽可能迅速且细心地移除那些裂片。

    作者:

    Amberlon

    Amberlon

    译者:Sorel

    感谢你们的批评/支持!

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    Kai4C

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    Hanabi

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    Justafan177

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    iccaarus

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    我编辑的水晶的图片遵照CCBY-SA3.0。此图片的元素来自于一位摄影师——DanCristianPăduret。同样的,遵照CCBY-SA3.0。

    【Object15-“火盐”】

    火盐是一种具有爆炸性的小型晶体,通常在后室中被作为武器使用。

    【描述】

    火盐是在后室中发现的一种具有挥发性的晶体。它们被发现时通常呈现为形状不规则,大小在1~5cm之间,橙色,略透明的碎片。人造大型火盐锭则透明度更高,颜色呈现为暗红色。

    液态火盐,外号“火油”,是一种无色的易燃液体,具有一种类似于熏香的气味。

    【性质】

    火盐晶体相对较硬,莫氏硬度为7,但非常脆,因此易受到冲击而损坏。火盐还溶于水和杏仁水,在溶解于这两种液体时会产生热量。

    此外,火盐具有约为47℃的低熔点,一旦达到上述阈值,晶体就会融化成透明的火油,这种火盐即使在低氧环境下也能有效地燃烧。火油可以冷却以制造人造大型火盐锭。

    火盐最吸引人的特性在于它对冲击破坏的反应,被投出时,火盐晶体很容易破碎并产生一定的热量和以燃烧的火花形式呈现的强烈光线,足以使被直接击中的人受到一级至二级烧伤。质量大于50g的较大人造火盐锭或晶体可以以类似TNT的形式爆炸,每100g火盐锭爆炸产生的能量相当于同质量炸药管的一半。需要注意的是,上述爆炸似乎并不会损害后室本身的整体完整。

    【用途】

    小型火盐晶体由于易于引爆被后室探险者们用作自卫武器,其产生的小型爆炸可用于突袭、攻击或恐吓敌对实体或人类。它的整体普遍性使得火盐成为许多探险者的首选武器,经常被制成便于携带的炸药。由于其破坏力可以轻易地消灭敌人的队伍或成群的实体,大型火盐锭被用作战争工具。但制造大量此类火盐锭所需的基础设施使得只有大型或准备充分的组织或派系才能生产它们。

    此外,也有人利用火盐溶于水或杏仁水时释放的热量来加热食品或液体,这使得几颗火盐晶体替代了具有潜在危险的明火,成为对获得的杏仁水进行消毒以避免疫疾或其他不良后果的简单方法。

    另一方面,火油已被用作汽油的替代品,为后室内各类小型车辆提供动力或在没有电源插座的情况下作为发电机的燃料。

    【获取】

    小型火盐晶体可以在后室前五个层级的角落产生并获取,在类似于Level0的层级中也可以获得,但更少,且更稀有。较大的可爆炸性火盐晶体则无法自然发现,仅能通过将多个晶体熔化到一起制成。火油也仅能通过熔化火盐晶体制成。

    特别注意!!!!

    特别注意!!!!

    作者:

    WillAnomaler

    WillAnomaler

    译者:

    CambrianWhite

    CambrianWhite

    【Object42】

    物品编号:42

    稀有等级\t7/10

    实用等级\t8/10

    需求情况\t4/10

    危险等级\t8/10

    Object42,又名瓶装闪电,顾名思义,是一种储存在瓶子或其他容器中的电荷。它可以在后室的大多数层级中找到,但十分稀有。

    【描述】

    瓶装闪电是一种储存在玻璃容器,如烧瓶、酒瓶或其他各种容器中,大约十亿焦耳的电荷,可以在后室的大多数层级中找到。尽管这些容器通常由玻璃制成,但它们可以容纳闪电而不会使容器炸裂成碎片,产生这种情况的原因尚不清楚。

    人们可以很容易的通过外观来辨识Object42个体。闪电以非常高的速度在容器周围移动,并发出极其明亮的光。建议仅在佩戴足够的手部保护措施时触摸这些物品,以避免因高温导致的伤害1。闪电通常由容器顶部的软木塞收纳,但也观察到了其他收纳方法。

    以任何方式打开容器都会释放其中的电荷。释放后,电荷会寻找最近的导体。非常不建议通过自行拔掉瓶塞来打开瓶子,因为作为最近的导体,闪电几乎总会首先通过打开瓶子的人。

    尽管储存着所有的能量,瓶子本身非常易碎。携带Object42的人应当谨慎对待处理物品的方式,以防出现任何意外。然而,瓶子的易碎所导致的危险性并未阻止后室中的某些人利用该物品,Object42已被广泛用作能源和武器。

    Object42存在三个不同的变种,其中两种可以自然找到,另一种则由人工制造。

    【蓝色闪电】

    作为最常见的变种,蓝色闪电会发出明亮的蓝色光晕,其光芒在所有变种中最为明亮。当被释放时,它会像闪电一样,沿着最快路径通往最近的导体。摇晃容器会使其短暂发出明亮的蓝光。这种电荷在击中人类时通常是致命的,但在某些情况下可以存活。

