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关于装备、技能(剧透慎入)

    本来作者菌很不想把这个码出来放在那,但无奈看到很多人对于本文装备和技能的设定表示质疑,所以思来想去还是贴出来吧,要是还接受不了的话,咱也没什么招了。

    首先是装备的设定。

    装备的品级暂定为:灰色粗糙、白色普通、绿色优秀、蓝色精良、紫色史诗、橙色传说、红色圣、黑色神,一共八个等级。

    ……

    装备分为有级别需求和无级别需求两种。

    有级别需求的装备,大多是具体数值型的。所以看到10级的紫装没有20级的绿装好也没有必要奇怪,这种设定在很多游戏当中都有,应该可以理解。

    而无级别需求的则是百分比型的,也就是说这个装备的提升会随着等级以及属性的提升而提升。举个例子,比如一个饰品开了能提升10%的伤害,那么你能打100点,开了就是110点,而你能打10000点的话,开了就是11000点。

    ……

    关于成长装备。

    这个可以是品级上的成长,也可以是属性上的成长,品级成长优于属性成长,毕竟品级涨了,属性也会一并跟着涨。

    ……

    关于装备绑定问题。

    ***打三个*来表示这一段很重要,很多人质疑的也正是这一点,本文当中的设定是这样的,任何装备以及物品在获取的时候有下列状态当中的一种:

    无绑定,装备(使用)后绑定,拾取后绑定,无法绑定。

    无绑定的东西,可以向系统申请绑定,需要缴纳一定费用,这个费用根据系统对装备的评估给出……无聊的话也可以把治疗药水绑定了,然而并没有什么卵用。

    装备(使用)后绑定的东西,这个就是相当于省掉了绑定费用,不过如果没用的话就不会绑定,还是可以进行交易的,被人干掉也有可能从包里掉出来。

    拾取后绑定的东西,这个就是拿到手上就自动绑定了,说白了是系统在坑一笔解除绑定的费用,说得好听一些就是在回收金币,因为想要交易就必须是非绑定状态。

    还有一种就是无法绑定的东西,这类东西死亡必然掉落,同时也意味着它们很猛,猛到现在都还没登场……比如dota的圣剑,被干死了就掉地上了。

    有的书友质疑说土豪一身全绑定,那就绑定呗,他有钱任性咯……前期绑定费用不多,大多数人能够接受,但后期就不同了……

    试问,当随便绑定一件绿装就需要几万软妹币的时候,还有几个人会选择绑定?想要购买绑定装备,就要出几十万甚至上百万的解绑费用,只要脑子不长包,或者不是穷得只剩钱的,基本都不会选择随随便便就掏这笔钱吧。

    除非是那件装备真的很叼,很逆天,值得出手。

    ………………

    关于装备就说这么多,下边是技能的设定。

    所有技能(注意是所有!),在PVP状态和PVE状态是两码事。

    这个拿wow的眩晕类技能来举例好了,比如偷袭、肾击、冲锋、熊掌……等等一堆,当它们作用于PVE的时候,并不会产生递减,也就是说两到三个贼就可以把吃晕的怪一直晕到死。

    而当它们作用于PVP的时候,就会产生递减,一般来说第四个技能打过去就免疫了。

    当然,递减是有重置周期的,记得没错的话,wow的设定是15s?错了别打我,AFK好久了。

    有了这个设定,就导致在PVP的时候,想要把一个人控到死,就需要采用各种不同类型的技能进行控制,同类型的技能还得有默契才能好好玩耍……

    当年打竞技场的时候,作者菌的肾击总是和战士菌的冲锋糊在一起,有的时候还会加上一个术士菌的暗怒,于是对方头上的眩晕时间,简直无法直视。

    举完例子,回归本文的设定,在PVP的时候,为了平衡以及增加难度和操作性,控制技能除了会有递减之外,甚至还会出现效果削弱的情况。

    ……

    再说一下技能的学习。

    作者菌看书的时候就喜欢看简单直接的技能获取,直接找导师学就是了,充其量做上一串任务来获取……低门槛就是简单粗暴,你会的我也会,不会出现技能碾压。

    在本文的设定当中其实也有打怪掉落或者是隐藏任务出的技能卷轴,不过都只是用做娱乐的影帝技能,并不会对技能本身效果造成影响,比如换个光影特效之类的……自行脑补wow战士插了那什么小雕文之后,冲锋就会出一道烈焰轨迹。

    ……

    至于技能点和强化技能点。

    前者比较大众,后者比较精英。

    本文已经提到过,一个土豪舍得花钱的话,完全可以全技能MAX,然而这并没有什么卵用。只要职业关键技能MAX,那么无论是打怪还是打人,基本都没什么问题了。

    其实现在的大部分游戏,很多技能在学了之后,直到弃坑其实都用不上几次,常用的技能也就那么几个……一卡车让人眼花缭乱的技能不知道用哪个才好,其实真正高手只拖出来了几个技能就能玩得很好。

    让我来说个笑话:冰法丢冰枪。

    ………………

    说了那么多,再说一下属性点的问题。

    很多人就觉得额外给属性点就蛋疼了,以后就因为这么几点属性就打不过人了,这完全是没有必要的担心啊……就算抛开猪脚光环,几点属性点也完全达不到质变的效果。

    升一级给5点自由属性点,100级也就500点,以后的装备一件直接给你加几百点,一身下来几千点,请问两三点的自身属性点还能决定什么吗?你非要说“我一刀下去就差1点血就能弄死你,结果被你反杀了”这种极端情况,那我也无话可说了。

    就好比高端职业玩家都会适当加敏捷以适应躲闪操作,那么问题来了,如果一个高端法师用自由属性点加了50点敏捷,小白法师的这50点加到了智力上,那么在不考虑装备的情况下,法伤岂不是就比高端法师的高咯?然而他怎么也打不过高端法师。

    再比如说,怪有100点血,你砍一刀50点,那么两刀正好搞定,这个时候就算给你多加49点伤害,你还是得老老实实砍两刀不是么?

    还是那句话,只要达不到质变的量变,给再多也就那样了。

    ………………

    最后就是说好的剧透。

    在某个大版本更新的时候,会加入成就系统。

    达成成就可以获得自由属性点、技能石或者玩具、坐骑什么的奖励,也只有蛋疼级别MAX的玩家才会把成就做完……猪脚没那么蛋疼,除了必须成就之外,别的只当在遇上了又有这份实力的时候,才顺路去做一下。

    又在某次更新的时候,会加入天赋系统,这个设定很复杂,作者菌的大纲都只是提到,暂时还没有耗费心思去琢磨……所以有一定得可能性跳票。

    还在某次更新的时候,会加入合体技能,这个设定更复杂了,作者菌的大纲连提都没提,只是脑洞了一下……所以有极大的可能性跳票,嗯,就是这么无耻。

    ………………

    以上,一些设定上的解释。

    PS:话说,那么晚不睡觉码这个我也正是蛋疼得不行啊……嗯,这绝对是病,得治,没有再次患病的话,以后就不再开单章做任何解释了。