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072 玩家流派

    就像踢足球一样,付帅一脚就朝着还没来得及起身的薛章身上踢了过去。

    踢过去的时候,还开启了目标限定技‘肾击’。

    ‘我讨厌和大个子打架’

    看着付帅踢过来的一脚,薛章有些不满的想着。

    心里想着,动作也没停下,直接一个懒驴打滚,脱离了付帅的攻击范围。

    并没试图趁机战起来,而是半蹲着身子,顶着盾牌。

    从倒地状态起身,本身便容易重心不稳,很可能再次被打入‘失衡’状态。

    这次失衡了,可没办法像上次一样用瞬移了,冷却时间没到呢,而且蓝也不太够。

    战士,本身就挺缺蓝的。

    而且,半蹲的姿势,顶着盾牌,也可以很好的防御付帅接下来可能的扑击。

    看着已经做好了防御动作的薛章,付帅皱了皱眉头。

    事情回到了原点。

    因为两人知道,他们两个对上的话,如果想要真正的分出胜负,就必须放开了手脚。

    英雄技能升级后的技能效果,肯定会暴露的一干二净。

    即便效果不会被完全猜中,也会大概的被其他人知道,进而有所提防。

    所以,两人做了一个约定。

    如果付帅能够破防,那么薛章主动认输。

    反过来,付帅主动认输。

    这个破防的定义,并不是系统伤害判定里的破防。

    而是指的付帅能够攻击到薛章的身上,不被薛章的盾牌挡住。

    薛章也是被付帅的一套动作吓了一跳,如果不是最近实习了,和一群一线的教官们对练了一段时间,就被付帅攻击成功了。

    “我猜你技能还没冷却好!”

    说完,付帅再次匐下身子,四肢着地,朝着薛章撞了过去。

    然而,这一次的结果和第一次的重装结果又有所不同。

    上一次,两人是正面硬碰硬。

    这一次,冲过来的付帅,却被薛章用盾牌引导着朝着侧面歪了过去。

    虽然薛章自身也不得不后退了几步缓解,但是同样中心偏了的付帅,也不由得朝着另一个方向撞了过去。

    为了快速的化解这股惯性,付帅索性双手抱头,蜷起了身子,直接在地上转了一个圈。

    不仅化解了这股惯性,还从背对薛章,变成了正对薛章。

    “技能确实没有冷却,但是有些时候也不能全靠游戏技能啊。”

    见付帅正对着自己,薛章笑了笑回答道。

    “行了,那就不试探了,真刀真枪的干一架试试吧。”

    说着,付帅朝薛章走了过来,在薛章两米前的位置站好,弓起了身子。

    砰!

    砰!

    砰!

    两人就像是提前排练过,付帅的大熊掌不管从哪个角度拍下来,都会比薛章的大盾挡下,发出砰砰的声音。

    全程看不出来两人有使用任何技能的迹象,但是观看两人比赛的观众们,却完全被两人吸引了注意力。

    每一次的熊掌落下,大家即期待着薛章的盾牌出现在熊掌下方,又期待着薛章出现失误,这一只大大的熊掌直接排在薛章的身上。

    因为不可能完全化解付帅的力量,也为了找到更好的防御角度,薛章其实是一直在小幅后退着。

    两人就这么从场地的中心点,一路打到了场地的边缘。

    “呼,真爽!我认输!”

    说完,付帅直接选择了认输,从对战场地里传送了出去。

    紧接着,作为获胜方的薛章,也被从对战场地里传送了出来。

    但是薛章脸上却没有丝毫获胜的喜悦,而是紧皱着眉头。

    付帅认输前的话,他听到了。

    所以,薛章现在特别怀疑,付帅只是想找个理由打他一顿,而且他还不能还手?

