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第6章 发布会和游戏发展史

    今天到场的都是一些游戏和科技方面的媒体,剩下少部分则是纽约本地的新闻媒体。

    当然,还有一些受邀前来的游戏公司高管。

    例如Valve社的副总盖布·纽维尔,卡普空的著名游戏设计师小林裕幸,B社的托德·霍华德。

    但游戏媒体仍然占了将近一半。

    或许是因为威廉从一开始就把VR在当游戏设备发布的原因。

    威廉站在演讲台上,话语也没停下。

    “女士们先生们,今天,让我们见证游戏史或者说,科技史的一大进步!”

    “在见证历史性的一刻之前,请允许我来为你们回顾一下游戏及游戏设备的发展史。”

    威廉不见任何动作,背后却突然展开了一道全息投影。

    这是那天之后找斯塔克借的一套设备,他记得钢铁侠1里在制造马克2的时候就用到过。

    不仅是普通的全息投影,并且是可交互式的,但是因为没有把贾维斯一起借来,所以失去了可交互的功能。

    投影上显示的是一台像是当今飞机上的雷达显示器一样的东西。

    “很多人可能对这个东西很陌生,这个东西叫泰利游戏机,1958年由一名叫威廉海根的博士研发出来的人类史上第一台电子游戏设备。”

    “这台东西当时由一个示波器改造而成,这是他的操控器。”

    投影上显示的一个像是引爆器一样的金属遥控器。

    “接下来时间来到1972年,经过14年的发展,人们开始渐渐重视起这一娱乐活动。”

    “在这一年,雅达利(Atari)公司推出了第一款商业化的游戏机——上面搭载了唯一一款游戏《pong》。”

    随着威廉的讲述,底下的媒体逐渐安静下来,除了某些记者或文章编辑者在写稿子查资料知道这些历史外,大多数的游戏媒体都才一知半解。

    “但好景不长,11年后也就是1983年。雅达利公司因销量不佳而破产,游戏界似乎在此刻陷入了低迷。”

    “但也就是此时!”

    威廉的话语在此刻从低沉化为激昂。

    “时间来到1985年,也是绝大多数人认为的第一款游戏机的发行时间,认为这是游戏界历史的起点。”

    “在这一年,1889成立的一家扑克牌生产的日本公司发现了游戏界,并果断的转型,发布了第一代游戏机。”

    “这家公司叫任天堂,游戏机叫FC游戏机。”

    全息投影上适时的出现了FC游戏机和任天堂的logo。

    “也就是火爆到今天仍摆放在许多家庭电视机旁的红白机。”

    “这台游戏机一经发布仿佛打开了某种潘多拉魔盒,在接下来的时间里,各种游戏和游戏机层出不穷。”

    “游戏界的第二个重大里程碑来到1994年,这年,一家创立于1946年的电子产品制造公司发布了一款游戏机,瞬间引爆整个游戏界。”

    “这家公司叫SONY,那台游戏机叫PlayStation,也就是我们熟知的PS第一代。”

    “这一年,随着PS1的发布,游戏界仿佛正式进入了3D时代,或者从现在的目光回头看,称之为伪3D的时代!”

    “我们熟悉的系列大作,《古墓丽影》和《最终幻想》都搭载在这台PS1上。”

    “随后就是2001年微软发布的xbox游戏机。”

    “2005年任天堂推出的DS双屏游戏掌机。”

    “以及前年SONY发布的最新一代PS3,这台游戏机搭载了高清画面和蓝光光盘,一度到一个星期前,这台游戏机是当之无愧的世界最先进游戏机。”

    “再之后..时间来到两年后的现代。”

    “女士们先生们,请允许我为你们介绍跨时代的游戏设备。”

    “虚拟现实游戏舱以及,便携版的虚拟现实游戏头盔!”

