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比赛得分细则(辅助阅读)

    本作狼人杀竞赛单局积分规则

    本作的单局积分规则,是在现实中《京城大师公开赛》的竞赛规则基础上,参考了其余主要狼人杀竞赛规则制定的版本。

    为了大家的可读性,规则部分进行了简化;且由于好人阵营相比现实的配置要较为强势,稍稍削弱了好人阵营的额外得分能力。

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    公共可获分数:

    胜利阵营得5分,失败阵营得0分

    获得MVP、SVP、背锅的玩家,各得2分、1.5分、负1分。

    MVP、SVP和背锅,每局均评选0~1人,均可空缺,不可超过1人;原则上,MVP不空缺。

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    狼人阵营所有可获分数:

    狼人当选警长,得0.5分。

    首日放逐出局一名好人,且有狼人起跳预言家,所有起跳预言家的狼人得0.5分。

    从第二晚开始,刀刀走神,或刀刀走民,且狼人获胜,则所有参与了袭击的狼人得0.5分。该项具体细则后附。

    狼人阵营绑票获胜,且参与绑票的狼人阵营至少有两人,所有狼人阵营得1分。

    技能狼人使用技能追到轮次,每追到一个轮次得0.5分,上限1分;造成轮次亏损,每亏损一个轮次扣0.5分,下限负1分。

    参与对队外狼人的袭击,参与袭击的狼人每人每次扣0.5分。

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    分数项细则:刀刀走神/民

    从第二晚开始,狼刀的所有角色都是神,或者都是民,且狼人阵营获胜,则可以获得0.5分奖励。

    第一晚刀的目标不计算;第一晚歪刀、自刀或空刀,均可获得该奖励。

    如果狼人在第二晚之后、第三晚之前即获胜,只要第二晚不是自刀或空刀,均可获得该奖励。

    被魔术师等更换了刀口时,按更换后的刀口计算。

    单体狼人获得该奖励的最低要求是:参与过一次第二晚及之后的狼人夜间行凶。

    例如:

    悍跳狼被第一天抗推,后面狼人刀刀走神获胜,悍跳狼无此奖励,其余狼人有。

    悍跳狼第一天自爆,并选择点刀,参与第二晚行凶,则后面狼人刀刀走神获胜,该狼有此奖励。

    机械狼/石像鬼在接刀后行凶,且和其余狼人的刀法构成“刀刀走神/民“,可获得此奖励。

    机械狼/石像鬼在接刀前出局,或在接刀前狼人获胜,且狼人刀法构成“刀刀走神/民“,则只有小狼可获得奖励。

    注1:由于本作狼人允许拍刀,因此对于机械狼或石像鬼版型,小狼发起拍刀获胜,队外大哥不加计“刀刀走神“。

    注2:第二晚起,狼人阵营的夜间其余致命技能,会计入刀刀走神的袭击范围。如机械女巫毒神,后续在未接刀的情况下狼人“刀刀走神“获胜,机械女巫可获得此奖励。

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    分数项细则:技能狼的轮次

    额外行使一刀,且该刀方向和屠边方向相同,计算追到1轮次。

    挡住一次对狼人阵营的致命技能(含自身),计算追到1轮次。

    技能效果使好人轮次技能无法发动,每个技能计算追到1轮次。

    例如(下列情况均默认狼人选择屠神):

    恶灵骑士行使免疫夜间出局的技能,算1轮次,得0.5分;如果反弹非刀口女巫,算额外追到轮次,再得0.5分;如果反弹的女巫为当晚刀口且未被守护,则仅有之前的0.5分进账。

    狼王(白天出局,下同)带预言家,算1轮次,但预言家无轮次技能,无额外轮次,故得0.5分。

    狼王带空药女巫,算1轮次,但空药女巫无轮次技能,无额外轮次,故得0.5分。

    狼王带单药女巫、守卫、摄梦人、魔术师等,统一算2轮次,因为都按一个技能计算,故得1分。

    狼王带双药女巫,算3轮次,但该项上限只计1分,故得1分。

    血月自爆,刀猎魔人或单药女巫,算闷住好人一项技能,得0.5分。

    梦魇首夜恐刀女巫,算闷住好人两项技能,得1分;但如果当晚未刀杀女巫,则一个技能都没闷住,不得分。

    作为最后一狼的梦魇,恐刀最后一神猎人,由于此时猎人本来也开不出枪,不算梦魇追到轮次,得0分。

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    分数项细则:好人技能的轮次

    每杀死一名狼人或第三方阵营,计算追到1轮次。

    挡住一次对好人阵营的致命技能(含自身),计算追到1轮次。

    技能效果使狼人轮次技能无法发动,每个技能计算追到1轮次。

    挡住一次对狼人阵营的致命技能,按该技能原来可追到的轮次计算亏掉的轮次。

    用技能使好人仅因好人技能出局,若该好人不为屠边方向,算亏1轮次;若该好人为屠边方向,算亏2轮次。

    只有自由取对象技能计入此考量,如以下反例:

