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第28章 诺克萨斯·亡灵战神·塞恩

    嗯,又没破防。

    虽然早有预料,但林烨多少还是有些失望。

    万一这伤害是真实伤害,那就爽了。

    现在,这个梦想破灭了。

    自爆虫造成的伤害,并不是真实伤害,还是能被防御抵消的…

    而五级青蛙的防御是15点。

    10-15=-5

    所以…

    不破防,只有1点强制伤害。

    不过嘛,自爆虫也不是毫无可取之处。

    至少,这范围不错啊。

    两三米的aoe伤害,已经很可以了。

    更何况,虽然它爬的慢,但林烨可以“送它一程”啊!

    就比如刚刚那种直接当手榴弹投掷。

    或者整个投石车,当炸药包使…

    要是等级起来了,应该还是好用的。

    毕竟便宜…

    而且伤害也不算低了。

    打军团战,清小兵很好用。

    “害,再说吧,看啥时候给自爆虫巢升升级。”

    这1级的自爆虫伤害太低了,不顶用。

    测试完毕,结果嘛…

    自爆虫可以用,就是现在不太用的上。

    伤害太低了,而且林烨目前也没啥资源。

    等以后有机会了,给它等级升上去了,应该就能帮上忙了。

    至于什么时候给它升级?

    那就再说了…

    林烨目前还是以自己升级为主。

    这种决定不了胜负的东西,还是有空再研究吧。

    测试完自爆虫,林烨抬头看了看天色。

    还早,远没到太阳落山的时候。

    “那么,接下来,看看我们亲爱的前任诺克萨斯之手吧!”

    诺克萨斯·亡灵战神·塞恩:

    死亡荣耀(被动):在被击杀后,会回光返照一段时间,但在回光返照时,生命值会急速衰减。在此期间,可以移动并进行攻击。同时,获得100%生命偷取,攻击速度大幅度提升,并且每次攻击会额外减少目标10%的最大生命值。除此之外,回光返照期间,所有技能都会被替换为死亡冲动,使用后可以提供爆发性的移动速度加成(可赋予眷属,冷却:60分钟,赋予后伤害降低90%)。

    残虐猛击:举起手中重斧,开始为下一次猛击蓄力。伤害随蓄力时间提升,最多蓄力30秒,伤害提升至300%。释放技能后,会对前方目标造成大范围物理伤害。蓄力时间在15秒以内时,技能范围内的目标,除了受到大量伤害外(伤害取决于攻击力),还会受到10秒的移速降低效果。蓄力时间超过15秒,技能范围内的目标,将会被击飞,并在落地后获得5秒眩晕效果。(冷却:5分钟)

    灵魂熔炉:(被动:在击杀一个单位的同时,会获得5点永久最大生命值加成,击杀boss或者领主时,获得最大生命值永久加成15点);为自己套上护盾,能够吸收大量伤害(护盾强度取决于最大生命值),持续1分钟。在30秒后,如果护盾仍套在身上,那么可以选择再次激活这个技能,来引爆护盾,对身边敌人造成大量伤害(伤害取决于最大生命值与精神数值)(冷却:5分钟)

    杀手怒吼:发射一个短程冲击波,对命中的目标造成魔法伤害(伤害值取决于精神数值),并使目标减少大量移动速度和20%的护甲,持续1分钟。如果目标不是boss或者领主,还会受到击退效果。在被击退时,目标敌方单位会对沿途的所有敌方单位造成相同的伤害与效果。(冷却:5分钟)

    蛮横冲撞:朝着一个方向冲锋五分钟,过程中可以缓慢转向。在冲锋时,免疫所有控制效果。冲锋过程中,可以随时取消冲锋。当自身与一名敌方领主或boss或墙体产生碰撞时,会对碰撞点附近小范围内的所有敌人造成大量物理伤害(取决于攻击力)和击飞效果,以及持续5秒的晕眩效果。此外,距碰撞点稍远范围内的敌人会受到等量伤害以及50%减速效果,减速持续10秒。随着冲锋距离的增加,伤害会提升至300%,晕眩时长会提升至10秒。(冷却:15分钟)

    一路看下来。

    首先,值得庆贺的是,林烨最看中的生命成长技能没有被取消掉,成功的继承了下来。

    然后就是被动死亡荣耀。

    依旧是死亡后获得一次临时复活战斗的机会。

    不过,在这里,又有了些不同。

    或者准确的说,应该是加强了!

    这个技能,可以赋予给眷属用了!

    什么意思呢?

    就是不用林烨亲自去死了。

    现在这个被动,变成了一个类似时光老头大招一样的buff,只要给手下挂上。

    那他死后,就会获得死亡荣耀的效果,变身猛男锤人!

    一个小小的改动,直接让这个技能变成了神技。

    而且,跟林烨属性异常匹配!

    为什么这么说?

    林烨的体质,注定了他就算有眷属,也是类似自爆虫这类的消耗兵种。

    那本来就是用来速死换命的,用这技能,岂不是完美?

    一条命当两条…不,五六条用!

    开启死亡荣耀后,战力在短时间内,能提升个五六倍!

    而且,死亡荣耀期间,造成的伤害是百分比伤害!

    虽然赋予后,伤害值降低了90%,但那也是整整1%啊!

    一下就是1%,血条消失之前,怎么也能打到三四下吧?

    这就是好几个百分点的伤害啊。

    如果打在boss身上,对于炮灰来说,已经完全超标达成任务了!

    虽然赋予有一个钟头的冷却,但是,没说持续时间啊。

    花时间多屯一堆带着状态的小兵,绝了!

    在看到这技能的一瞬间,林烨就想到了诸多用法。

    直接把他的军团战法,推向了一个诡异难缠的方向。

    可以说,一旦林烨的设想成型,那可真是…

    谁遇上谁倒霉。

    毕竟人家的兵种是当宝贝用的,跟林烨手底下这群疯子对换,哪怕1换10都是血亏…

    “啧,这么看来,我以后得收集一些高机动高血量还比较便宜的消耗兵种了。”

    “到时候直接加着状态往对面领主面前冲,死的时候差不多也冲到面前了,到那再一死,死亡荣耀一开…嘿嘿,近卫精锐起码死一半!”

    当然,除了这个加强被动延伸出来的骚操作外,塞恩模板带来的各项技能也不容小觑。

    盾厚,控制足!这就是林烨的想法。

    好家伙,各种盾各种控制,还有各种百分比血量的加成。

    配合上塞恩永久提升生命值的技能。

    简直了…

    越打越强的超级猛男!

    “这么看来,塞恩除了笨重一点,简直完美啊…”

    ……