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81.抉择

    骑士手上这面盾牌外观看上去很是狰狞,长约一米宽度能将骑士身体笼罩进去的重型大盾的前端长满了一根根尖锐的钉刺,整齐排列的尖刺在盾牌正面形成了一面恐怖的钉墙,而其名称也与之外观一样充满了侵略性

    【钉墙盾】

    类别:近战类防具-重型大盾

    品质:蓝色

    耐久:48/48

    需求:体力9,力量9

    防御:45~48

    效果1:盾牌基础防御值提升10%

    效果2:消耗50点法力值对目标实施盾牌冲撞,使其被击退并眩晕3秒(冷却时间2小时)

    产地:艾尔登法环

    评分:24

    评价:盾面排满了无数尖刺的重盾,上面沾满了受害者的鲜血。

    “很不错,比起之前那面盾牌来说强了不止一点。”

    骑士摆了几个举盾冲撞的动作后满意的点了点头,这面盾牌不但可以将他壮硕的身形完全遮蔽在其后方外,前端的尖刺也可以作为武器来使用,并且还能给攻击者造成一定程度上的心理压力,比如攻击时会担心遭受尖刺反伤。

    而其附带的控制技能也再次加强了他们这个三人团队的控制链,之前杰峰获得的那面罪人盾的控制技能配合着此时骑士获得的眩晕技能,为三人之后的战术选择和战斗风格增加了不少变数,也使得他们的实力水涨船高。

    “走吧,我们去休息区看看,希望神父他们没把好房间都抢了。”

    三人通过过道处向下的楼梯来到了圆桌厅堂的负一层区域,但到达了这片极为宽阔的空旷木制大厅后,他们并未发现什么连接外界的通道,两面的墙壁上也没有任何窗户,整片区域内除了墙上挂着的油灯外并无别的光源,显得有些阴暗。

    三人在路过了一些陌生契约者后看到了休息区内一个小型的聚集场所,那里有了一张类似楼上大厅中的小圆桌,旁边还有一些凳子凌乱的摆在那里。此时这里因大多数契约者都进入了各自的休息房间内而空无一人。

    随着杰峰等人来到了圆桌厅堂后,他们也见到了陆续完成主线任务后接到了邀请的契约者们,但他们当中大多数人都在将身上为数不多的卢恩花出去后便选择了回归,只有少部分人留了下来继续探索,以往能获得更多的卢恩来购买一些他们看上了的道具。

    路过一处过道后,战争机器的五名成员出现在了杰峰眼前,他们当中那个腰间挂着长刀的男人正是团队的领头者,疯狗。对方见状点了点头后向杰峰打了声招呼便与他们擦肩而过了,而杰峰等人也是随意的回应了一下,毕竟他们两方团队之前还是有过一些小摩擦的。

    只不过这种程度小摩擦还不至于上升到一见面便剑拔弩张的程度,两方人马都还算是相对克制,只是互相之间并不像是与无尽冒险团或传教士协会那边友好,而是显得些许冷漠。

    三人在过道重经历了这一次小插曲后毫无波折的找到了一处还未被人使用的大房间,几人开门进去并随意的坐在了各自的床铺上,而随着他们安顿好后,骑士便第一时间将之前得到的6个自由属性点和4个技能点用掉了。

    他本就有7点体力与6点力量,这还是没有经过任何装备加持后的裸装属性点,而当他将其中三点加在了体力上并使其达到10点并将剩余三点让力量也到了9点后,骑士便在下一秒接到了战歌乐园发来的提示。

    【已检测到契约者裸装体力值初次达到了10点,将为其开放有关情报】

    【真实属性,晋升任务与主属性选择等情报权限已开放,请自行查看】

    骑士很快将乐园提供的情报扫视过后将其发在了团队聊天频道中,而他分享情报的操作也并未受到乐园的制止,这让杰峰与底火二人都纷纷对着一大串的情报看了起来。

    当三人逐字逐句的将乐园开放的情报看完后,他们也对其有了些许了解。总而言之,乐园想要告诉他们的事其实也并不复杂,并且似乎是每个一阶契约者都需要经历并自己做出的一项重要选择。

    当契约者在不依靠装备加持的情况下将五大属性中的某项提升至10点时,他们便算是初步接触到了迈向二阶契约者的大门。

    而称为二阶契约者的条件便是某项裸装属性达到了10点,并通过了一个名为‘真实属性试炼’的任务后便可以在契约等级达到10级时晋升为二阶。而且如果没能完成真实属性试炼的话,即使契约等级达到了二阶的晋升要求也不能进阶。

    据乐园所述的情报来看,大多数的契约者都会选择其某项属性为主属性,并在通过试炼后将其转化为真实属性。真实属性比起为转化的属性来说有很多优势,又或者说是一种必然的趋势,是每个契约者都不得不面对的残酷事实,那就是资源的短缺。

    因契约者将自己某项属性提升至10点时,这个并未通过真实试炼的属性便不是其主属性,因此如果想要继续将其提升下去的话便会付出双倍的属性点才可以提升一点,并且这种资源的翻倍要求还会随着该项属性的提高而一起变化,让人得不偿失。

    然而只要将这项属性转化为了真实属性,便可以与达到10点之前那样只需要一个自由属性点便可以将其提升一点,这很显然是个对资源的合理利用并防止契约者好高骛远将所有属性一起提升下去的反制措施。

    除了资源的变化外,转换为真实属性后还会有额外的附加效果,如不是真实属性的体力值在转化之前只会提供基础的体力与生命值,而转化过后将会额外提供物理与魔法抗性。又或者转化前的敏捷值只会提供攻击速度,而成为真实属性后将会额外提供闪避值等。

    为转化的普通属性与真实属性比起来可谓是差了不止一筹,而且每个属性转化过后提供的额外加成将会在契约者们成长的过程中为其保驾护航,并逐渐与那些为转化的契约者们之前拉开差距,使其只能望其项背。

    但如此强势的真实属性想要获得也并非易如反掌之事,一般的契约者们都会选择将自己的一项属性转化为真实属性并将资源倾斜至该属性,而且还会刻意围绕着那项属性来打造一个由职业与通用技能,甚至血统的战斗体系。

    更有在一阶中混得比较好的契约者们在获得了足够的资源并在任务世界中表现优异的情况下,将自身的两项属性打造成真实属性,他们也会比那些只有一项真实属性的契约者们强大很多。

    只不过这一切都有一个无法忽视的前提,那就是被称为‘真实属性试炼’的任务难度是会根据契约者们选择转化的属性多少而变化,比如选择两项转化两项属性的契约者们接到的试炼难度便是那些选择一项转化的契约者们的两倍。

    而乐园也明确的指出了这些试炼任务的难度是不容小觑的,就算是单属性的试炼任务都有可能是九死一生的情况,更别提双属性或三属性转化的试炼任务了。但就算是如此,乐园内的契约者们还是会对多项属性的转化选择趋之若鹜。

    毕竟一旦承担的巨额的风险过后,得到的回报也会随之翻倍,实力也会和那些选择简单难度的契约者们之间拉开巨大的差距。