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第一百五十八章 《极乐迪斯科》

    “最佳多人游戏的奖项对于我们青面兽工作室无疑是一个巨大的认可,这同样离不开广大玩家的支持。”

    有沈助理在一旁翻译,杨志的获奖致辞也显得得心应手了起来。

    “做一款成功的游戏显然是是十分困难的,特别是对于一个刚成立的工作室,《坚守人性》的开发过程是漫长而又曲折的,对我们而言是一个艰难的挑战。”

    “很幸运,我们成功地克服了这些,也终于站在了这里。”

    “感谢青面兽工作室的各位员工,也感谢各位玩家的喜爱与支持!”

    “谢谢!”

    话说完,杨志举了举手中的奖杯,然后离开了舞台。

    TGA的获奖致辞是有时间限制的,为了多赚钱,有限的晚会时间,肯定要把更多的时间放在游戏播片上,所以杨志的致辞尽可能地精简了不少,要真是按照杨志以往的习惯,他能在台上喋喋不休好一会儿,什么感谢父母,感谢社会,感谢党和国家都得提一遍。

    凑巧的是,杨志刚回到座位上,舞台上的播片正好放到了《三国》。

    这次《三国》的宣传预告可是让大家绞尽脑汁了好久,杨志的要求有些严格,既要让这帮老外搞明白《三国》这游戏是怎么一回事,还得把华夏传统文化表现出来,最重要的是时间还不能太长,不光主办方有时长限制,同时这颁奖典礼的广告每一秒可都是天价,青面兽现在虽然有些小钱,但是也不能这么当冤大头。

    这次的宣传片,杨志选择了水墨画风格。

    青面兽出品,倾力巨献。

    一张老旧宣纸上,缓缓浮现世界地图,然后镜头聚焦在了华夏。

    中平元年(公元184年),“苍天已死,黄天当立;岁在甲子,天下大吉!”张角、张宝、张梁三兄弟黄巾起义,揭开了乱世的帷幕。

    然后一个个三国的经典场面一闪而过,桃园结义,十八路讨董联盟,三英战吕布,美人计,衣带诏,煮酒论英雄,过五关斩六将……

    这些场面欧美这帮老外应该看不懂,但是为了照顾东亚玩家,杨志还是咬咬牙放了上去。

    接下来画面一闪,来到了城市内政建设,一座座民宅、工坊、学堂、练兵所拔地而起,城墙也在加厚变高,整个城市一切都在欣欣向荣地发展。

    一转眼,画风突变,狂风大作,乌云四起,刚刚正一切向好的城市此刻已被重重包围,漫山遍野的士兵正推着攻城器械缓缓逼近。

    下一刻,两军士兵短兵相接,画面便黑了下去。

    再次亮起的时候,巨大的三国LOGO占了画面大半,正下方则写着12月31日Sdeam发售。

    《三国》的预告片很快就结束了,不过现场的掌声还是能看出欧美观众的接受能力还是不错的。

    紧跟着后面的是《对马岛之魂》的预告,一款日式风格的动作游戏,杨志还在回味自己宣传片的表现,倒也没怎么仔细看。

    很快颁奖典礼就又到了有青面兽提名的奖项:最佳独立游戏。

    “获得最佳独立游戏提名的有:《BabaisYou》《极乐迪斯科》《武士刀零》《星际拓荒》《鹅作剧》以及《坚守人性》。”

    “获得最佳独立游戏奖项的是……”主持人打开了手中的信封,然后说道:“《极乐迪斯科》!”

    对于这个结果,杨志倒也没觉得意外,其实《坚守人性》出现在这个提名之中,杨志就觉得有些勉强,因为比起其他入选的几个游戏,《坚守人性》反倒显得像是一款3A大作。

    就独立游戏而言,其定义也没有特别具体的标准,在没有商业资金的影响或者不以商业发行为目的,独立完成制作,都可认为是独立游戏制作行为。而独立游戏制作和商业游戏制作之间的界限,也随着游戏产业的发展,一天天变得模糊起来。许多著名的游戏企业,在早期还是小手工作坊时,也是可以归类于独立游戏制作的。

    按照这个理解,《坚守人性》入选倒也无可厚非,只不过比起风格独特的《极乐迪斯科》,《坚守人性》还是稍逊一筹。

    毕竟该奖项用于表彰在传统发行体系以外,在创意和技术层面取得杰出成就的游戏。

    “我们感谢所有伟大先哲带给我们的影响:伊利亚·列宾、弗拉基米尔·马雅科夫斯基、维克多·崔,以及马克思和恩格斯在政治理念上的启迪。”获奖者上台款款而谈,杨志听得也是津津有味。

    《极乐迪斯科》的绘画风格源自俄罗斯的巡回画派,代表了俄罗斯现实主义绘画艺术的最高成就,其中最为知名的作品就是伊利亚·列宾的《伏尔加河上的纤夫》。

    深受这些先哲影响的ZA/UM制作组非常独特地将黑色侦探小说、传统的笔纸RPG游戏以及大量的存在主义理论相结合。以其曲折的情节,令人难忘的角色阵容,和选择的绝对深度相结合,带来了一个让人迫不及待去品味的体验。

    输给这样一个艺术性极高的游戏,杨志觉得并不冤,相反他还很敬佩这帮制作组,对方所擅长的正是他的弱势。

    颁奖典礼的流程进行的很快,主持人正在台上宣读着最后一个跟青面兽有关的奖项。

    “获得独立工作室新秀提名的有:ZA/UM《极乐迪斯科》、NomadaStudio《Gris》、DeadToastEntertainment《我的朋友佩德罗》、MobiusDigital《星际拓荒》、MegaCrit《尖塔奇兵》、HouseHouse《鹅作剧》以及青面兽工作室《坚守人性》。”

    “最终获得独立游戏工作室新秀的是:ZA/UM和青面兽工作室!”

    这个结果倒是有些出乎大家的意料,原以为这个奖项只会有一个获得者,而且很可能就是在ZA/UM和青面兽之间产生,结果让人没想到主办方最后选择了把新秀奖同时颁给这两家工作室。

    这个新秀奖主要是为了表彰在2019年发售首款作品的新锐独立工作室,比起上一个提名的奖项,这个明显更贴合青面兽的实际情况,毕竟青面兽今年一出道,就达到了许多游戏穷其一生都无法触及的高度。

    想来是《坚守人性》让人无法忽视的销量和在线人数,以及《极乐迪斯科》强烈的艺术性风格和游戏深度,让TGA的评委也是十分的纠结,最后在协商之下,才把两家一起送上了颁奖台。

    不知道多做一个奖杯,会不会让主办方超出预算。