    而且,越想这种可能性越大。

    当然,薛章也只能发私信质问一下付帅。

    因为现在的付帅,同样进入了实习阶段,人已经到了尼国了,薛章想报复一下都没机会。

    下一场比赛开始前,官方的观战直播间里,播放起了两人最后三分钟那拳拳到肉的对抗。

    看的秦宓都想换上拳套,来这么一场了。

    当然,秦宓也就是想想,没有丝毫试一试的冲动。

    盾战,使用盾牌格挡成功了,是会被判定为一次攻击的,虽然伤害会有所削减,但也是有伤害的。

    放在血同样比较厚的德鲁伊身上不算什么,但是如果放到盗贼这小身板上,估计打到一半他自己就先没了。

    第二场是鹰国的上帝,对战缅国的7659。

    狂斧战士,也就是以双手斧为武器的狂战士。

    典型的特点是攻速和攻击双高,而且是血量越低的时候,提升越大。

    本身学的也是一些消耗血量换取自身属性的技能,此外还有一些锁血技能和攻击回血技能。

    牧师的回血技能就算了,战士玩不转,耗蓝太高,他们放不起。

    流血鬼,是血裔的一种流派。

    单次伤害可能不高,但是每次攻击都会附带一层或几次的流血效果。

    除了技能附带的流血效果以外,血裔还有一些加速流血效果生效时间,加强流血技能的伤害或者将流血伤害集中爆发等等技能。

    两人打的也是有来有往,惊心动魄。

    但是最后因为鹰国的‘上帝’血量没控制好,或者说对于血裔那看似不高的流血伤害瞬间爆发估计不足。

    在又一次卖血换属性时,7659一次性爆发了‘上帝’身上附带的流血伤害,‘上帝’又没来及开启锁血技能,将其带走,赢得了本场比赛的胜利。

    第三场是鹰国的零对战大不列颠的‘阳光’。

    ‘阳光’是一名兽王猎玩家,英雄技能的基础效果很明了,可以获得额外的宝宝名额。

    至于其他的属性是什么,或许是属性加强,又或许是其他的效果,秦宓没有发现什么明显的特征。

    但是,事实证明,有时候人数的多少并不能起到决定性的作用。

    在以前的比赛中,‘阳光’展现了其优秀的一心多用的多线操作能力,在其操纵下的七只野兽宝宝像是有了自己独特的思维一样,互相配合着朝敌人发起了进攻。

    而‘阳光’主要凭借的就是这一手多线操作能力,取得了巨大的优势。

    也不玩虚的,就是欺负你没他手长。

    不管是法术还是弓,都有一定的射程,但是‘阳光’可以站在你射程外,远程指挥宝宝群殴你。

    天生的就立于不败之地。

    但是零的暗影之雾,抹掉了‘阳光’的这一优势。

    因为宝宝本身的系统智能,是极其有限的。

    差不多就是见人就打,技能冷却好了就放,不会考虑什么时机的问题。

    所以,宝宝再强,也要在玩家的操纵下,才能发挥出真实的实力。

    然而‘暗影之雾’的效果,阻碍了阳光的操纵。

    当然不是因为信号不好,游戏里没有信号不好这一说。

    只是因为看不见。

    这一次的零,选择了将暗影之雾紧挨着释放,并不像上次和秦宓对战时一样,分散着释放,而且零这一次站在了暗影之雾内。

    虽然零想看见外面的话,就必须靠近暗影之雾的边缘区域。

    但是‘阳光’想要指挥宝宝朝‘零’发起攻击,也必须进入暗影之雾的区域。

    因为站在外面的话,零只要朝后退一些,‘阳光’就无法看到零的位置。

    随着时间的推移,地图上的暗影之雾范围越来越大,‘阳光’不得不进入暗影之雾的范围内,和零展开战斗。

    然而,视线受阻之后,操纵宝宝只能在一定的范围内,面对暗处时不时飞来的暗影法术,‘阳光’也没办法完全躲避。

    最后,硬生生的被零磨光了生命值。

    第四场比赛,对战的双方是‘10921’和‘刀大砍人爽’。

    10921是缅国玩家,玩的是‘白骨术’流派,主要技能都是和白骨相关。

    对战开始后,10921起手就召唤了14个骷髅战士,随后再次施法,召唤了7个骷髅法师。

    这也是10921的标准配置。

    看的秦宓直咧嘴。

    也是一个习惯多线操纵的玩家。