    蓝色闪电会通过房间内最好的导体进行传导。因此,它们在释放时可能无法预测。故建议在计划以任何方式使用它们时都保持谨慎。

    【人造闪电】

    人造闪电是由蓝色闪电的人造仿制版本,最初由“锈蚀朋克”FrederickKaiser在试验了蓝色闪电能量收集数种不同的替代方案后被首次制造,旨在制造一种更安全的瓶装闪电变种。其产物便是人造闪电,与上文提到的其他变种相比,它的亮度、威力和温度都明显较低。因此,由于其相对安全性,人造闪电被广泛地用作能源,但由于其威力较低,人造闪电较少被用作武器。

    人造闪电相比生物更倾向于通过金属物体传导。因此,只要附近有金属导体,人们就可以在不受到伤害的情况下打开一瓶人造闪电。

    【黑色闪电】

    最危险的瓶装闪电变种。幸运的是,黑色闪电变种并不像蓝色闪电那样常见。它颜色漆黑,但仍发出微弱的光芒,其威力据估计可达蓝色闪电的十倍。据了解,这些电荷表现出异常的性质,当从容器中释放出来时,它会优先通过生物进行传导,且据说在某些情况下会随机发生爆炸,并杀死可能在附近的任何生物。

    到目前为止,由于黑色闪电的危险性和不稳定性,它无法安全且有效的用作能源。如果流浪者发现了它,由于其不可预测的性质,建议流浪者避开并远离。

    特别注意!!!!!

    特别注意!!!!!

    由

    Sariastuff

    Sariastuff

    创作

    在

    SnomWriting

    SnomWriting

    的帮助下进行修订

    译者:

    CambrianWhite

    CambrianWhite

    署名在下面

    咳咳赌场的设定是采用云分的自由,而且level3还是有其他的小团体的不是吗?

    LevelC-𠃍

    【生存难度:】

    无法确定存在

    个人变动空间

    潜在高危实体

    -------------------------------------

    LevelC-𠃍是后室C层群的隐秘层级,目前该层级只存在于理论中。

    [描述:]

    LevelC-𠃍目前无法确定是什么形式的,其存在本身只是根据一系列推断而计算出的结果。但该层级的存在从未被真真切切的证实过,也没有任何一次书面的探索记录。截止到目前,有关进入过该层级的言论层出不穷,但基于这些发布消息的流浪者都无法给出有力证据,而都被视为是虚假信息。目前该层级在民间逐渐成为了一种类似“怪谈”一般的故事集,但目前M.E.G也从未对此事重视过。

    以下为有关此层级怪谈流传最广的版本:

    每当你经过一个转角之时,你便已经来到这里,它就会在那里注视着你。它起初只会慢慢的跟着你,不会发出一丝声响,就算你转过身来也会很快的隐藏到你看不到的地方。逐渐地,它会让你感受到其存在,你会发现你身边的电灯比平时变得更加暗,你会发觉附近空无一人,你会听到身后有轻微地脚步声,你会感知到脖子被什么气体不间断的吹拂……但是切记,你不要表现出半点疑虑,就这样的往前走回到人群当中,这样你就能摆脱它离开这里并回到原来的世界。如果你表现出了察觉到它的存在时,你将会被拖进黑暗当中,在那之后你会遭遇什么就没人会知道了……毕竟,没有人会记得你。

    以上便是有关此层级在各大流浪者主要使用的论坛上,流传度最广的怪谈,甚至已经通过论坛被前厅发现并成为了其网络上最热门的的都市传说之一。虽然M.E.G对这类怪谈性质的流言并未重视,但近期的多名流浪者失踪事件与一份被流浪者提交的音频磁带,令其对此层级的事情重新产生了重视。

    该磁带外观看起来十分老旧,并且标签纸上似乎用血迹写着“LevelC-𠃍的邀请”的字样。起初M.E.G本以为这是某种恶作剧,但根据对血迹采样后发现。这些血液来自多个个体,并都指向那些失踪的流浪者。以下为磁带音频内容:

    -关闭音频记录

    <音频开始>

    流浪者:今天真是收获颇丰啊,诶呀……再转个弯就到基地了……

    (走路声)

    流浪者:嗯?今天这是怎了?发电机亏电了吗?灯这么暗,得跟老李说一下了啊。

    (走路声)

    流浪者:今天怎么这么安静的,守卫都去吃饭了吗?怎么一个人都没有啊。

    (后面有轻微的脚步声)

    流浪者:谁!?没人啊……刚刚明明听到脚步声来着,小张?是不是你想搞什么恶作剧啊???嘶……没人吗???

    流浪者:为什么感觉后面一直有风吹我后脖颈子?有人在跟踪我吗???

    流浪者:(尖啸声)卧槽!!!(物品掉落地面的声音)

    (长达五分钟没有声音)

    流浪者:嗯……我刚刚被实体袭击了吗?这是什么地方……?

    (按开关的声音,根据后文推测是打开了手电筒)

    流浪者:这可真黑啊,手电开始闪了,估计要没电了。

    (左前方响起了警报声)

    流浪者:(嗡)这他妈怎么……(嗡)卧槽!

    (快速奔跑的声音)

    广播:前前前方到(“到”这个字声音逐渐变慢)站是……新(突然发出刺耳的声音)。

    流浪者:他妈的这到底是是什么玩意儿?

