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第二十七章 名字吧,叫岩田聪

    准一故意在宣传物料提及家用游戏机开发的初步设想,目的就是趁此机会,发掘在游戏开发方面有想法的理工人才。

    可搁这忙碌一整天,大多来了解家电社的,要么冲着能赚钱而来,要么是对电机研究感兴趣,几乎没有主动咨询游戏机开发的。

    所幸准一看得开,毕竟这年代游戏机尚未正式兴起,想做游戏的人才当然难得。

    直到这道声音响起,让准一浑身激灵,心头大喜。

    “对,开发家用游戏机是本社团的核心目标之一。”

    准一洋溢着乐观的笑容,转过头来,只见一名小个子男生站在身后。

    他留着老实巴交的中分发型,背着双肩背包,容貌寻常得丢进人海就消失。

    “可是……”

    男生看看准一,又看看家电社的成员,他有些迟疑。

    虽然,但是,这所谓东工大家用电机研究社,看着有些不伦不类的,真靠谱吗?

    即便心怀疑虑,男生还是按奈不住,“你们真的了解电子游戏?”

    对于男生提出的问题,政平等人是被问得一脸懵。

    他们当然不了解电子游戏。

    在他们看来,电子游戏并没有什么价值。

    若不是准一非要在展架、宣传单张加上家用游戏机开发的内容,政平都不知道准一还有这方面的计划。

    即便如此,政平还是没办法理解开发家用游戏机的意义。

    虽说政平不怀疑准一的眼光,但现实就是如此。

    1980年左右,曾有人针对家用游戏机进行过市场评估。

    碍于家用彩电的数量基础,当时预估整个家用游戏机市场的最大容量,大约在300万台左右。

    而这些年,市场上将会陆陆续续出现大约十多款游戏机。

    也就是说,每款游戏机均摊下来,只能分到20万台的市场额度。

    费时费力去研究家用游戏机,就是吃饱撑着。

    有这闲情雅致,研究点别的什么家电,但凡做出点成绩,都不至于只卖20万台……

    唯独准一最清楚,家用游戏机有多恐怖的潜力。

    300万台?

    呵,专家的话也敢信。

    就这点量,日后都不够塞牙缝的。

    “这样吧,你有哪有关于电子游戏的问题,尽管问我。”

    准一老神在在的往那一坐,端得一副高深莫测的模样,笑道:“如果我不懂,就说明我这社团只是扯淡玩意,你权当看了笑话。如果我的回答能让你满意,你再考虑是否加入,如何?”

    见准一如此自负,男生兴致更甚。

    政平引导他与准一对面而坐,就像面试似的,不过负责问问题的,是这位男生。

    他稍作思索,便向准一问道:“太空侵略者,这款游戏你玩过吗?”

    “嗯,去年taito发行的游戏。”准一点点头。

    这是一款极其经典的飞行射击游戏。

    玩家操控一艘宇宙飞船,只能左右平移,不能前后移动,通过发射直线攻击的飞弹,攻击排列成阵型的敌军飞船。

    男生眼里冒着满是憧憬的星光,激动的说:“如何,是款很出色的游戏吧。”

    准一不反对,在1978年,这款游戏一经推出,便掀起现象级大热,更被尊为第三人称射击游戏鼻祖。

    “不瞒你说,”男生兴致勃勃的说:“我想做出这样的游戏。”

    “哦?”

    准一顿时两眼放光,这小子有点野心啊。

    但对方似乎对家电社的情况深表怀疑,“我想知道,如果加入贵社,对于我想要制作游戏这件事,会有实际性的帮助吗?”男生很认真的期待着准一的答复。

    准一略微沉吟。

    政平知道眼下缺乏技术人才,原以为准一会采用拖字决,先委婉的忽悠对方入局,等对方深入了解到本社团的核心价值后,再与对方谈论梦想。

    却不曾想,准一忽的抬头望向对方,说:“我认为没有帮助。”

    “啊?”

    别说那男生,就连政平都觉得出乎意料。

    这么回答,不就等于逐客了?

    几乎肉眼可见,男生脸色垮了,失望之情流露于表。

    但准一的下一句话,更是让他从失望坠往绝望。

    “我可不会打算做这样的游戏,所以你来我这也没用。”

    准一耸耸肩,百无聊赖的翘起了二郎腿。

    “为什么?”

    男生有些气愤,他站起身来,问道:“太空侵略者有哪里不好?”

    “太稚嫩了。”

    “嗯???”

    准一吊儿郎当的说:“首先,玩家操控的飞船行动太固定,缺乏自由度。”

    “其次,敌人虽然会不断往下压进,为玩家带来层层叠加的紧迫感。但敌人移动速度慢,行动轨迹单一,玩家能快速掌握游戏节奏。”

    “只要熟悉敌人的移动频率,就可以跟随着频率移动,每一枪都精准命中敌人。”

    “熟练上手的成就感或许是有了,但压迫感会随之减弱。”

    “另外,敌人除了不断压进,也缺乏针对玩家的有效杀伤手段,所以说啊——”

    “玩家也太悠闲了不是吗?”

    准一说着双手一摊。

    这让对方头脑有些发晕,“不是玩游戏吗,玩家悠闲一点怎么了?”

    虽然他还在嘴硬,但他已经敏锐的察觉到准一所暗示的问题。

    这游戏,不够刺激!

    “太空侵略者,本该如其名,玩家所期待的,是飞船穿梭于宇宙,面对强大且数量庞大的敌机群,需要玩家通过不懈努力,击破敌机,获得胜利的故事。”

    “所以这游戏,如果由我来做……”

    准一闭上眼睛,像在脑海里模拟着游戏画面,他喃喃的说:“应该是画面不断滚动的,玩家会被推着不断往前,从而密集地触发游戏节点。”

    “玩家操控的飞船可以自由移动,沿途通过补给,获得弹药提升,例如机枪、霰弹、镭射光、导弹等等。”

    “敌机并非列阵在画面里等着玩家击杀,而是不断从画面闯出闯入,行动轨迹灵活多变,让人捉摸不透。并且敌机会向玩家开火,玩家需要在规避炮火的同时,尽量多的击杀敌机,以赚取更高得分。”

    “更重要的是,每个关卡最后,玩家必须面临BOSS战,强大的BOSS不仅皮糙肉厚,还能发动弹幕攻击,满屏覆盖而来的飞弹,玩家略微走神就会灰飞烟灭,保证玩家没有分秒的放松,无时无刻都沉溺在太空猎杀中……”

    男生听完准一的描述,嘴巴已经张得能塞进鸡蛋。

    准一所描述的空战游戏概念,正如烈火在他脑海蔓延,将他过往对于游戏的理解燃烧殆尽。

    什么太空侵略者,已经不重要了。

    他满脑子都被准一所描述的游戏给填满,恨不得现在就能玩到这款紧张刺激的游戏。

    见对方已经被唬得发愣,准一忍不住窃笑。

    其实准一提出的游戏模式并不新颖,都是日后的飞行射击游戏的最常见设计罢了。

    但在当下,这些构思大多是超前的。

    准一笑着说:“所以,加入我的社团,就得按我的设想,做我想做的游戏。”

    “如何,要来吗?”

    对方听罢,目光快速盯准竹田弘树手里的报名表,二话不说便拿过一张奋笔疾书。

    待他填完表,毕恭毕敬递过来,准一才得知,这小子是大一新生,专业居然是情报工科,听起来就很不简单。

    名字吧,叫岩田聪。

    哦,和聪太那家伙名字很相似……

    嗯?等会,叫啥来着?

    岩田聪!

    准一顿时瞳孔地震。