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第一百九十八章 “老”游戏的“新”更新

    一般来说,项目成功上线之后,如果一切都运行正常,那么接下来的这段时间,大家就可以好好休息一下了,因为短时间内不会有新内容开发的需求,再加上长时间的开发也是十分考验开发者们的耐心与热情的。

    深谙这一点的杨志也给《体育世界》的几个项目组的成员们放了一个短假,但是他自己就没有那个功夫去休假了。

    这大半年来,青面兽的工作重心全部都放在了《体育世界》的开发上,以至于《坚守人性》和《三国》也没有正儿八经更新什么内容。

    特别是《三国》,游戏发售半年多了,不更新确实说不过去。

    尽管《体育世界》立项当初,杨志就定好了这两个游戏的后续开发内容,但是分派在这两个项目的人手并不多,如今这么长的时间过去,也并没有完成。

    《三国》的项目还好,由于正式版本就已经是比较完整的版本了,杨志把后续的开发任务放在了联机对战模式的研发上。

    虽然只是简单地增加一个游戏模式,但是要考虑的事情还是比较多的,不像是单机版本,联机对战模式还是要考虑兵种之间的克制平衡等问题,不能说像单机模式那样有的势力强,那他各种兵种就强到没边,那样玩家在联机的时候肯定就只会选择孙曹刘那些大势力了。

    相同的逻辑下,在单机模式中玩弱势势力,面对的是AI操控的其他势力,这叫做有挑战性,而如果面对同样是玩家控制的强大势力,胜利的天平会完全倒向优势的一方。

    这样带来的后果就是使《三国》的联机对战模式的可玩性大大降低,。

    除此之外,《三国》的单机模式类似于可以暂停的半回合制的游戏玩法,但是如果对战模式也采用这样的方式会使得游戏变得十分混乱,所以青面兽的《三国》项目组也针对性地调整了游戏的时间流逝方式,变成了纯正的回合制模式,玩家在完成本回合所有操作之后就可以按下完成键,当所有玩家都准备完毕时游戏才会进入到下一回合。

    结果在项目组的几个成员真正上手之后,才发现联机对战模式需要更改的内容越做越多,根本不是他们几人就能搞定的,而《体育世界》项目组那边又持续性的缺人,根本没有多余的人手能支援他们,不过现在伴随着《体育世界》的正式上线,困扰他们半年的问题也终于要解决了。

    而《坚守人性》那边的开发难度则要比《三国》要复杂的多,毕竟他们要同时负责新剧情模式和DLC的开发。

    由于线上模式是以DLC的形式上架的,所以这次的剧情模式就没有再作为DLC,而是改为免费的内容更新。

    至于新DLC,则是之前吴云峰提到的大逃杀的游戏模式,还是打算以DLC的方式跟玩家们见面。

    尽管《坚守人性》的项目组有着吴云峰这样的大腿当负责人,但是如此多的新内容要开发,简直是忙的不可开交,毕竟这两个提议也是当初项目研讨会的时候他自己提出来的,也不能拍拍屁股跑去《体育世界》那边,当初杨志可是答应了,如果这两个内容的好评率够多,后面就可以以独立的游戏形式跟玩家见面。

    那可是实打实的独立负责项目的机会,而且杨志还答应了不会掺和其中,这就意味着自己可以真正的把控游戏的方方面面。

    正是有了老板的保证,吴云峰才任劳任怨地在《坚守人性》项目里沉下心来开发内容,直到《体育世界》上线之后,才等来了人手的补充。

    有了几十名开发人员的加入,《坚守人性》和《三国》新内容的开发进度立刻以肉眼可见的速度加快了。

    9月1日,时隔9个月,《三国》的联机对战模式终于跟玩家见面了,除此之外,人手充足的青面兽员工们还附带制作出了玩家呼声很高的编辑模式,这样玩家就可以自己捏出喜欢的人物,并让他们一同出现在三国时代的战场之上。

    “爷爷,你常玩的游戏终于更新了!”这是今天三国贴吧见到最多的一句话。

    “虽然知道青面兽今年的工作重心都放在《体育世界》上,但是《三国》这款基本上算是同年推出的游戏就这么被冷藏了,还是有些不甘心啊!明明刚刚发售的时候热度那么高,像我这种不喜欢玩足球游戏的玩家,今年唯一能玩的游戏就只有《三国》了,什么?更新了?还发什么帖子啊!《三国》!启动!”

    对战模式一更新,当天晚些时候《三国》的在线人数就重新回到了Sdeam的在线人数榜单前十,这种对战模式也是杀时间的利器,在接下来的几周的时间里都在在线榜单牢牢占据了一席之地。

    到了9月20号的时候,《坚守人性》的新剧情也在Sdeam游戏平台上更新了,这位在线人数榜单的常客也再次迎来一波回暖。

    在这个缺乏大作的年份里,青面兽也成功地证明了自己的用户粘性,前十的榜单中,自家游戏就占了三个,剩下最多也就是V社的CSGO和DOTA2,也就只有两款游戏。

    这次的剧情更新是在师帅原有的故事模式的基础上进行了大范围的内容扩展,在增加大量NPC的情况下,添加了数条任务线,将故事模式的可玩时长增加了十数个小时。

    至此,《坚守人性》的故事模式终于拥有了一个完整的故事线,变成了一款真正的角色扮演类游戏。

    至于大逃杀模式的DLC,由于还在紧急赶进度的过程中,并没有随着这次更新同步上线,而是推迟到了十月份。

    十月八号,国庆节假期刚刚结束,《坚守人性》的末世之王DLC就在一片惊讶之中出现在了Sdeam的商店之中,而距离上次的内容更新才仅仅过去了半个月的时间。

    这次的DLC虽然是付费资料片,但是售价定的并不高,毕竟本来就是拿边角料做的一个新模式,杨志也没指望能拿来赚多少钱,反而定价低了才能吸引更多的玩家来玩这个模式。

    这个甜品级DLC国区售价才30元,即便是欧美区也只有10美元的定价,出乎杨志的预料,竟然在上架之后取得了还算不错的销量。

    而这个更新速度也让玩家重新想起了去年《坚守人性》的恐怖的地图扩张速度。

    那个熟悉的青面兽似乎又回来了。