    不明:(男女混杂的声音)哈哈哈哈……啊哈哈哈哈……

    (流浪者的喘气声)

    (快速且沉重的脚步声在通风管道内移动的声音)

    不明:(咚咚咚咚)啊……

    (流浪者撞开铁门的声音)

    (不明方向的电话铃声)

    流浪者:(叮铃铃铃)哈……哈……(叮铃铃铃)哈……哈……

    不明:嘿嘿嘿嘿嘿……

    (什么东西跑过水坑的声音)

    (流浪者带着严重喘息的脚步声)

    (八音盒发出的生日快乐歌)

    (逐渐放缓的脚步声)

    流浪者:啊!!!

    (什么重物摔在地上并伴有骨折声)

    流浪者:别过来!

    (无线电静默声)

    流浪者:你!……(中断)

    (音频文件损坏)

    (雪花声)

    (雪花声)

    (雪花声)

    (约几帧的音频,根据推断应该是人类的笑声)

    <音频结束>

    目前音频内流浪者的遭遇与怪谈内容为何如此相似的原因暂且未知,且无法确定其真伪性,但目前只能建议所有流浪者在经过任何转角时都需坚定内心不要去想任何事情。如果感觉到了怪异也不要体现出来,以最快速度将自己对原先层级的认知切出该层级。

    实体

    “它”

    实体的名字是根据论坛怪谈内的称呼而定,其本身外貌特征等一切因素都是未知的,唯一能够确定是,该实体极度危险并且会残害任何流浪者。

    基地、前哨与社区

    该层级不存在已知的基地、前哨和社区。

    入口与出口

    入口

    虽然无法确认真伪,但当流浪者经过任何转角的时候都有概率1进入此层级。

    出口

    无论是否真伪,当流浪者经过转角后需坚定内心不要去想任何事情。如果感觉到了怪异也不要表现出来,以最快速度将自己对原先层级的认知切出方式切出。

    特别注意!!!!!

    特别注意!!!!!

    作者:

    kalizi

    kalizi

    Object40-TheBackroomsTCG

    描述

    TheBackroomsTCG是一款非对称性战术集换式卡牌游戏,题材则是大家最喜欢的地狱——后室!这里有您最喜欢的层级、实体和道具供您收集、交易和战斗!你可以在,嗯,呃…任何地方找到TheBackroomsTCG!这实际上是随机的,我们在印刷过程中出了点意外,所以现在它正在把卡包送的到处都是……但您可以在不同的地方得到它!我听说有人在一盒皇家口粮中发现了卡包,他本以为里面装着食物……或许有些商店里也有?至少我们希望是这样。

    在卡包里能找到什么?

    第一套TheBackroomsTCG刚刚正式发行!每个卡包包含……一定数量的卡牌!完全随机!你会得到传说中的全稀有卡包吗?只有一种方法可以找出答案!嗯?为什么数量是随机的?呃,我们没法控制那该死的印刷设备!想知道你将会在TheBackroomsTCG卡包中找到哪些类型的卡牌吗?不想?哦,那真是太糟糕了!

    卡牌类型

    G.O.I

    这是我们游戏的关键部分。玩家代表某个G.O.I.的团队,而这些卡牌决定了你所扮演的角色!它们决定了哪些卡牌可以或不可以出现在你的牌组里,以及你的获胜条件!

    层级

    层级是后室的骨架和灵魂,所以毫无疑问,我们应该在我们的游戏中为它们花上更多心思!每张层级卡牌都拥有两个独特的技能,一个是静态的常驻技能,另一个是触发式的遭遇技能。玩家将在整场游戏中对不同的层级展开探索,建立前哨并在期间遭遇实体!在游戏开始前,每名玩家需要抽取至少三张层级牌。随后这些卡牌会被洗牌并放入单独的层级牌组。接下来,你翻开牌组中的第一张牌,这将作为你游戏的初始激活层级!

    接下来,玩家可以使用探索操作穿越后室,下文将对此进行更详细的说明。

    实体

    实体是这款游戏的灵魂。无论它们是普通的动物、植物、还是只想活下去的人类、亦或是强大如神一般的存在,实体都在游戏中扮演着核心的一环,和后室本身不相上下。每一实体在每一回合中可执行一次行动。这包括袭击一个敌对实体、一座前哨站、或激活一项强大的技能。此外,每一实体都有其费用(通常使用食物支付)、伤害值、生命值、以及承载值。下面我们来详细讲讲这些数值。

    费用(黄色):

    打出一张牌所需要的费用。除去层级牌和G.O.I.牌外,每一张牌都有相对应的费用。费用通常使用食物——游戏中的资源——支付。在第1回合,你将拥有1点食物,第2回合拥有2点,以此类推,最多只能拥有10点食物。

    伤害值/ATK(红色):

    实体在袭击时所造成的伤害值。

    生命值/HP(蓝色):

    受到伤害会降低一个实体的生命值。当这一数值达到0或更低时,此实体被弃置。

    承载值/CC(绿色):

    一个实体所能携带的道具数量。

    道具

    道具是为你提供额外效果的卡牌。与实体类似,它们需要发动条件(通常是食物)并且会保留在场内以供未来使用。道具包括一次性使用的消耗品、可用于你的实体的强大装备,以及其它有价值的物品!

    消耗品

    一旦被使用,消耗品就会被放入弃牌堆。

    装备

    装备需要装备到实体牌上以发动其技能。

    前哨站

    前哨站是一类强大的卡牌,如果你与前哨站处在同一层级,你就会获得永久的增益效果。如果你不在相应的层级中,只需要将其翻至背面朝上。

    效果

    最后一种,也是最简单的卡牌类型!支付费用,打出卡牌,发动效果并弃牌。非常简单!

