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第4章 招募、商城

    仔仔细细的看完亚索模板的技能介绍,又顺带着跟印象中的索子哥技能做了做对比。

    最后林烨得出结论:技能形式相差不大,但内容大削!

    表面来看,亚索模板的技能的形式跟原来差不了多少,只是数值有些差别。

    比如被动的风盾加了个生命值*2的数值限定。

    还有踏前斩的伤害提升限定在了五层100%,也就是说,最高连用五次之后,踏前斩伤害只会翻一倍。

    总体来说,看起来差别不大,小削,但也能接受。

    但事实真就如此简单?

    耳无克若丝诺特!

    技能的三大要素:cd、消耗、威力。

    首先,我们来看看cd。

    在索子哥的模板里,不难发现,他的全技能cd,全部大大提高了!

    就比如斩钢闪。

    游戏里也就几秒而已。

    但在这?

    整整一分钟!

    而且还失去了攻速减cd的特性。

    要在游戏里,一分钟一个Q,根本就没法玩了…

    之后,是消耗。

    在被动栏里,林烨注意到有句额外的备注:释放技能消耗体力!

    原本的索子哥,放技能是无消耗的。

    但在这里,它变辣!

    要消耗体力了捏…

    “可以,很写实!”

    虽然是削了,但林烨也不得不说上一句合理。

    毕竟他现在是真人放技能,动了是要消耗能量的,很河鲤…

    当然,这都不是重点。

    主要是,林烨的体力值,现在只有区区100点!

    100点体力,够用吗?另外,恢复速度如何?

    这些,林烨都不知道。

    讲道理,他心里不太乐观。

    总感觉用不了几次技能的样子…

    当然,像体力这种东西,后面应该会随等级提升,这个之后再做验证就好了。

    最后,就是威力了。

    可能是没点亮技能的原因,模板技能介绍里并没有具体的威力介绍。

    只是提了一句与xx数值相关。

    比如斩钢闪和终极技能狂风绝息斩就写的与林烨的攻击力数值相关,而踏前斩就写的与精神力数值相关。

    攻击力么,林烨估摸着跟游戏里差不多,捅一刀能造成多少伤害。

    精神力…

    这倒是一个有些新鲜的词。

    但实际上,估摸着也就跟lol里的法术强度差不多了…

    可林烨看了看自己的属性面板。

    攻击:5

    精神:5

    “emmm…真就战五渣是吧…”

    林烨无语凝噎。

    就拿他自己做例子。

    林烨有100点生命,再加上2点的防御。

    也就是说,如果以林烨5点的攻击,每攻击一下,伤害是:5-2=3点!

    刨开恢复,林烨需要连续攻击三十四下才能打死他自己。

    这么一算,这技能伤害…

    怕是也不太理想。

    当然,具体效果,还得试过才知道。

    毕竟是1级,而且林烨也没打过怪,还不知道强度怎么样。

    模板刚激活,可以免费学习一个小技能。

    林烨想了想,决定先留着,等要打怪的时候再看情况学。

    毕竟是真身战斗,谨慎点好。

    看情况针对性加点好歹能提高点胜率是吧…

    暂时放下加点,林烨把目光挪向了面板第二项:招募!

    【招募:加载boss核心,即可花费一定资源招募相应兵种】

    『boss核心:击杀怪物boss后有几率爆出』

    对招募功能,林烨倒是不怎么意外。

    都说了他们是过来当领主的,招募兵种的功能那是必需品。

    虽然林烨体质特殊,但他首先还是个领主。

    这并不影响他拥有这个功能。

    看着短短的招募功能介绍,林烨托着下巴陷入了沉思。

    他独特的厄运体质注定了一切生物都在他身边待不久。

    厄运这东西不讲道理的,倒起霉来喝口水都能呛死,没法防治。

    长期招募兵种,对林烨来说并不划算。

    林烨养不了兵。

    没事就暴毙,他养个锤子…

    当然,这也并不是说招募对他来说并不是没用了。

    当做消耗品来用还是可以的。

    毕竟厄运弄死它们也需要一定时间…

    具体怎么用,还有待斟酌…

    目前的话,林烨只想到两个方向。

    要么,招募便宜的兵种当做临时工,去开采资源。

    要么,就开战的时候现场招募当炮灰上去送。

    嗯,虽然有点亏,但好歹也能用。

    就可惜林烨注定是远离种田的道路了。

    没长期的忠实手下,就他一个人,还得升级,没啥空搞基建的说…

    “唉,可惜了,我还蛮喜欢种田的说…”

    摇了摇头,林烨看向了下一个栏目:商城!

    【商城:可花费金币购买商品】

    【余额:0】

    (金币:可通过击杀野怪、魔兽爆出)

    装备:

    铁剑·普通(10金币):攻击+5%

    精铁剑·精良(100金币):攻击+15%

    破风剑·优秀(1000金币):攻击+25%,破甲+25%

    疾风之刃·传说(10000金币):攻击+50%,破甲+50%,暴击率+50%,暴击伤害+100%,吸血+10%

    ……

    布甲·普通(10金币):防御+5%

    精致木甲·精良(100金币):防御+15%

    破风铠·优秀(1000金币):防御+25%,移速+25%

    疾风之铠·传说(10000金币):防御+50%,移速+50%,生命、魔力、体力回复速度+50%,体力上限+10%

    ……

    技能:

    冥想:脱离战斗时,生命回复、魔力恢复提升10%—50%

    利刃(10金币):攻击提升1%—5%

    蕴魔(10金币):精神提升1%—5%

    坚甲(10金币):防御提升1%—5%

    健体(10金币):生命提升1%—5%

    亢奋(10金币):体力提升1%—5%

    健步(10金币):移速提升1%—5%

    商城里目前分为两个大板块,一个是装备,另一个是技能。

    林烨看了看,发现装备栏里的装备,依次分为普通、精良、优秀、传说四个等级。

    每件装备都有属性加成。

    普通装备加成最低,传说装备加成最高。

    当然价格也是随加成提升,10倍10倍的翻。

    算是很常规的网游装备套路了。

    而且林烨还发现了一个重点。

    这些装备,好像都是亚索模板的适用装备!

    毕竟这疾风之刃、疾风之铠…

    还有装备属性,已经很明显了。

    “难道说,准备栏里的商品,会根据我解锁的模板调整?”

    林烨心里有了猜测。

    当然,这对他来说算是个好消息。

    英雄模板那么多,属性技能都不同,总不可能全用一套装备,不适合。

    比如索拉卡模板,拿把剑,你觉得合适么?

    “这么一来,花费是多了点,不过值!”

    林烨很清醒,相比那些花费,每个模板拥有各自合适的套装更重要…