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第一百六十九章 授权

    “其实,EA每年花在授权上的支出,不止这1.5亿美元。”杨志接着沈助理的话继续说了下去。

    作为全球影响力最大的体育运动,足球运动的价值可远不止国际足联这1.5亿美元所能囊括的。

    “比起同样天价授权的篮球项目,足球的授权可太复杂了,这些钱仅仅是使用FIFA这个名称的使用权,以及国际足联下辖的世界杯等赛事,而球员的姓名与肖像权需要从FIFPro,也就是国际职业球员联合会获取,赛事授权需要从赛事主办方获取,球队、队徽、球衣等授权则需要从球队获取,球鞋的授权则需要联系装备商。”

    杨志这已经在尽力往简单了说足球运动相关的授权事宜了,但会议室里许多员工依旧如听天书一般,这些对于非球迷来说,确实很难能搞懂这里面的弯弯绕绕。

    要知道,五大联赛每个联赛的授权政策都是不同的,比如英超可以统一代表俱乐部授权球队、球场、球衣等版权,在西甲和德甲,他们仅可以授权球队的球衣,而意甲的授权则只有意甲赛事,甚至连俱乐部都不包含在内,而像荷兰国家队这种油盐不进的,想要拿下授权更是难于登天。

    一个有趣的例子就是,某次《实况足球》拿下了尤文图斯的独家授权之后,《FIFA》和《足球经理》两款游戏中就不能出现真实的尤文图斯球队名和球衣了。

    由于授权竞争不过EA,科乐美经常在授权的小地方搞些小动作来恶心对方,比如单独拿下巴萨的球场诺坎普的授权,再比如拿下国际米兰、拜仁慕尼黑的授权。

    不过这些行为,到头来难受的还是玩家,科乐美不争气的行为最终还是让他自食恶果,再也无力与EA的《FIFA》进行竞争。

    EA在授权上的海量投入显然得到了丰厚的回报,不光成功吸收了海量的实况玩家,还将整个足球游戏的盘做的越来越大,每代的销量都突破千万,而《FIFA18》的全平台销量更是突破了两千万,《FIFA19》在18的基础上依然保持着上涨的趋势,而UT模式的吸金能力也越来越夸张,其营收占整个《FIFA》项目收入的四分之三还要多。

    显然,此时的青面兽在EA面前还是有些蚍蜉撼树,哪怕把去年一整年的营收都拿来买授权,都比不过对方,要知道EA每年靠《FIFA》都能收入十几亿美金,而且这个数字还在不断地上涨,更不要说杨志还要做篮球的项目,还要开拓更多的体育运动,那需要的资金可能都是海量的了。

    “对于EA已经拿到手的独家授权,我们肯定是争不过对方的,但是除此之外,还有许多授权是以我们的财力也能拿下的,比如球员的姓名和肖像权,据说这部分的价格还是比较合理的,FIFPro对于游戏授权一直是开放态度,国内许多手游也有厂商都能拿到他们的授权,我们应该也没问题。”

    “至于其他的授权,则需要我们慢慢去谈了。”杨志叹了口气,这方面的事情确实没那么好解决。

    “不对啊,我们的侧重点不一定非要放在这上面啊!”杨志突然反应过来,他的思路好像被沈助理带偏了,因为在他原来的计划中,游戏授权并不是关键的部分。

    “不争授权,难道要用一堆假人去跟对方争吗?”沈助理有些不理解。

    “你理解错我的意思了,我们不应该用自己的短处去和别人的长处去做比较,授权这一块我们我们如果想达到和对方差不多的程度,需要付出的资金可远不止EA那些支出,这对于我们而言完全是不必要的支出,我们应该把注意力放到联网内容上。”

    “《坚守人性》线上模式的近三百万玩家同时在线,已经能证明我们的服务器强大的能力了,而EA的网络状况又是许多玩家所诟病的,那我们的优势不就很明显了吗?”

    “你们想,在不使用加速器的情况下,全球玩家的足球对战网络延迟可以控制在100ms以下,这算不算一个巨大的吸引力?”

    “这样就能吸引玩家来吗?我们连球队、联赛的版权都没搞定的话。”齐康的声音不大,但话语却清清楚楚地传到每个人的耳中。

    “我们先把工作重心放在网络对战上,先把这一部分做好,其他的部分也不是咱们着急就能赶出来的。”杨志这话说得自己都没什么底气,更别提他的员工们了。

    “往好处想,我们的游戏不是年货游戏,可以把它作为一个长期项目来持续运营,后续补充内容也不会以付费资料片的形式更新,而是免费更新,这样是不是好多了?”

    杨志的这个方案相当于牺牲DLC的收入来换取游戏吸引力,不过DLC的销量确实无法跟游戏本体销量相提并论,所以倒也算得上是个不错赚口碑的方法。

    “那我们的这款游戏应该如何做呢?”吴云峰替项目组的员工们问出他们最关心的问题,刚刚的话题一直在谈竞争力,杨志一直没有说游戏的具体情况,大家听完还是觉得无从下手。

    “我就拿足球来举例子吧,网络对战分成两个模式,一个是经理模式,玩家操控一整支球队与其他玩家较量,队伍的阵容则需要玩家自己搭配,球员的获取方式就跟《FIFA》UT模式一样搞抽卡吧,卡包可以通过完成任务获取,也可以直接付费购买。”

    “另一个模式则是一球成名模式,在这个模式中,玩家只能控制自己的角色,与其他十名队友组成一支球队,来对抗另一边的十一名玩家,球员则完全由玩家自己创建且不可更改,球员的能力可以随着任务完成数量和比赛次数的增加获得提高,同理长时间不玩也会导致能力下降,不同类型不同风格的球员对应的能力上限不同。”

    “根据玩家的技术和胜率来区分不同的分段和评级,达到规定的胜率情况可以晋级或降级,分段越高则获得的每周奖励越好。”

    “篮球的具体玩法跟足球大差不差,也是分成这两种模式去做就好了。”

    看到郑子威举起手,杨志停了下来,只听对方说道:“老板,你觉不觉得咱们的项目在你的描述之下变得越来越像企鹅的《FIFAOnline4》了。”