    游戏准备:

    一局TheBackroomsTCG开始时,每位玩家的牌堆放置于桌面上并将他们的G.O.I.牌正面朝上展示。一位玩家的牌堆中有40张卡牌,且相同的牌至多有3张,不过可能有一些特例。当所有G.O.I.卡牌被翻开后,每位玩家选择3张层级牌,将它们混在一起洗匀。这将作为整局游戏的层级牌堆放置在桌面中央。一枚特制的探险骰将会轮流自动投掷,随后玩家牌堆牌堆就会自动洗混!这就是超自然卡牌游戏的优势!随后每位玩家抽5张牌,除非G.O.I.牌另有说明。

    游戏区域

    两位玩家各有一个牌堆,一个弃牌堆,两只手以及一块区域。对于卡牌在玩家区域中的放置不作强制要求。玩家可以根据个人喜好自由在手中或者玩家区域中放置手牌。这些区域可以在玩家的左边,但我们建议您将牌堆放置在右侧,弃牌堆则居于其后方。

    层级牌堆以及所有中立实体应当被放置在游戏区域的中间位置。

    回合程序

    在你的回合开始时,你抓一张牌。接着,你可以根据你喜欢的顺序自由的执行任意数量的操作并打出任意数量的牌。每个实体每回合可以执行一次行动,每回合也可以进行一次探索。让我们回顾一下玩家可以执行的行动。

    行动:

    攻击:

    当攻击时,你需要消耗实体的一次行动机会,并对敌对实体造成与其伤害值相等的伤害。敌对实体也会对你发动攻击的实体造成与其力量相应的伤害。如果该伤害足以将一个实体的生命值降低到0或更低,则应弃掉该实体。

    其他效果:

    某些效果需要实体的行动才能激活。通常这些效果会作用于实体本身,但前哨站或道具也可能需要实体的行动以激活其效果。

    额外规则与关键词

    创造

    一张卡牌的效果可能指示玩家创造一张卡牌。如果发生这种情况,请不要担心!我们的专利异常技术可以从场外将该效果指定数量和类型卡牌的副本加入游戏中。

    中立实体

    有时,卡牌会创造不属于任何玩家的实体。这些实体通常因层级的技能生成,在所有玩家的回合结束后,会轮到它们展开针对随机非中立实体的攻击。

    入场/离场

    这很简单。当卡牌进入游戏时触发入场效果。当卡牌退出游戏时触发离场效果!

    切入/切出

    在游戏过程中,卡牌可能会由于某种效果而切出当前的激活层级。在这一情况下,将卡牌和所有附于其上的所有东西翻至背面。这些卡牌将被视为退出游戏。这将会触发任何离场效果。如果游戏返回到被切出卡牌所在的层级或某一效果通过其他方式使它们切入,则将它们重新翻至正面朝上。这将触发任何入场效果。

    弃牌

    当你丢弃一张牌,将其置于该玩家的弃牌堆。很简单,对吧?

    湮灭

    如果某一效果指示你湮灭一张卡牌,将其移出游戏。被湮灭的卡牌不会再回来……

    眩晕

    如果一个实体被眩晕,它将无法在下一回合使用。

    隐秘

    玩家的牌组中仅能有一张隐秘属性的卡牌。这一属性表现为卡牌左上角一个独特的符号,通常会授予给强大、独特,可以使游戏对你更加有利的实体,比如这个!

    探索

    每当你进行探索时,你需要掷出一个特殊的六面骰子,四面为空白,一面为切入/切出,还有一面为特殊遭遇!如果你掷出空白面,你额外抓一张牌。如果你掷出切入/切出面,你可以弃掉当前的激活层级并翻开层级牌堆顶端的卡牌。如果层级牌堆已空,则将先前弃掉的所有层级卡牌洗入新牌堆,然后再翻开新的激活层级。如果你掷出了遭遇面,则触发激活层级的遭遇技能!有各种各样的卡牌可供探索,这通常需要占用一次行动机会。

    回收

    如果某一效果指示你回收一张牌,你从你的弃牌堆中取出一张指定类型的牌(若有)加入你的手牌。

    绑定

    用于表示某张卡牌被绑定到了一个层级上。前哨站卡会绑定到你在其内游玩的层级上,另还有数张卡牌绑定到特定的层级上。如果现激活的层级并不是某张卡牌被绑定到的层级,则该卡牌翻面直至游戏返回到该层级。

    和平者

    带有和平者属性的实体不能发动攻击。你必须在其它地方使用它们!

    观察

    如果某张卡牌指示你观察X,查看你牌组顶端的X张牌,并依照你喜欢的排列将它们放回牌组顶端或底端。如果你要观察3,你可以将全部3张牌放在底部,也可以按照你喜欢的排列将它们放在牌堆顶部,或者将1张放在顶部,2张放在底部。你可以自行决定如何安置和排列这些卡牌。

    特别注意!!!!!

    特别注意!!!!!

