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第31章 《光环》的优势

    咦咦咦?

    霹雳霹雳上很快的出现了一个视频,而乔老湿的粉丝们开始愣神起来。

    “合集……神作?”神作???

    他们愣住了,乔老湿真的是吃到饭了么?

    “到底恰了多少米啊居然说这是神作!”

    “神作?有多神啊?”

    “fps游戏?光环?不是手感稀烂么?”

    “老乔啊你居然恰烂钱!”

    看出来了,大概是掐了烂钱了。

    光环:战斗进化为什么是神作?

    “各位义父大人,我是你们的游戏叫父乔老湿儿~”

    “儿子你恰到钱了么?掐了多少钱啊?”弹幕忽然惊呆了。

    乔老湿放上了游戏画面:“很多fps玩家都在觉得光环是个绝对垃圾的拙劣仿品,手感稀烂,携带武器居然只有两个,限制太大,但是,大家有没有注意到,《光环》是个免费的本体,而《战斗进化》作为一个dlc?”

    观众一下子愣住了。

    “不是,一个多人联网游戏的dlc有什么啊?我换以为会”

    “dlc有什么问题啊?”

    “你们没想到吧?光环的英文名正是《halo》。”

    弹幕愣了一下:“halo怎么了?”

    “我草halo?”

    “halo是什么东西啊!”

    而乔老湿继续说了:“《halo》正是在可隆游戏展引发轰动的那款游戏。

    “我也是因为关注了晨曦的直播才发现了这款游戏。”

    弹幕再一次愣住了:“我草!”

    可是这游戏真的很烂啊!为什么会在可隆游戏展引发轰动?

    难道那些老外3a玩多了,想玩玩烂作品么?

    还是说烂出一定的境界了结果火了?

    “看到可以用手柄,我刚刚试着用手柄玩了一下《光环:战斗进化》,但是发现居然有着不错的手感。”

    而粉丝明白了之后,反应过来:“可是国内完全没有手柄和主机的市场啊。键鼠玩这个游戏真的手感稀烂啊!”

    “你们是不是觉得‘只能用两把武器,两种手雷,一种近战方式’,收集的弹药有上限相当的不爽?

    “毕竟之前的所有fps我们可以在背包里收集无数的武器和弹药,切枪开镜非常拟真,让骨灰级玩家感到相当的爽快?

    “而为什么这么设计,是在《战斗进化》里面得到了充分的说明。

    “《战斗进化》才是说明游戏设计精妙的地方!”

    粉丝们开始愣住了。

    “而在可隆游戏展上引发轰动的不是《光环》,而是……”

    粉丝们明白了,引发轰动的是《光环:战斗进化》而不是光环本体。

    “而大多数人,只看到了多人联机的《光环》本体,没有看到需要73块钱购买的《战斗进化》。

    “毕竟一款多人在线fps,dlc能卖什么呢?而且手感这么稀烂,我们为什么要买呢?不给差评都已经算好了。

    “所以,《光环》差评满满!

    “但我们一旦开始玩着《战斗进化》,才会发现这才是一款好游戏。

    “怎么搞的?战斗进化?”粉丝愣住了。

    “你们以为《战斗进化》里面的是什么?是氪金么?不,是剧情!

    “长达四五个小时的剧情!

    我草国产fps居然还做剧情?观众一下子愣住了。

    真的能做好么?

    而且还有那么多的限制?

    “我一开始也觉得这种见鬼的设计很有病,但是玩了《战斗进化》之后,我才反应过来,这才是本体!

    “与与人类博弈不同,《战斗进化》是对抗各种外星人!”

    “而携带的不同武器,对抗不同的外星人有不同的效果,限制武器的携带数量,成为了一种博弈,面对不同的敌人的博弈。

    “可能你会说,手感太烂了!

    “但当你进入《战斗进化》才会发现,这一切刚刚好!

    “你的武器并不是现代的武器,而是未来的武器!而我们,面对的是一群恐怖的外星人!

    “而创造性地引入了‘护盾’的机制,让玩家的容错率得到了相当的上升!

    “错误不会被积累起来,面对回血药剂较少的游戏,或许一些无心的错误,会导致我们不得不从一个很早的存档点重新开始游戏一一这是相当糟糕的体验。

    “这样,玩家会有着更加良好的战斗体验,策略也不会受到限制,让整个游戏变得更加复杂多变起来!

    “你可以使用自己想要的战略,无论是潜行,狙击,还是贴脸近战……

    “只有你的错误被较慢的纠正的时候,你的基本血量才会被扣除。

    “但即便如此,你依旧有着护盾一一游戏依旧可以快乐的进行下去!

    “相对于那些被攻击就要找掩体,东躲西c的像是老鼠一样的fps游戏,在战斗后需要寻找大量血包的游戏,很明显一一光环有一个更加休闲的游戏体验。

    “以往的fps游戏,你需要复杂的切出手雷,然后投掷,这意味着你只能把手雷当做拐角和掩体下的试探。

    “而《光环》呢?你可以直接掷出手雷!你在遇到敌人的时候,手雷依旧有效果!这让手雷可以进攻也可以防守!

    “而音乐和前摇使得所有的攻击都有一种前瞻性的预告。当你与精英转角遇到爱,他不会直接一枪托把你打倒,而回拱起腰背,准备进攻!

    “而你们注意到我刚刚说了什么么?对,是枪托!

    “你不需要近战武器,而是枪托就能完成这一次近战!

    “一般来说,只有没有武器,或者不想消耗弹药的情况下,玩家才会选择近战武器。

    “但《光环》创造性的将近战从鸡肋,用枪托近战变成了一种博弈手法!

    “同时,取消了不断获得的武器,用双武器系统取代,反而增加了他的游戏性!

    “武器不会升级,所以战斗力不会膨胀。

    “而对于携带武器的选择,取代了对于武器弹药的关注!

    “这更加的合理,因为你不用担心高级武器弹药消耗过多导致卡关。

    “最后,是平衡性一一你们认为什么是平衡性?是更严肃的开镜,更拟真的战斗么?

    “不!是‘没有一款武器装备是无敌横推的’!

    “你在《光环》的多人模式里,你会发现,无论你选择什么样的武器,水平相近的对方都能和你博弈!

    “而传统的fps呢?

    “那是一种复杂的,并不平衡的对局!

    “高级武器一旦被消耗,那么你就是打不过对方!”

    ……

    “而一旦你不玩《战斗进化》,这又是一款良心至极的免费游戏!

    “创新性的新模式,感染模式和幽灵模式,洪魔对抗模式都是其他游戏所没有的!

    “更关键是剧情!里面的剧情你有一种‘史诗感’!

    “设计上更是每一关都有新内容,都有新的惊喜一一但是又不会太多,导致喧宾夺主感到陌生。

    “而且,打架时候很考验战术而不仅仅是反应速度。

    “我有一种预感,那就是,今后的fps游戏,《光环》将会成为引路人!他的设计将会成为后来者的先驱!”

    ……

    弹幕惊了:“???”

    “把自己最核心的东西当成dlc卖?这游戏公司有病吧?”

    “灵火游戏上一部作品是《去月球》,剧情做的本来就很棒,他们会做剧情模式本来就不奇怪。”

    “这下看灵火游戏的宣传片就懂了!他们宣传的是《光环:战斗进化》而不是光环啊!”