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章节十二 营地清理 2

    “呼叫richer,这里是查尔斯小队,我们已经清理了CrippleCreekCampground,正在加固管理处商店,发现不适合战斗幸存者一名,收到请回复,完毕。”

    “这里是理查德,信号很清晰,你的信息已收到,一切还好吧?完毕”

    “上午好,理查德,请尽快安排人手来CrippleCreekCampground帮忙,这里位于richer东门9公里处朝南的路口有路牌,根据侦察,野营地主场地会有大量丧尸,我们没法清理,我们在加固管理处商店并搭建简易围墙,完毕”

    “好的,richer这里有4支战斗小队空闲,我这就安排他们去你那里帮忙清理,后续入驻安保力量和生产人员我这就开始安排,完毕”

    “了解,后续情况我再用无线电另作通知,结束通话,完毕”

    这是中午的例行通讯,只不过这野营地的情况我们处理不了,得喊人来帮忙。

    我又打开谷歌地球仔细观察了一下,发现下方也就是南方其实有十几栋单独一条岔路的大别墅,然后到南边一条大路,大路东西向都是乡村独栋别墅,那里更多,我觉的这是我们能处理的,先进行独门独户的清理。至少管理处商店朝南的这条岔路一直到下方那条。。。。。。叫DawsonRD的大路上这些岔路需要清理,后续我们用随处可砍的木头建设围墙就行,这一条路有800多米。

    写到这里,我是强烈大家拿着地图来读我的笔记,不然容易一头雾水

    拿谷歌地球就行,我给个经纬度和门牌号吧吧。

    49°39'41“N96°19'16“W这是经纬度

    CrippleCreekCampground,44154ThurstonRd.,Richer,MBR0E1S0加拿大

    这是当地的额坐标,算是快递地址?

    好家伙还有官网的,不过野营地是真的大,而且凯斯那队十来个人进去就剩他一个了,看起来并不是我们几个人能进去淦的。

    浏览官网,引起我注意的是这样以薯条和咖啡作为图片封面的说明

    SnackShackOrder

    OpenonWeekends,enjoytheSnackShackspecialmenu–textyourorderandhaveitreadywhenyouarrive.Allyourfunfavorites.Menuchangesregularly

    看来2023年的互联网图片还是能勾起我的馋虫的。不过看来现在92年管理处的食物已经被凯斯他们干光了,不过官网的照片里面有很多房车在营地的各个位置,我倒是很想插入图片,不过,额。

    还是算了,房车是一种很值得搜的车辆,毕竟要载着一家人出去野营或者旅游的话,会带很多食物材料和调料,而且都是我们目前无法单纯靠种地复制的那些,还有罐头,味道很不错的罐头,虽然直接吃味道会很重,但是一个两个罐头就能顶一大锅炖菜的味道,炖一锅炖菜一个罐头就够了,不用再放其他调料了,其他光加肉和干粮就可以了。

    芜湖,好像野营地里有个小小的湖泊或者说是池塘,看着宣传图片里有人游泳,而我很快就在地图上找到了那一小片水域,野营地官网有PDF地图可以下载。不过看起来这里像是亲子夏令营那种程度的,读者朋友,你也知道,有点良知的人是不愿意对着小孩子动手的,连小孩子丧尸也是,而且体型偏小的丧尸很难对付,会很麻烦,体型小就意味着会藏在一些不容易注意到的地方,也很危险。

    我在地图上搜寻一番后,喊上尼古拉斯,安德烈还有佩妮,去先把岔路东侧那5栋别墅清理了,晚上就住那里,加固管理处这里是为了后续清理野营地,所作的准备。把丧尸引过去再付之一炬就完事,当然物资得都转移到我发现的一个半圆形房顶的那种。。。。类似机库但是没那么大的应该是仓库的建筑里面去,这栋仓库正好就在我们要清理的那片房屋里面。

    我们走到路口,到第一栋推开虚掩着的铁丝网,然后我取下身后的锅子拿着刀背就一阵敲,过了好一阵都没动静,我示意尼古拉斯拿着盾牌去敲门,这里一片岁月静好的模样,只不过栅栏边的植物放开了长,狂放的侵入原本属于屋主的院子里。敲门也没有动静,我们打开门准备室内cqb作战,一楼倒是很快就侦察完毕了,这次我们足够的安静倒是没必要了,因为一楼并没有丧尸,屋里的家具也积攒了一层灰,我们开始寻找阁楼的入口,一般欧美建筑都会有阁楼的,房屋的各个建筑结构都会拿来使用。

    不过看来也不会有什么危险的,一楼物理的陈设保持着生活的味道,停车的地方也没有车子,想必这荒郊野外的住所的屋主一点消息也没得到,一家去城里采购物资然后就再没有回来,我对着一楼的婴儿床,兀自的悲伤。

    人总是怀恋生活的美好。