    由

    SnomWriting

    SnomWriting

    创作

    卡背

    “BRTCGCardBack“由SnomWriting创作,遵循CC-BY-SA3.0。协议内容详见

    TheM.E.G

    “MEGArchivesLogo“由Knaff创作,遵循CC-BY-SA3.0。协议内容详见

    Level1

    “TQMSiteWalkPutraPlace“由SunConPhotos创作,遵循CC-BY-SA2.0。协议内容详见

    勇敢的探险家

    “MilfCurves“出自darkday,遵循CC-BY-SA2.0。协议内容详见

    瑞撒毒气

    “BlackHoleCaughtRed-HandedinaStellarHomicide“出自NASAGoddardPhotoandVideo,遵循CC-BY-SA2.0。

    蒙面女郎驻点1

    “LondonTheatre“出自AndyRobertsPhotos,遵循CC-BY-SA2.0。协议内容详见

    眼之审判

    “AShadowyFigure“出自FraserMummery,遵循CC-BY-SA2.0。协议内容详见

    BlancheVonHaderach

    背景:

    “File:TrinityCollegeOldLibrary‘LongRoom’—Dublin12890705154o.jpg“由TonyWebster创作,遵循CC-BY-SA3.0。协议内容详见

    艺作由

    hearth1e

    hearth1e

    创作(instagram号为roachfuneral!)

    补充信息

    所有卡牌框架和标志均为本人创作!

    感谢所有为这篇文章作出贡献的人,例如:

    Nukboi

    Nukboi

    ,

    Sariastuff

    Sariastuff

    ,

    RossDear

    RossDear

    ,

    zaskou

    zaskou

    ,

    gagartas

    gagartas

    ,

    Boifromnowhere

    Boifromnowhere

    等等。

    感谢

    NavyEOD_24

    NavyEOD_24

    的绿灯和

    VivamusLudio

    VivamusLudio

    的版式!

    同时感谢你阅读这篇文章!我打算制作更多卡牌,如果这变得足够流行……或许它会成为一个成熟的游戏?这都取决于反响如何。

    译者:

    CambrianWhite

    CambrianWhite

    ,

    plAer-2

    plAer-2

    图片修改:

    plAer-2

    plAer-2

    ,

    vallerback

    vallerback

    神秘客(TheOccult):

    这个团体是一个非常神秘的团体,他们被证实曾经是不结盟贸易集团的一部分。他们保守着很多的机密,且他们似乎没有任何形式的基地。他们可以在相对来说较为安全的层级中被发现,且他们有武器来保护自己。通常可以依据手上形如一把斧子和一颗心的标志来辨别出他们的成员。因为这个印记的缘故,他们时常被看到戴着管家所戴的那种类型的白手套。如果被识破,他们会保持克制,除非被激怒。如果他们遇见了一单不错的交易,他们会愿意用磨损的布袋来进行交换。他们开出的价钱往往较低,大多情况下他们要换的只是基本的生存物资,像食物和水。

    作者:

    YellowISlol

    YellowISlol

    译者:

    MYnameISBlankLOL

    MYnameISBlankLOL

    鸣谢:

    CambrianWhite

    CambrianWhite

    署名:bowlofoldgrapefrui

    补充的补充

    Object87-“磨损的布袋”

    Knappysacky

    一个由可可制作的磨损的布袋

    磨损的布袋是一种罕见的大容量储物工具。

    描述:

    一件磨损的布袋可以用便携式真空清洁机(下文称为MVCs)的残骸收集器部分制成。为了制作一个磨损的布袋,你必须首先拥有一个已经使用到了“磨损状态”的包。“磨损的状态”往往指一个包被用到和其刚制成时的状态看起来不一样的时候所处的状态。磨损的状态往往需要达成以下条件:

    褪色

    多处划痕

    被缝补好,或打了补丁的裂口

    污渍

    尽管背包必须处于磨损的状态,但包的磨损状况似乎是有下限的。以下情况可视为“磨损过度”。

    灼烧的痕迹

    不可修复的撕裂口

    许多穿孔

    腰果水留下的污渍

    当你有了一个符合条件的包后,你必须之后找到一个被MVCs用来收集残骸的容器。若想找到它,只需放下一个MVC,之后进行拆解,便可以得到该部件了。制作磨损的布袋有非常复杂的制作工序,已知有多个团体知晓如何制作磨损的布袋,但对制作工序保密,且据知在执意尝试去学习制作工序时他们会诉诸暴力。

    磨损的布袋在后室里是广受好评的一种容器,这是由于磨损的布袋内拥有很大的储存空间。磨损的布袋内部的存储空间大概在700立方米左右,且重量会一直保持在0.5磅,不论在包里存了多少东西。磨损的布袋已知在制作时有用到特殊的冷热对流,使得其可以以呼吸相当的频率来进行空气流通。因此,你可以在缺氧之前在磨损的布袋里呆上约莫一小时。磨损的布袋内部的墙面和地面的材质和磨损的布袋自身的材质一样。这意味着如果一个磨损的布袋是由织布做成的,那么整个磨损的布袋的内部也是由布制成的。要从里面出去时,只需要在脑海中想象一个出口,然后离开即可。你会出现在你之前放下磨损的布袋的地点的旁边,且磨损的布袋正背在你的肩上。

    已知可以制作磨损的布袋的团体:

    神秘客(TheOccult):

