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第十四章 《植物》狂潮

    詹姆先开始了无限模式刷出不同的植物种子,几乎没多久,便刷出了西瓜种子。

    詹姆马上把西瓜种子种到土地中,发现需要整整24小时才能收获。

    詹姆不由去戴夫的商店中转了转,发现这戴夫的商店,多了不少东西。

    除了让智慧树成长的化肥外,又多一种植物化肥,这是能直接用游戏货币购买。

    植物化肥能够减少作物一半的生长时间,玩家还是要时间去等待,而不是一键全收。

    植物化肥的数量是50份,每天早上六点开始刷新,另外再化肥买完后,如果花费1美元,就能再次刷新化肥数量,可以无限购买。

    还有戴夫每月优惠服务,花费2美元,一个月内每天额外提供50份肥料。

    以及还有一个戴夫家的狗,能保护你的作物,每天减少一次被偷数,一样是2美元三十天的看家护院效果。

    不过,还有最常见的便是购入可耕种田亩数量,大概就是1美元增加一块田亩,无上限。

    与此同时,玩家相互间除了偷取东西以外,也可除草,浇水,施肥,让作物正常生长。

    因为不论出现杂草,亦或者缺水的情况,都会导致作物生长速度变慢,而使用自己的化肥,则是能帮助对方的作物提升收获时间。

    当然,同时还设计了好友体系,可以随机寻找添加不同UID玩家,但也可以玩家直接加自己朋友的UID,可以相互偷菜。

    总而言之,禅境花园的DLC才第一天时,大家都还没有什么感觉。

    或一些喜欢玩无线模式的玩家积累了不少的植物种子,或拥有收集欲望的玩家不断拉好友去收集不同的作物,这个游戏还是非常正常的。

    但当有玩家忍不住自己心中的欲望,向着自己的朋友的土地中伸出罪恶之手时……

    这整个游戏一瞬间就变了,它变得好玩起来了。

    “詹姆,你是不是又偷了我的太阳花!”

    莉莉安一大早起来看着自己的农作物居然被人搜刮一空,忍不住对自己的哥哥抱怨。

    “莉莉安,你是知道我的,如果是我最近都在孵化异色西瓜,对你的太阳花可没兴趣!”

    禅境花园里面的花朵刘泰加入了闪光概念,当有玩家种植植极小概率种植出异色花朵。

    而刷到异色带有着光晕的特殊植物时,更会让戴夫惊呼,然后将其放到展览柜中。

    禅境花园的通关条件便是收集齐全所有异色植物,建设好禅境花园。

    “对了,我的农场你别动,我答应了朱莉,让她来采摘我的西瓜!”詹姆一脸花痴道。

    “呸!”莉莉安对于自己有这样的老哥,表示唾弃。

    当然,更让詹姆受到刺激的则是自己不论耕种收获除草浇水,或者去别人那里收菜除草浇水,都能不断增加经验值。

    随着经验值的替身,每一级都会获得各种的奖励,里面有种子或者肥料,这不断刺激玩家,沉浸到这游戏里。

    所以一开始,玩了植物大战僵尸的玩家还没什么感触,但这游戏从不知道谁发出了第一声“谁偷了我的菜”开始,便仿佛病毒似的疯狂传播了起来,再也停不下来了。

    刘泰打着哈欠,开始去学车,虽然自己会开车,但会开车不代表自己能轻松拿到驾照。

    对刘泰来说,倒车入库什么的倒简单,真正困难的是单边桥项目,自己正常开车时很少遇到单边桥的情况,所以这项目还真只能苦练。

    而对禅境花园这游戏本身,刘泰倒不怎么的担心,判断这应该能小爆一下。

    毕竟当初的《开心农场》,不就是靠着这个游戏,火爆了一把,然后被腾讯抄成了渣渣。

    对自己的禅境花园,刘泰觉得这东西应该能赚钱,但也赚不了大钱,所以一切都在自己的掌握中。

    而仅只半个月时间,张成就兴奋的拿着后台数据来找刘泰,开口道,

    “刘总,您看我们的《植物大战僵尸》爆了,这次真的火爆天了!”

    “嗯?”刘泰思索着《植物大战僵尸》下载量不是已经有近乎一千万了吗,不是早爆了!

