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关于文中属性的设定(必看)

    文中的属性分为两种,一种是个人五维属性,包括力量、敏捷、知识、精神、体质,另外一种是职业五维属性为统御、武力、智力、政治、魅力。

    很多人会觉得前期个人属性的奖励太多,会影响设定的平衡。

    我只能说,那不过是一些小奖励。

    个人五维总数属性800点,才相当于五阶兵,也就是甲士。职业属性的武力值也不过才达到40。

    主角前十几章的各种奖励加在一起,也不过相当于四阶兵。

    职业属性中武力值不过30点,也就杀杀小毛贼。

    个人五维属性对职业属性有影响,但就算个人五维属性突破天际,就职初级主职业,武力值最多也不过50多点。

    主职业不突破,没有获得相应称号,职业五维属性根本上不去。而且没有主职业,连战场都进不去。

    主职业对职业五维属性都有限制的。

    另外关于游戏中钱币的计算金币、银币、铜币相当于元、角、分的设定,与历史上东汉时期以铜钱为主要流通货币不同。

    这里的金币才是主要流通货币。

    在郑重说一下1金=10银=100铜钱,珠宝一箱=10万金币。

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