    这个团体是一个非常神秘的团体,他们被证实曾经是不结盟贸易集团的一部分。他们保守着很多的机密,且他们似乎没有任何形式的基地。他们可以在相对来说较为安全的层级中被发现,且他们有武器来保护自己。通常可以依据手上形如一把斧子和一颗心的标志来辨别出他们的成员。因为这个印记的缘故,他们时常被看到戴着管家所戴的那种类型的白手套。如果被识破,他们会保持克制,除非被激怒。如果他们遇见了一单不错的交易,他们会愿意用磨损的布袋来进行交换。他们开出的价钱往往较低,大多情况下他们要换的只是基本的生存物资,像食物和水。

    失落一族(TheLost):

    失落一族的许多成员有制作磨损的布袋的能力。但是他们不接受贸易,这意味着从这个团体里得到磨损的布袋是十分困难的。如果你设法取得了其中一位懂得如何制作磨损的布袋的该团体成员的信任,他们说不定就愿意给你一个了。还有另一种远远更冒险的方法:如果你对他们进行威胁,有一些失落一族的成员会甘愿给你制作一个磨损的布袋。但是,你没有办法威胁他们向你展示如何制作磨损的布袋,这样的做法被证明是收效甚微的。

    已知可以制作磨损的布袋的个人

    月球人伊拉万(Iravan,themoonman)

    这位老兄可以在任何与亚洲文化有关的层级里,或者在夜晚时被遇见,且对人友好。然而,他可能会在被激怒后怀有敌意,且似乎擅长于多种格斗技法。他愿意制作磨损的布袋,且很少向你索要费用。

    赛芙丽丝(Siphylis)1

    一位很老的老太太。她在Level98通过织东西来消磨时间。如果你拿着制作磨损的布袋所需的原材料来找到她,她就会邀请你坐下。在向你说了些像是天气如何这样的简短话题后,她会开始随兴唱一首催眠曲。在你不可避免的进入梦乡后,再醒来时会发现你已获得了一个磨损的布袋和一把小折刀。赛芙丽丝会在另一个摊位坐下,又开始编织起东西来。她似乎懂得很少,然而她似乎和厨房有关联。

    莫蒂默(Mortimer)

    我们对莫蒂默其人、他的行为动机抑或是他的来历都知之甚少。他有时可以在任意一个Level4的房间里被碰见。他也有时可以在反现实保龄球厅里被找到。由于从来没人看见他从Level4或者是Level178前往此处,因此他是怎么到这的现在还是一个未解之谜。如果你可以解决一些他随机给出的问题的话,他还是乐意去给你做一个磨损的布袋的。他问的通常是关于沃洛诺伊图(VoronoiDiagram)的问题。如果你没有办法给出答案,他会简单的回一句:“也许下一次吧。”在说完这句话后,你会昏迷3小时,并在同一地点醒来。如果成功解决了他提出的问题,你还是会昏迷3小时,但是,你会带着磨损的布袋,在Level6.1醒来。

    “巫师“(“AWizard“)

    一位来历不明的人。有些时候以男性面貌出现,有一些时候则是以女性的面貌。有少数时候会是雌雄同体。他的年龄看上去是在六到八岁,但是,估算其年龄为56岁。他最常在Level178.1里面被找到,但也可能在几乎任何适合人类的层级里面找到。一次罕见的目击表明他有能力进入隐秘层级,比如说享乐层=),死亡层,甚至Leveli。当你要求他做一个磨损的布袋时,他会用其他人所需的70%的时间就做好一个。当他不想做的时候,他会简单地表明现在自己还没有做好准备。当他们要走的时候,你的眼睛会突然眨一下,不论你多努力的尝试让你的眼睛保持睁开。如果你没有眼皮的话,你会看到一会儿的静态画面。当你睁开眼睛时,一个磨损的布袋会在你前方出现。

    可可(Coco)

    一只雌性德国牧羊犬,可在Level241里面找到她,尽管她生活在可可的卧室里。无论什么时候带着制作磨损的布袋的所需材料来找她,她都会恳求你把材料给她。如果你给了她,她就会把它们都捡起来并走出你的视野。如果你试着跟着她,她会开始奔跑,然后逐渐加速,直到消失在你的视野里。一旦离开了你的视野,她就会消失不见,然后在26小时候带着一个磨损的布袋走回来。如果你处在一个没有门且有监控摄像的房间里,那么摄像机会有信号被切断,随后她会出现在你后面。

    超棒男孩扎连(ZarientheAwesomeKid)

    一个约莫17岁的男孩,只在人们叫他”超棒男孩扎连”的时候回应人们。如果你给他所需的材料和食物时,或者在他害怕你情况下,他就会给你做一份磨损的布袋。建议你给予他相关的原材料,除非你没法给他。它通常可以在枢纽中被找到,但有时他会去level4。他宣称他自己有能力回到前厅,是一个“可以扭曲现实的神童”。对此宣称展开调查是不可能的,但是相关测谎专家已经确证他在说谎。

    无人(No-one)

    这里没有人。他不会给你做磨损的布袋。磨损的布袋会直接在你前方凭空出现。你对不存在的神秘事物谈不上一无所知2。

    多变人米利安(MiliantheMultiman)