    这样游戏不叫爆,那什么叫爆,什么叫泰山崩于前而色不变、麋鹿兴于左而目不瞬。

    真是一惊一乍的,这又有什么好吃惊的。

    刘泰从张成的手上接过后台数据,猛吸一口凉气,整个眼睛都瞪大了瞪圆。

    “为什么后台下载的数据仅仅半个月就增加了两百五十多万人啊!”刘泰没去看肥料与种田位的销售,仅只是这后台的下载数据,就让刘泰充满了迷茫,这不科学啊!

    这才半个月,要是一个月后,那销量岂不是要上五百万,哪怕一个人自己只是赚到1美金,但换算成人民币后,那也是有四千多万人民币,这还不计算后续的内置购物。

    刘泰抓抓脑袋,自己是希望游戏赚钱,但没有想要赚钱赚得这么狠啊!

    自己只想《植物大战僵尸》在DOTA2这款游戏运营前,赚公司的游戏开支,以及足够自己投资网吧的钱而已。

    但看着已超过一千五百万,开始向两千万冲的下载量,刘泰不理解,这不科学啊!

    “这游戏为什么会有这么多人下载,我不只是准备内部内购的吗?”刘泰不由感叹。

    “您就是游戏天才,有您提供的方案,这游戏才这么成功啊!”张成不由欣喜道。

    “回去做好维护,等到steam上的钱下来了,我请整个项目小组再去吃一次大餐,今年年终奖,你们项目组少说也是二十四薪起步!”刘泰看着张成道。

    “啊,谢谢刘总!”张成听到刘泰的话,不由张大了嘴巴,嘴角更是笑得合不拢嘴。

    但打发走了张成,刘泰开始在自己的办公室之内反思,这不科学啊!

    因为刘泰真的不理解,为什么禅境花园会这个赚钱。

    要知道《开心农场》这款游戏虽然算是跨时代的社交游戏,但真说起来,《开心农场》也没有赚到多少钱啊。

    等到企鹅出手,更是被直接按死了,从此QQ农场成为了社交游戏的神话。

    但为什么这社交效果到了自己的《植物大战僵尸》上,居然带来这般恐怖的效果。

    有多少的内购收入且先不说,为什么会带动《植物大战僵尸》这么疯狂的下载量呢?

    毕竟自己现在的这个平台叫做STEAM,不是索尼或者微软啊!

