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第11章 政治设想

    那么亚历山大到底想建立什么样的政治制度呢?

    权利制度就是一种少部分人达成契约,大部分人必须遵从了游戏规则。

    从文化生物学的角度来看,制度一旦建立,便拥有了自己的生命,它以群众组织为载体,不断繁殖演化,因为现实世界的复杂性,所以其中不可避免的就是变异。

    这就是为什么一个组织,一个部门,一套架构,无论开始的设计目的如何,最终都会不可避免的偏离原始设计者的初衷,甚至完全背离。

    所有具有生命力的文化形式,都会操纵他所继承的人想。设法的提高影响力,增加预算,拓宽职权,扩大规模,让自己发展壮大,生生不息。

    因为人是有限理性的动物,我们每个人都认为自己所处的环境中的游戏规则是理所应当的。

    让我们跳出狭隘的视野,瞧瞧人类在历史的发展过程中产生了哪些典型的标本。

    1万年前的非洲为代表的酋长制,以部落为单位,市长推举出酋长主持战争、狩猎、祭祀等。

    公元前3100年的古埃及为代表的奴隶制,以暴力为基础,奴隶作为资产可以买卖与强迫劳动。

    公元前509年的罗马为代表的共和制,人民通过选举代表行使权利,立法、行政、司法机构互相制衡。

    公元前508年左右的古希腊,雅典为代表的城邦民主制,公民直接投票或者抽签,多数决议,少数服从。

    公元前221年的秦帝国为代表的君主专制,以神授或者血缘为基础,君主意志即是法律权利无边无际。

    481年的法兰克王国为代表的封建制君主将土地分封给宗亲或者功臣,使其享有一定的政治、经济和军事权利。并且封臣效忠于君主。

    1688年的英国为代表的君主立宪制,以宪法和议会为基础,君主象征议会至上,内阁负责司法独立。

    1789年的美国为代表的联邦制,以中央为权威,地方自治,双重公民、双重法院。

    1917年的苏联为代表的社会主义联盟,以一元领导、多元参与、集体安全、计划经济的原则组织联盟的团结和对抗。

    1922年的意大利为代表的法西斯国家,一党专政,全民服从、全面战争、国家至上。

    亚历山大所设想的就是以苏联为蓝本,改造并符合目前国情的新制:一元领导(罗曼诺夫王朝),一个民族(泛斯拉夫民族),计划经济(国家控制重工业和粮食基建等产业),有限扩张(前期欧陆扩张,后期航海殖民)。

    要实现这种新国家体制肯定是要靠一些东西来推动的。

    历史上大多数政治制度的革新都来自生产方式的进步或者说大规模的战争。

    由于我大俄罗斯自有国情,单纯的工业化提升民众幸福指数是肯定不行的,还得对外扩张!

    工业化要人口,市场,原料。扩张得着软柿子。

    周边放眼一看,好像只有土鸡符合正标准。

    奥斯曼土耳其,再苦一苦你吧!

    反正俄土战争都打了六次了,那就接着打下去呗!