一读小说 » 网游竞技 » 开放世界游戏设计师 » 第二十五章 正式版更新内容(上)

第二十五章 正式版更新内容(上)

    聚餐的地点就在枫景大厦旁边的商贸中心,里面有家杨志想了几年的高档自助餐,学生时代钱都用来打游戏了,打工了那点工资就更舍不得来吃了。

    但今天杨总难得大方一回,请公司十几位员工一起搓了一顿。

    没有酒桌文化,又看着杨志胡吃海喝的模样,大家的隔阂和拘束也慢慢消除了,饭桌上的气氛也渐渐活络了起来。

    酒足饭饱后,各回各家。

    一夜无话。

    次日早上,杨志坐在办公室,端着沈助理泡好的茶,浏览着热点新闻。

    过了一会,客服小王把他和小孙收集的数据邮件发给了杨志。

    杨志正了正身子,开始认真地查看邮件。

    拍马屁的话杨志压根没让两位小伙子收集,玩家反馈的内容还是相对集中于几点。

    呼声最高的就是联机模式,大家似乎都迫不及待地想跟朋友一起组队去冒险。

    紧接着就是载具系统,随着地图不断地扩大,玩家们也感受到了跑图的路程越来越远,所以也渴望能有载具系统加入。

    再之后就是地图了,嗯,是的,杨志到现在都没有让小天才做地图相关的内容,他就是故意的,他觉得硬核游戏就得有特点,但现在想了想,地图也可以搞,但是还是得区别于其他游戏的地图模式,可以做的有创意一点。

    当然除此之外还有不少玩家的奇思妙想,但是有些看起来都与《坚守人性》的玩法不太搭,杨志就没有采纳。

    杨志思考了一下,掏出了自己的祖传笔记本,开始写写画画。

    更新大纲:

    “1.职业系统与角色设置,增加消防员、警官、护林员、建筑工、警卫、木匠、窃贼、厨师、修理工、农民、渔夫、医生、退伍军人、护士、伐木工、健身教练、快餐店员、电工、工程师、焊工、汽修工在内的二十一种职业,每种职业有着不同的特点和技能。如果玩家觉得拥有职业会变得强力,也可以选择无业游民,没有任何技能加成。

    如消防员的基础力量和体格会高一级别,使用斧头也有额外的加成;

    警官和退伍军人拥有更高等级的枪械装填和瞄准,退伍军人又拥有麻木不仁的特点,面对丧尸或血腥的场景不会陷入恐慌状态;

    护林员拥有更高的搜寻等级和狩猎等级,也能更快地穿过森林,其他职业穿过森林时会被减速;

    警卫拥有高级别的冲刺等级,以及夜猫子的特点,只需要很少时间的睡眠,同时睡眠时会保持高度警觉;

    而建筑工和木工拥有更高但不同的木工等级和短棍技能熟练度;

    窃贼则可以短接没有钥匙的车里,拥有更高的潜行等级和灵活度;

    厨师和快餐店员拥有更高等级的烹饪技能,以及短刀类技能熟练度;

    农民、渔夫以及医生和护士则是拥有对应更高等级的种植、钓鱼和急救等级;

    伐木工拥有高等级的力量和斧头技能等级,而且可以更快地挥舞斧头,更熟练地砍树;

    健身教练拥有高等级的体格、力量以及冲刺速度,还能识别食物中的营养价值;

    电工拥有更高的电工技能等级,可以不需要说明书操作发电机;

    工程师则拥有低级别的木工电工等级,同时可以制作陷阱和爆炸物;

    焊工拥有高等级的金工技能等级,可以焊接金属来制作物品;

    汽修工则拥有高等级的技工技能等级,以及不需要汽车说明手册就可以维护、维修车辆。

    此外,玩家可以在创建角色时选择角色的性别、年龄、部分外观、服装以及为角色起名字。”

    “2.难度模式:游戏难度默认为中等难度,丧尸的数量、分布、物资的多寡、车辆的数量、环境的变化在一个较为合理的区间,如果玩家觉得游戏难度较低或较高,可以手动调整对应的数据。

    默认丧尸数量为普通、城镇聚集且不会刷新,如果想挑战高难度模式可以将丧尸刷新开启,增加跑尸、爬尸,增加丧尸的感知范围、活跃时间等,将物资稀有度调整为稀少。

    同理也可以把游戏难度降到更低,享受更加单纯的建造和探索模式。”

    “3.载具系统与技工技能:地图面积急剧增加,车辆系统迫在眉睫。增加常用的载具,自行车、摩托车、轿车、厢式货车、皮卡、警车、救护车等常见类型的车辆,不同车辆性能不同,载货量不同,特点也不同,如自行车虽然速度最慢,但是噪音相对较小。皮卡和厢式货车则能存放更多的货物。

    此外玩家还可以在警车上有几率搜到枪械、弹药以及防弹衣等制式装备;同理,也可以在救护车上搜到医用物资。

    载具行驶需要的汽油可以从加油站或者其他车辆上抽取,注:停电状态下加油站设备不可用。

    车辆行驶同样会对车辆配件产生损耗,车辆擦碰则会产生更大的损伤,甚至会对驾驶员和乘客造成一定程度的伤害。

    现在既然有了载具车辆,相应的技工技能也需要添加。

    技工技能可以通过拆卸、维护以及修理载具配件提升技能熟练度,除汽修工以外的其他职业在对载具进行拆卸、维护以及修理是需要提前阅读相关载具的说明手册,更高等级的技工技能则会提高维修的效果,也可以解锁载具改装图纸。”

    “4.负重与背包系统:尽管在最初的版本中提过负重这个问题,但当时并没有详细的设置,只是给所有的物品增加了重量参数。

    没有任何技能加成的玩家的负重极限是五十千克,力量和体格技能提升则会提高这一上限,当玩家携带物品重量超过二十千克时,就会进入负重状态,超过三十千克是进入有点重状态,超过四十千克则是超重状态,不同负重状态下会对玩家造成不同程度的影响,越高的负重会降低玩家越多的移动速度和奔跑速度,也会消耗更多的耐力,移动也会产生更大的声响,更容易吸引丧尸注意力。

    除此之外,当玩家达到超重状态时,会对角色健康产生一定的损伤,力量体格等级低的玩家会在超重后的一段时间内产生肌肉酸痛的疲劳状态,该状态会在一段时间内降低玩家的奔跑速度和武器攻击效果。

    损伤和疲劳状态都可以通过休息消除,俗称呼吸回血。

    增加几种不同款式和类型的背包物品。增加腰包、钥匙扣、工具带、战术胸挂等多功能型背包物品。

    玩家只能背一个背包,但是可以同时携带几种不同类型的背包物品。

    增加几款拥有不同容量的背包,容量最大的军用背包容量上限为四十千克。

    背包物品会有一定程度的减重率,同一件物品身上携带和存放背包对玩家产生的负重效果不同。”