    如果忽略掉必然存在的英雄技能。

    那么10921的召唤骷髅战士应该是点到了4级,基础召唤10(1+2+3+4)个骷髅战士。

    召唤骷髅法师5级,基础召唤5个骷髅法师。

    再加上‘招魂术’3级,死灵系召唤生物数目额外增加40%(10+10+20)。

    从10921的玩法来看,他的英雄技能效果很可能是加强骷髅类的召唤生物强度。

    否则的话,不至于将所有的技能点都点在‘骷髅战士’‘骷髅法师’这种技能上。

    因为二十级的术士,已经可以召唤更高级的死灵战士,死灵法师了。

    和兽王猎比起来,虽然白骨术召唤的宝宝,单个实力不强,而且能力固定,但是人家人多啊。

    而且,猎人宝宝死了,得隔一段时间才能再次召唤。

    但是术士的宝宝死了,只要技能冷却了,就可以立刻召唤新的宝宝。

    算是各有优势。

    骷髅战士向前推进,骷髅法师在后方远程支援,这是之前的战斗中10921的标准玩法。

    虽然简单,但是很有效。

    因为‘召唤骷髅战士’作为术士的0级技能,虽然骷髅战士的强度有些差强人意,但是冷却时间和耗蓝也是真的少。

    所以,把时间用在骷髅战士身上,就是白白的浪费。

    刀大也是明白这一点的。

    所以,给自己加了一个‘轻身术’,提高自己的移动速度之后,便试图绕过守护在10921不远处的骷髅战士,直接冲向10921本人。

    然而,10921释放了一个之前没有释放过的技能——‘召唤骷髅弓手’。

    骷髅法师的身边,突然出现了5个骷髅弓手。

    ‘艹’

    看到新出现的骷髅弓手,刀大砍人爽不由得暗骂了一声。

    人多不一定能起到绝对的作用,但是当人多到一定程度的时候,还是可以的。

    刀大之前表现出来的技术,其实并不是他的操作和意识有多么强,而是靠着强大的计算能力,一定程度上实现了‘未卜先知’。

    如果只是骷髅战士和骷髅法师,刀大赢的概率还是很大的。

    但是多出来这五个远程攻击的骷髅弓箭手所带来的额外伤害,让刀大在伤害输出上,处于严重的劣势地位。

    最后,无奈以200多点的血量差距,先对手一步被清空了血条。

    ‘我讨厌莽夫!’

    被击杀之前,看着10921头顶上的血条,刀大有些不爽的说了一句。

    第五场比赛,秦宓和七丘国‘不吃面’的战斗。

    虽然‘不吃面’的弓很准,射速也很快,具备极强的攻击能力。

    但是看不到敌人在哪也是白瞎。

    秦宓靠着多次快速接近,骗光了‘不吃面’的保命和反击技能之后,成功秒杀。

    而第六场,祝杰和紫阳真人,一冰法一火法之间的对决,让大家以为自己在看一场奇幻电影。

    两人相距二十米的距离,不断的挥手朝对方释放出一个又一个的法术,同时脚下不断移动,躲闪掉对方的法术。

    双方你来我往,放了近五分钟的法术,祝杰最后得以胜出,血量却还是满的。

    不是因为双方差距有多大,而是有个法术叫‘魔法盾’。

    忽略魔法盾的话,法师的防御能力其实还不如盗贼,毕竟盗贼起码穿的还是皮甲,法师只能穿布甲。

    一旦魔法盾被打破,法师那两千多的血量,也就是三五个法术的事,不会有意外。

    第七场是日国的松下东二对战毛国的我是好人。

    说起来也挺有意思的,别的国家的玩家,在游戏里都喜欢起一些各式各样的网名。

    唯独日国的玩家,在网上起名也是遵循着自己国家现实里的起名方式。

    秦宓最近一直在鼓动付帅,要不要去日国研究一下日国玩家的起名心理。

    至于毛国那个‘我是好人’。

    从心理学的角度来说,秦宓感觉这个给自己起名‘我是好人’的家伙,大概率不是什么遵纪守法的公民。

    我是好人走的是标准的自然德鲁伊路子,主要以自然系,也就是和植物以及树木相关的法术为主要的攻击和防御手段。

    而日国的松下东二,是一名恶魔术士,主要的攻击和防御手段是召唤各种恶魔,以及一些心智类的法术。

    比如之前和秦宓对战的零,他所释放的魅魔,其实是属于恶魔术士体系内的技能。