    实际上,这其实是多方面造成的效果。

    首先刘泰并不明白,《植物大战僵尸》与《开心农场》的基底是完全不同的。

    《植物大战僵尸》本身就是被历史证明过的几乎最佳的塔防小游戏,而《开心农场》本身几乎没有任何的游戏性,全部都靠着社交在支撑。

    开心农场到巅峰时的活跃用户也不过只到达了1600万,但其中到底有多少免费玩家凑数是谁也不知道。

    但刘泰的《植物大战僵尸》仅付费下载的玩家就到达了一千万左右,自己的起点某种程度上来说,就是《开心农场》这款游戏的终点了。

    毕竟这一千五百人是真真切切全部购买了《植物大战僵尸》这款游戏的付费玩家。

    同时因《植物大战僵尸》这款游戏本身是非常优秀的游戏,但这是单机游戏,正常玩家也不会去宣传什么的。

    但禅境花园的出现,让原本玩《植物大战僵尸》的玩家去询问周围玩家有没有去玩这款游戏,让自己也偷点材料。

    与此同时,那些进入到这游戏的新手玩家,因为直接从《禅境花园》模式入手,跳过了最初的植物大战僵尸游戏本身,直接进入社交游戏。

    从那些无尽模式的高手玩家的菜园子中偷取不同的作物,直接便被社交游戏本身吸引。

    而这种社交游戏本身孱弱的游戏性,让这些入了坑的新手玩家,又会忍不住回头去玩《植物大战僵尸》从而体会到了这个游戏的真正乐趣。

    毕竟自己是花钱买了游戏的,把这游戏好好享受一遍怎么了。

    可以说,刘泰原本只是想在《植物大战僵尸》基础上加《禅境花园》,收点富人税而已。

    但《植物大战僵尸》这款游戏本身的质量太硬了,这就让《禅境花园》这DLC成为了软广告,

    这就让《植物大战僵尸》的老玩家能从新手那里获得崇拜与需求,尤其是作物种子。

    而对新手们来说,有个娴熟的玩家带着自己,自己也能更快熟悉这款游戏。

    这就形成了相当不错的游戏互动。

    这也让款游戏所造成的游戏风暴,远远超过了刘泰的预料。

    刘泰以为植物大战僵尸本身的游戏,排行榜,以及偷菜版本的《禅境花园》所形成的效果应该是3+3+3,但实际上说造成的效果却是3*3*3,效果好的恐怖。

    原本的《植物大战僵尸》,靠着口碑传播便是能有三千万以上的销量。

    现在《禅境花园》通过社交方式,直接便让着游戏的受众范围得到扩圈的同时,更让那些愿意接受植物大战僵尸这一款游戏的人,能更早接受这款游戏。

    说到底漂亮国在这时代还真就是文明灯塔,这就让他们的经济实力真的很强。

    再加上一直以来漂亮国养成的购买游戏的习惯,所以2美元对2007年经济危机前的漂亮国人来说,2美元真算不得什么。

    而漂亮国人在受到身边人推荐后,《植物大战僵尸》这款游戏本身就是老少皆宜的小游戏,瞬间便是展现出它强大的生命力。

    而所谓的社交游戏,本来就是基数越大,所掀起的游戏狂潮就更加疯狂。

    这《植物大战僵尸》禅境花园的风靡彻底盘活游戏本身,并形成了正面的循环效应。

    甚至以漂亮国作为基本盘,这款游戏就仿佛是病毒模因般向着其他国家蔓延。

    在华夏16块钱的游戏,刘泰原本以为能在国内出售3万分已经相当多了。

    但随着这版本的出现,神州官方的游戏下载量直接向20万突破,虽然也就160万而已,但看得刘泰有些心慌。

    当然,刘泰自然不知道,正因为游戏在欧美地区太流行了,所以被认为是民主社交游戏。

    毕竟这游戏的受众之一就是白领,而且是擅长网络的白领,几乎算他们摸鱼的专属游戏。

    在这样的情况下,你不给白人老爷们偷菜,那你怎么做他们的狗啊。

    盗版的植物大战僵尸可没相应服务器功能,你想要融入白人圈子,这点钱重要付得!

    所以只能忍痛买了16元,而且还要把土地买大,给白人老爷们享受偷菜的乐趣。

    一瞬间,刘泰赚钱了,白人老爷偷舒服了,殖人们舔到位了,三赢自然达成了。

    “《植物大战僵尸》自从游戏出世以来,给玩家带来了无与伦比的惊喜,欢乐与好玩才是永恒追求,而来自神秘古国的荣耀科技总能给玩家带来惊叹。”——《电子游戏月刊EGM》

    “9/9/9/9,恭喜《植物大战僵尸》进入白金殿堂,根据每位评论家所说,他们给的九分不是因为这游戏只值9分,而是好奇荣耀公司能不能再拿出好东西来。”——《Fami通》

    “荣耀公司的《植物大战僵尸》,以单机游戏与社交的完美结合,做到用游戏影响现实,甚至影响了整个漂亮国玩家的工作作息时间!很难想象这会是一家来自落后封建国家的作品,我不禁要问,我们国家的游戏公司都在做什么,他们只会骗钱吗?!”——《纽约时报》

    ……

    当然,《植物大战僵尸》就在欧漂亮国家的攻城略地时,几乎所有游戏公司都蒙了。

    因为再这个版本的DLC发布后,仅仅一个月时间荣耀公司的《植物大战僵尸》在steam上再次出售了500万份,每份2美元,那就是整整一千万美金的销量。

    但即使漂亮国的渠道商拿了大头,但也让所有做游戏的感觉到眼红。

    毕竟植物大战僵尸这游戏的制作成本太低了!

    《植物大战僵尸》第一次出现在人们视野中,人们只觉得哪个幸运儿,狗屎运撞到了。

    但紧接着便是四月份的一次更新,直接把排行榜纳入到了《植物大战僵尸》中,仿佛鲶鱼似的激发了《植物大战僵尸》的活力,让喜欢玩他们的人不自觉的开始攀比竞争。

    三个月过去,排行榜带来的新鲜感已经过去,无限模式也已经被玩家们玩厌。

    所有人都认为这个游戏的寿命到此为止了,即使如此,这游戏也已经算得上是传奇。

    但没想到,这个游戏居然又衍生出了社交玩法,种田居然能社交!?