    米利安是一位似乎毫不在乎他人对其的看法的人。他一般可在Level6.1被碰到,尽管有些时候他也会去Level11。当遇见他时,他会漫谈他感兴趣的随机话题,且他遣词造句以非常直言不讳的特点而广为人知。他会主动地对他人说人身攻击的话,的确也惹到过许多人。然而,他十分擅长格斗,且在有必要时可以轻而易举地让任何对手丧失作战能力。当有些话直接向他说出来时,他会进入一种“激活状态“。这类话中有一句是当着他的面说“磨损的布袋”。当说出这句话的时候,所有在他附近的人都会立马陷入昏迷正好1小时,他视线内的人同样也会受此影响。当且仅当相关材料准备齐全时,几乎一瞬间的功夫,米利安就会做好一个磨损的布袋。之后米利安会消失,然后再出现在同一层级的一个任意位置。这是少数几个少数几个可以直接用MVC做出磨损的布袋,而不是用其拆下的一部分来制作的方法。

    马克(marker)

    马克总是在Level2.2里等候着人们光临,常常离蜂巢较远。他似乎和蜜蜂王国有友好协议,且知道如何躲避幻影蜂。当被要求制作一个磨损的布袋时,他会直接回答:“要有女皇陛下的垂恩才行。”如果你在此之后成功得到了任何一个蜂后的足够信任,那么蜂后会准许你拥有一个磨损的布袋。在此之后,马克似乎已经知晓了你与蜂后的互动,并将会给你做一个磨损的布袋。

    纤条(WillowWisp)

    纤条是一种未知的实体,尽管看起来像是幽灵。柳条可在Level6中游荡,这也就使找到他们是十分困难的一件事。它们倾向于被新来的人所吸引,且会主动的去找到他们。杏仁水对它们无效,他们无法被任何形式的攻击所伤害。他们没有敌意,且会在你材料齐全时给你做一个磨损的布袋,在此之后,它们会短暂的实体化片刻,推搡你一下,让你进入Level6.1。

    月球小子(MoonDude)

    别和月球人伊拉万搞混了,这个人名字未知,会对任何对他的声音和触碰提示(cue)做出相应。他可以在Level24的核心里面被找到,他被常常发现正在从月球表面中扯出塑料。当你要他做一个磨损的布袋时,他会向你索要原材料,然后把它们埋在塑料里。他会之后走开。待到再一次挖开塑料时,一个磨损的布袋会在坑里被找到。他出现的概率很小,而且一次只能被一个人看见。任何尝试惹他的人都消失了,不知道为什么。

    Level57的艺术家(TheArtistofLevel57)

    由于未知的原因,这个艺术家有能力画出来一个磨损的布袋,但她只能在你给她所有制作所需的原材料的时候才能画出来。一旦画被画好挂起来后,你可以切入/切出画作,随后你会再次出现在Level57的入口,背着一个磨损的布袋。

    派对客=)

    我们可以给你做一个超棒的磨损的布袋=)。过来享乐层=)来找我们就行哦=)

    M.E.G.报告日志

    是的,的确可以在享乐层=)找到磨损的布袋,它们在地上放着,没有被使用的痕迹。但更重要的是,去享乐层无异于自寻死路。别相信这则消息。

    莫干那委员会(TheMorganaCouncil)

    当你拜访Level777,且得到了任何一个委员会成员的信任后,他们就似乎有能力给你做一个磨损的布袋。能够制作此包的能力伴随着可以把此层级弯折、或总的来说,创生给他们带来好处的事物的力量。如果你有足够的原材料,赌注会比较廉价,通常是赌要么得到一个磨损的布袋,要么一个疯子的躯体。然而若你没有原材料的话,赌注会急剧增高。大多情况下赌注会是你最宝贵的记忆。然而,他们也接受以其他的东西作押,像是你的双腿。如果你赢了,一个磨损的布袋会在你的面前实体化,且之后会把它给你。有一些特定的赌场也有能力制作磨损的布袋,但是委员会成员们似乎在提供所需原材料方面最可靠。如果可以的话,(交易到原材料后)换一家赌场,委员会成员们不会阻拦你。

    八合的狗

    八合可以在Level7被找到,更通常的情况下,是在卡利马里厅。八合的狗似乎有能力制作一个磨损的布袋,但仅在八合允许他这么做时进行制作。要想得到八合的许可,仅需一直赞美她,直到她开始喜欢你为止。之后她会让她的狗为你制作。她的狗会离开此房间,而八合会在此静待佳音。

    有其他可以制作磨损的布袋的人的报告,但是,以上的在列的人员被证明是最可靠的制作磨损的布袋的人。

    隐藏作者和译者

    作者:

    YellowISlol

    YellowISlol

    译者:

    MYnameISBlankLOL

    MYnameISBlankLOL

    鸣谢:

    CambrianWhite

    CambrianWhite

    EntityC-104-“旁白鸟”

    实体编号:C-104

    栖息地:大部分层级

    描述:

    旁白鸟是一种疑似拥有接近人类智力的大型鸟类。至今从未观察到超过一只旁白鸟同时存在于同一层级中。

    行为:

    旁白鸟不会主动攻击流浪者或其他实体。当一个流浪者接近一只旁白鸟一定范围(此范围不固定,通常为80~100m),旁白鸟会开始以该流浪者所能理解的一种语言,以一种类似故事旁白的形式对该流浪者进行叙述。如果有多名流浪者都处于范围内,旁白鸟会选择尽可能多的范围内流浪者可以理解的语言,否则则随机选定。这些能够理解旁白鸟语言的流浪者被称为“被叙述者”。

