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第一百九十二章 游戏时长

    与此同时,全世界各地有许多像胡莱这样的玩家。

    原本以为《体育世界》只是一个常规的体育对战的游戏,当初CJ现场青面兽的项目负责人关于游戏的介绍也只是一带而过,虽然提到了游戏的几种游戏模式,但是那种语焉不详的讲述就给玩家一种难登大雅之堂的感觉。

    这才对嘛,一个成立了才一年多的游戏公司,就想横跨分类,去做其他类型的3A游戏?简直痴人说梦。

    《坚守人性》后面推出的《三国》,虽然两款游戏在具体分类上有些许区别,但是游戏内容的设计上是有相同的地方的,毕竟两款游戏都是动作类的,在许多角色动作的设计上是有异曲同工之处的,这些设计好的动作完全可以照搬到《三国》之中。

    但是《体育世界》跟前两款游戏的区别还是很大的,对于玩家而言,动作类游戏最看重的就是打击感,如果一款动作游戏打击感稀烂,即便画质再好,玩家也不会买账,好在青面兽在这一点上做的还是十分不错的,已经超越了国内绝大部分的游戏厂商。

    而体育类的游戏,玩家的关注点则是侧重于球感,虽然这两种都可以归类于游戏手感,但是体育类游戏与外界的交互则被要求更加真实和符合现实物理情况。

    这年头知名厂商的游戏从制作开始到最终的发售,大大小小的宣发肯定会进行许多次,单单是游戏展会的出席也最少要跑个大半年,《体育世界》从宣传片发布到CJ现场试玩,再到正式发售,只用了一个月的时间,所以青面兽的含糊其辞就给了玩家们一种信号,接下来的这款游戏很可能只是一款相对平庸的作品。

    虽然青面兽在之前也有着惊人的表现,但是哪能有十全十美的开发厂商,这年头又有哪家公司能够拍着胸脯保证但凡是他们开发的产品,必属精品?

    青面兽在《体育世界》上摔个小跟头也是很合理的事情。

    至于那些现场试玩后发布出来的游戏媒体官方评测和玩家的评价,也只能当做一个简单的参考,不能全盘相信。

    但是随着游戏发售之后,越来越多的好评出现,那些想看青面兽吃瘪的玩家注定只是一场空想了。

    所有购买游戏的玩家在登录《体育世界》之后发现,这游戏的内容比他们想象之中要多得多,单是单机模式几个体育项目的体验时间就已经超过上百小时,更不要说还有线上模式。

    这个数字对于现在许多线性流程的游戏来说简直是难以抵达的天堑。

    单机游戏的寿命还是很难跟网游相比的,特别是那些线性流程的角色扮演游戏,一个游戏随着主线剧情的结束便走向终结,如今的这类游戏的可游玩时间差不多都在三十个小时,预算多些的时长可能还会往上加一加,但也并不会多很多,而同时期的网络游戏动辄就是几百个小时的游戏时间起步,用户粘性根本比不过。

    这个原因同样也是单机游戏式微不可忽视的因素之一。

    针对这个情况,许多厂商也做出了许多设计来增加玩家的游玩时长,最为出名的就是有着罐头工厂之称的育碧。

    育碧的流水线开放世界游戏在业界也算是家喻户晓了,近些年以来,无论是《刺客信条》系列,还是《汤姆克兰西》系列,亦或是《孤岛惊魂》系列、《全境封锁》系列、《看门狗》系列,几乎都如出一辙的设计了铺天盖地的支线任务以及奖励品收集,打开地图满屏幕各种感叹号、问号、星号。

    这样的设计确实能有效地延长游戏的寿命,特别是对于那些拥有强迫症的收集癖玩家,为了达成百分百的游戏完成率肯定会付出大量的时间与心力。

    但是育碧这样的行为对于那些中小游戏厂商是很难模仿的,家大业大的育碧可是拥有着成熟的生产流水线,有设计模板可以大大降低游戏的开发时间和开发成本,小工作室根本无力承担这样高昂的开发费用。

    所以对于中小型的游戏开发工作室,他们更喜欢开发模拟类、生存类这样类型的单机游戏,这些游戏的用户平均游玩时间可是远超那些线性流程的游戏,这也是为什么当初杨志开发《坚守人性》的时候,根本没考虑过设计主线任务流程的原因,开放世界的游戏无形之中会增加玩家的留存时长,再加上后来引入了联机模式和线上模式,这款游戏也很难再算得上是一款纯粹的单机游戏了。

    正因为如此,即便已经过去了一年多的时间,《坚守人性》在Sdeam游戏平台上依旧还有着不低的在线人数,只有在某些时候热门新游发布,才会短暂地离开同时在线玩家数量榜的前十,等到对方热度消失时,又会悄悄地出现在榜单之上。

    说回《体育世界》,体育类游戏也是游戏时长相对久的单机游戏种类之一,哪怕玩家只玩一个赛季,也是需要花费不少的时间,再加上青面兽为《体育世界》填充了不少的内容,单单是运动员的数量就远超市面上所有的体育类型游戏,如果玩家真想深入了解一下,最少要玩上几个赛季,那游戏时间自然而然地破百了。

    有的玩家喜欢单机模式经营一家足球俱乐部,同样也有玩家更喜欢深耕线上模式,在这部分的设计上,青面兽的设计师们没少借鉴那些热门网游,毕竟他们大部分人之前也在这些公司中工作,对那些设计理念也是一清二楚。

    每日签到、每日任务、每周任务、成就系统,这些熟悉的内容让不少玩家都有一种在玩国产网游的既视感。

    倒是在氪金方面,在杨志的要求下,设计师非常的克制。

    除了球员卡包和没什么用的外观包,设计师就没再增加其他的收费内容,即便是球员卡包,只要玩家能经常在线完成任务,靠着任务奖励的球员卡包,不用氪金也能组出一套还算有竞争力的球队阵容,但是要真想拥有一套让其他玩家羡慕到流口水的巨星银河战舰,那就只能寄希望于逆天的运气或者氪金了。

    有了这些内容,就完全不用担心游戏玩家的游戏时间了,毕竟大部分玩家都是零氪或者微氪。

    玄不救非,氪不改命,只有肝帝,才能永生。