    随着威廉的话语,他身后的全息投影瞬间放大到占满整个演讲台,威廉也退后几步让开空间。

    媒体们的目光被全息投影上的宣传片吸引了过去。

    画面中是一片繁华的夜景,从天空往下看是亮着灯的千家万户。

    镜头下沉到一家楼房中,这里住的是一位五官精致的金发女人,此时似乎刚从公司下班回家。

    镜头随着女人的脚步来到客厅。

    一台奶白色,表面有蓝色线条灯光的倾斜巨蛋倚靠着底座停放在客厅的一角,这台东西占地面积差不多等同于一台上下床,但高度只有一米五不到。

    媒体们认出了这台VR游戏舱,因为相同的东西刚刚还摆放在演讲台上。

    镜头随着女人拨开巨蛋表面的隐藏开关,巨蛋的上半部分像汽车的海鸥门一样升起。

    随着女人躺进去,一个黑色的圆形罩子隔着一拳距离盖在女人眼睛上。

    镜头来到虚拟世界内,女人置身于一片纯白色的空间中,随着UI提示在脑海中想象向前走的画面,重复三遍,机器会记录对应的脑波。

    当下次女人在游戏或是在桌面空间发出这种脑电波时她控制的人物就会往前走。

    还有往后走、转身、摆头、抬手、蹲伏、趴下、抓取、挥拳、跳跃等等动作的脑波可以一并录入。

    当某些游戏支持以上动作时就不再需要重复收录。

    录入完成后记者们目瞪口呆的看着眼前的画面,无他,对于当前年代最先进的PS3来说,这种画面太过清晰。

    清晰到让人感觉有些不现实。

    其实这种清晰远远不是威廉能达到的极限,按画质来说,现在VR里能看到的不过是威廉前世的超清画质。

    考虑到一下子放出太超出现实的科技不太合适,他是来赚钱又不是为人民服务,因此他把画质控制在了超清这个档次。

    未来还会推出2K,4K,8K等等。

    但即便此时的超清已经让媒体记者惊讶了,毕竟就算同样是高清,VR的高清和电脑的高清也完全不是一个档次。

    电脑的2K转化到VR上也不过就是个720P也就是高清的地步。

    再说回画面中,那女人一次性将所有可选脑波命令都录入完成后,进入到的是一个微型海岛上。

    海岛上有一个小木屋,屋内除了床和床头柜,就只有在一边的墙上有一个钉在墙上的收纳架。

    架子上是各个游戏代表的物件,类似电脑上的快捷方式图标。

    女人从床上坐起,走到木屋外面,一瞬间波涛汹涌的海浪拍打在沙滩上的画面映入眼帘。

    此时海岛上的时间是夜晚,木屋旁栽种了一颗棕榈树。

    总体的环境看着有点像龙珠中龟仙人的小岛。

    游戏舱的桌面空间对应的是当地的时间,女人在进来时外面是夜晚,所以此时的木屋外也是夜晚。

    外界的人看着波涛汹涌的海浪,有记者怀疑威廉将现实中的月亮引力带来的涨潮设定也加入到了里面。

    女人在岛上走了四处环顾一会就回到木屋中,看着墙上的置物架。

    上面摆着四个物件,分别是装有绿色液体的针管,一张卷起来的羊皮卷轴,一把撬棍和一张防毒面具。

    当女人将目光聚焦在某个物件上时会看到对应的信息,上述四个物件分别是生化危机4、上古卷轴4、半条命2和使命召唤4。

    这些游戏都是些移植的其他公司的游戏,相当于在购买该公司游戏后制作一个VR化的MOD。

    进入游戏后,对比桌面空间的超清画面不同,这些游戏即便经过移植,最高画质在VR中也有些模糊。

    这还是威廉让自家公司帮忙将这些游戏的素材转化为VR素材后的结果。

    随着一番游戏实机画面过后,女人回到小木屋,似乎已经困倦了。

    躺回到木屋的床上,眼前浮现一个UI交互框,上面显示着:

    【如果您需要进行入睡,可定好起床时间,游戏舱会通过微振动的方式唤醒您。】

    【您还可以自定义您的睡眠空间,给您带来良好的睡眠体验。】

    下面是目前开放的三个睡眠场景,分别是满天繁星下湖中心的乌篷木船,睡在船中心。

    雪山顶上的小木屋内,睡在火炉旁。

    以及一个人来人往的银行办理大厅中央,那有一张床可供睡眠。

    另外在威廉的建议下推出了许多付费场景,例如置身宇宙中,睡在一个正在移动的小行星上。

    又例如睡在银行金库里一张用美元铺成的床上等等,诸如此类。

    而宣传片的画面中,女人选择了乌篷木船的场景,木船也非常真实的仿佛随着水面一晃一晃。

    虽然没有实际的体感,但眼睛接受到的摇晃同样可以带来一种睡在摇篮里的感觉。

    随着女人入睡,宣传片化为一片蓝色光点,最后组成了奥瑞琴公司的logo,一段双螺旋基因链。

    全息投影缩小到原本尺寸时,一直站在投影后的威廉这才显现出来。

    看到威廉的一瞬间媒体们一瞬间吵杂起来,刚刚的宣传片中他们积累了太多问题想要问。

    威廉微笑着抬起手,示意安静。

    待到场中安静下来后他平静开口道:“各位请稍安勿躁,接下来是邀请观众上来体验的环节,要提问请稍等片刻。”

    说着,他朝后台招招手,让贝拉给他拉上来一张躺椅。

    “接下来我会邀请两位观众上来实际体验一下游戏舱以及头盔,那么,有没有自愿上来的?”