    旁白鸟进行的叙述只会围绕被叙述者展开,在绝大多数情况下,这种叙述会涉及“将要发生而尚未发生的事件”,而这些事件在几乎所有记录中都在旁白鸟完成叙述后确实发生了。目前无法确定是旁白鸟预知了事件的发生从而做出叙述,还是旁白鸟的叙述导致了事件的发生。根据对黑喙旁白鸟的记录,目前认为旁白鸟的叙述本身在一定程度上导致了叙述事件的发生。

    被叙述者通常能清晰地听到旁白鸟的叙述,并且在影响范围内各个距离上音量都相同。

    极少数的记录表明,通过离开旁白鸟的影响范围从而打断叙述有一定概率使得旁白鸟作出的叙述不会发生。

    大多数状况下,旁白鸟所作出的叙述偏向中性,甚至许多时候对流浪者的生存有利。但近期的报告指出,拥有黑色喙的旁白鸟与其他旁白鸟相比,更倾向于对叙述对象作出明显含有恶意的危险叙述。

    直至目前为止,没有流浪者杀死旁白鸟的记录。-原因不明。通过目前记录推定,“袭击旁白鸟”此意图本身往往会被旁白鸟进行叙述,然后通过其能力扭转消解。在旁白鸟的影响范围外击杀可能具有可行性,但不建议尝试。

    生物学特征:

    旁白鸟的外形十分类似前厅中的鹳科鸟类。高度大约在1.2~1.5米左右。但其与鹳的显著区别在于其异常巨大的喙。目前记录到的旁白鸟的鸟喙长度都超过了80厘米,极其显眼。旁白鸟的喙通常为黄色或红色。特别的,黑喙旁白鸟——正如其名——其鸟喙呈现完全的黑色。

    旁白鸟很少被观测到进行移动。只有一份记录表明它们的飞行速度仅有约10~15千米每小时。不确定这是否是它们的最高飞行速度。

    没有对旁白鸟幼体的观测记录,因此无法确认其繁殖与成长方式。

    旁白鸟很少进食,偶尔有流浪者观察到它们食用植物果实。另外,有记录指出有流浪者曾目击黑喙旁白鸟吞食流浪者和实体的尸体。

    发现记录:

    一名流浪者在Level8中首次遭遇了此实体并在之后死亡。回收的录音文件指出了此实体的存在。

    -关闭文件

    [无关内容略去]

    胡一辉:还是老子命硬,哈哈哈哈哈!1

    胡一辉:好了,接下来……

    (此时该流浪者进入了一只旁白鸟的影响范围)

    旁白鸟:胡一辉庆幸着自己的好运。毕竟他刚刚从猎犬的口中死里逃生。但他完全没有注意到,他的背包不知什么时候被锋利的岩壁划出了一个破口。现在它里面已经什么补给也不剩了。

    胡一辉:谁在那?等等,我的背包……什么时候?

    胡一辉:该死,你在耍我吗?

    旁白鸟:胡一辉再度确认了背包里没有留下任何食物。他恼怒地冲向了声音传来的地方,想要看看是什么人——或是什么实体在戏弄他。然而他看到的却有些出乎他的意料。那是一只有着黑色、巨大的喙的大鸟。

    (脚步声)

    胡一辉:哈,我还以为我已经看过够多奇怪的东西了。

    旁白鸟:胡一辉掏出了武器。很幸运,他总是将它随身携带,因此这把刀没有落得和那些食物一样的下场。他估算着眼前这只大鸟足够当做几餐。至少应该足以支撑他切出这个层级。

    胡一辉:好吧,我不知道你是个录音机还是个什么预言神棍。MEG的网站上没提到过和你一样的东西。但有一点你说对了,你应该够我吃——

    旁白鸟:但他思考的太过专心了,全然没有注意到在他身后的阴影之中。一只猎犬探出了它诡异的头颅。然后是第二只。

    胡一辉:什——

    旁白鸟:胡一辉猛地回过头,但已经太迟了。两只猎犬一前一后扑了上来。胡一辉慌忙盯住了其中一只,但另一只已经咬住了他握刀的手臂。

    胡一辉:妈的,你们这些杂种……

    旁白鸟:胡一辉奋力挣扎,然而在他视线移开的同时,第一只猎犬也扑了上来。他顿时失去了重心,向着一边的墙上栽倒下去。而更加糟糕的是,那里潜伏着一只迷彩爬行者。

    胡一辉:这特么……

    旁白鸟:撕裂的痛苦爬上了胡一辉的全身。但他无能为力。现在他甚至连惨叫声都无法发出,只能看着自己的身躯被一点点扯碎。

    旁白鸟:然后,一切都结束了。胡一辉变成了一堆残骸,实体们没入阴影之中,等待着新的猎物。只有那只有着黑色喙的大鸟留在原地,继续准备着讲述下一个故事。

    [记录结束]

    行为准则:

    应当:

    注意旁白鸟的叙述中的有价值信息。

    迅速离开黑喙旁白鸟的影响范围。

    不应:

    在旁白鸟的影响范围内鲁莽地尝试袭击一只旁白鸟。

    接近一只黑喙旁白鸟。

    文中旁白鸟胖的原因

    “御膳果”

    (已灭绝)

    该种植物的果实中疑似含有皇家口粮,来到这层的旅行者争相食之。(可以肯定正是因此遭来了灭身之祸。)

    他们甚至没有放过基因仓库里的种子。