    女巫解药不取对象,因解药追到的轮次不取对象,则不计轮次分。

    长老自身拥有两命,使用自身技能挡住袭击不取对象,则不计轮次分。

    流光伯爵被蚀日侍女吞噬,不取对象,则不计轮次分;但若流光伯爵守护的目标被蚀日侍女吞噬,此时为取对象技能,计1轮次。

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    其余得分的情况例如:

    女巫毒小狼,但被警上自爆吞毒,则女巫的毒药未实质性造成狼人出局的结果,得0分。

    女巫毒狼王,但被狼王自爆吞毒,则女巫的毒药造成了狼王闷枪的效果,计1个轮次,得0.5分。

    女巫正常毒杀狼王,算2轮次,因为实质毒死一狼且令狼王的轮次技能无法发动,得1分。

    魔术师将刀口从平民换到狼人,算2轮次,因为阻挡了一次对好人的致命技能,且换死一狼,得1分。

    猎魔人狩猎血月使徒,同上算2轮次。但若该猎魔人此后撞死,且狼人屠边方向为屠神,算亏2轮次,最后得0分。

    猎魔人当晚中刀时,撞死自己,不算亏轮次,因为自己的死因含有狼人阵营的原因。

    骑士决斗小狼,不得分,因为骑士技能本身不含轮次效果;决斗撞死自己,且狼人屠神,算亏2轮次,扣1分;但决斗狼美人,可得0.5分。

    女巫毒猎魔人,虽毒错,但未造成好人出局的实质结果,不扣分。

    摄梦人挡住女巫对狼王的毒药,女巫未造成狼人出局的实质结果,不加不减;摄梦人按未能追到的2个轮次计算亏掉的轮次,扣1分。但如果下一晚,摄梦人连梦杀死该狼王,则算追回这2个轮次,补回1分。

    狼刀最后一神摄梦人,摄梦人梦游一小狼,虽然未能改变游戏结果,但计算摄梦人追到1个轮次,可得0.5分。

    注1:一名狼人因多名好人的技能出局,所有好人按1个轮次平分得分。

    如蚀日侍女吞噬预言家,当晚预言家被流光伯爵守护,且当晚女巫撒毒蚀日侍女,摄梦人连续第二晚梦游蚀日侍女,则流光伯爵、摄梦人和女巫各得0.5分。(真惨啊)

    注2:平民作为商人的幸运儿,发动技能追到/亏掉轮次,亦如上计算技能分数,且商人共享该技能分数。

    注3:强化类技能,如白昼学者的增幅效果,追到/亏掉的轮次亦如上计算,且增幅来源共享该技能分数。

    注4:因技能矛盾发生的责任,所有不取对象责任方不扣分,取对象责任方平分扣分(至少0.5分)。

    如:女巫奶穿守卫的护盾,守卫按白送一神计算,亏2个轮次,扣1分;女巫为不取对象责任方,不扣分。

    女巫奶穿数学家的护盾,双方都是不取对象的责任方,都不扣分。

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    第三方阵营补偿规则

    在本作有第三方阵营的版型中,人数较少的两个阵营(一般是狼人阵营和第三方阵营),如果落败但满足特定条件,可获补偿奖励,类似三国杀内奸的“单挑分”。

    这些奖励会在游戏开始时说明。

    目前已制定的规则包括:

    咒狐出局时,每存活一天一夜,得0.5分补偿。

    咒狐抢夺狼人阵营的胜利,狼人阵营按存活狼人数量,每只获得1分补偿。

    咒狐抢夺好人阵营的胜利,无人获得补偿分。

    人狼链情侣获胜,狼人阵营获2分补偿。

    人狼链情侣活到作为最后一狼/神/民出局,则情侣阵营获2分补偿。