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第三百四十九章 满满的针对

    京准开始还有些疑惑,为什么V社会提前这么多就发布赛季初的重大更新,可当他看到那一项项机制改动后,心下便瞬间了然。

    首先就是队长模式的ban位从5个增加到了6个,并非是京准自作多情,而是这条改动显然是在针对Serenity那套堪称无解的BP,尤其是拥有最后一选的Serenity。

    若是中单选手的个人能力不足,即便团队永远能在BP中给予他足够的保护,这些选手也总有发挥不佳的时候。

    可京准不同。

    有一项可怕的数据,那就是在16-17赛季中,当Serenity拥有最后一手选择权时,他们的胜率是骇人的100%,即便是BP最畸形的“中单水鬼的狂欢”——基辅特锦赛也是如此!

    这意味着只要Serenity在BP中给予京准足够的信任,让他可以顺利的拿到不吃亏的对线英雄,那么他永远可以用胜利来回馈团队。

    一般来说,中单出得越晚,就有越多的中单英雄被对方送上ban位,并且由于已有英雄自带的克制效果,最终很可能拿不出合适的中单来。

    但京准的英雄池实在是深得有些过分了,现有规则中的5个ban位明显已经不够用。而且不仅仅是京准个人,Serenity全队在京准带动下,个个都在有意识地拓宽自己英雄池,让Serenity的BP始终立于不败之地。

    增加一个ban位,必然是在针对全胜夺冠的新科TI冠军。这是官方在想方设法不让Serenity一家独大,至少不会让其他的队伍在BP结束后稳定陷入劣势。

    虽说这对Serenity造成了一定的影响,但在京准几人看来,还是完全可以接受的。可接下来的几项改动,针对性就有些过于明显了。

    “中路地图地形调整。”看到这条更新日志,京准微微一愣,然后细细看了下去,“中路坡道入口变得更加狭窄?”

    这条改动看似平平无奇,很多玩家也只会一眼略过,但京准却敏锐地从中抓住了设计师的意图。

    你可以质疑V社员工的工作热情,也可以质疑他们的游戏水平,但这帮Dota2员工的理解绝对远超普通玩家。

    京准对技能的释放距离把控得太过准确,所以在之前的比赛中,时不时就会出现他在借助中路地图宽度的情况下,利用自己的走位来规避敌方中单的线上消耗,而这也是京准大部分对手对线崩盘的直接原因。

    中路的坡道入口变得狭窄后,意味着可供英雄走位的地图宽度变小,对选手的技能释放精度要求降低,这使得京准超人一等的中路拉扯以及技能把控的优势不再像之前那般明显。

    相对应的,这次的中路地形改动对拒绝者这种惯常在线上频繁利用技能消耗的选手,是一次有力的加强,这一点也不难理解。

    而地形的改动还仅仅是个开始,接下来的两条更新日志,依旧没有停止对京准的针对。

    一是被反补方获取的经验由50%上调至70%,给予反补方25%金钱奖励,同时提升经验获取范围,二是大幅削弱魔瓶的恢复能力,削弱的幅度甚至达到了1/3!

    和这两条改动相比,区区的地形变化简直不值一提!

    “诶?反补有钱了?那以后打大哥的手得贱起来了啊!”Super也正看到这条,先是自言自语了两句,又对京准道,“那你以后中路应该能更肥了吧?”

    在super看来,这对京准算是难得的利好消息,毕竟四个反补就相当于多一个正补,对于京准这架精密的补刀机器来说,无疑能从中积累更多经济。

    可让他错愕的是,京准轻叹一声,摇了摇头道:“不是这样的,中路的补刀优势没有之前大了!”

    想要在线上领先经验的方式只有两条,一是单杀,二就是尽可能多的反补。

    以往的比赛中,京准常常能单凭反补就领先对手一整级左右的经验,抢先到达关键等级,从而让对方连占线都成为奢望。

    而这其中,第一波兵的正反补争夺更是重中之重。

    16-17赛季初时,大部分中单还很少在一级用技能来争夺远程兵,但在这群顶级中单先后接受了京准的补刀军训后,他们开始自发地习惯用技能来保证第一波兵的正补,京准已经不再能像赛季初那样,动辄就在第一波兵砍下两三个反补了。

    此举为的就是能先到2级,或是至少不会晚一波兵到2,因为按照之前50%的被经验获取规则,一级只要被反补任何一个小兵,就已经到不了2级了。但当被反补经验上调至70%后,即便一级被反补了远程兵,也一样可以到达2级!

    京准一级的压制力不复从前不说,即便此后依旧能多多反补,双方的经验差距也必然不会像以前那样,京准的对手即使放弃一些补刀,也依然可以凭借超高的被反补经验咬住等级。

    听京准这么一解释,Super的脑筋也转了过来,察觉了V社的用意,之后一条针对魔瓶的改动不用京准再提醒,稍一斟酌Super自己也能看透。

    作为中单最最重要的恢复手段,魔瓶削弱1/3基本相当于三口变两口,实际上是一种平衡。

    大多数情况下,每两分钟刷新的状态神符都会由优势方拿到,不管是神符本身,还是提供的三口魔瓶恢复,都会迅速地让优势近一步扩大,使这一组对线失去悬念。

    单说刚刚结束的TI7,一旦京准拿到神符重新灌满魔瓶,那么这一局的中路对线基本也就走到了终点,往后就是京准掌控雷电的时间。

    削弱魔瓶实际上就是尽量弱化神符在对线期时效果,让中单对线能够尽量保持悬念,避免像京准一样屡屡打出“一符定生死”的对线形势。

    7.07的更新日志远远不止这些,除了这三条几乎明确标志针对京准的改动外,还有一系列对Serenity常用英雄的数值调整,都以削弱居多。

    这次的重大更新,让京准从中看出了满满的针对,但无论是京准还是他的队友们都没有末日降临的感受。

    “准哥,被针对了呀!”查理斯还在嬉皮笑脸,显然没把官方的针对放在心上。

    “是啊。”京准也不以为意地笑道,“问题不大,新版本的改动很大,比赛打法肯定会有变动的。”

    说来有些奇怪,能够被这么针对,京准并没有感觉到什么压力,反倒生出了某种自豪感,以及克制不住的跃跃欲试。

    针对真的有用吗?

    不妨试试看吧!

    ------题外话------

    原本的TI7版本7.06,反补机制是反补方获取30%经验,被反补方获取70%经验,差距其实比单纯的50%还要大,可以说是最看中单对线的一个版本。