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第33章 《蜡烛人》

    没错,李远航想到的就是这款号称国产独立游戏之光的《蜡烛人》。

    前世的2013年极限游戏开发大会上,制作人高鸣带着仅有六名成员的独立游戏工作室“交典创意”,以“10秒钟”为题,创作了一个以人型蜡烛人为主角的Demo,获得第一名,2016年上线后签入XBOX平台限时独占。

    在这期间,《蜡烛人》在国际上屡屡获奖,达到了国产独立游戏前所未有的奖项高度,不过与高口碑不同的是,销量却很低迷。

    两年后,《蜡烛人》终于走出了独占,发行商签约中手游,由腾讯极光计划代理,陆续登陆PS4和steam平台,随后作了优化和调整后再登陆手机端。

    有财大气粗的发行商和代理商,《蜡烛人》终于一飞冲天,在国内AppStore上线后随即就登上游戏付费榜第一,登陆海外的AppStore后就拿到了多达161个国家和地区的AppStore推荐。

    《蜡烛人》的玩法很简单,只有移动、跳跃和点亮三种操作,游戏剧情推动主要靠闯关的形式来进行,前面几章只能说是中规中矩,甚至略微有些无聊。

    从离开轮船开始,蜡烛人才开始展现出令人美轮美奂的奇幻世界,玩到七、八章以后更是惊艳,从因光盛开的花,随光而动的浮萍,到光芒下显现的金色道路,镜中的奇幻世界,无论是脑洞还是画面都都令人啧啧称奇。

    正如官方自己的宣传语:每一帧画面都是一张壁纸,每一个音符都是一曲天籁,每一段旅程都是一次成长。

    李远航想到《蜡烛人》那最精彩的几个关卡,正准备立刻记下来,却发现现在是处于停电状态,就算是要记录也只能手工记了。

    工作室的员工除了王秀琴都已经离开了,王秀琴好奇的问道:“远航,刚才你在想什么呢?”

    李远航有些郁闷的道:“刚想到一个不错的游戏创意,正准备记下来却发现停电了,真是倒霉。”

    “新游戏吗?”王秀琴经历了两款爆火的游戏之后,对李远航的创意非常的期待。

    李远航点点头,拿起一支笔和一个新的笔记本,趁自己现在记忆还比较清晰的时候赶紧记录下来。

    王秀琴见这个时候天色慢慢的暗了下来,就说了一声:“我家里还有一些蜡烛,我拿来给你点上。”说完就回家去了。

    不一会儿,王秀琴就带着几只蜡烛和一个USB小灯以及充电宝,她点亮USB小灯,房间里瞬间就要亮堂许多了。

    王秀琴见李远航埋头书写,就没有打扰他了,回家把晚餐做好之后给他带了一份过来让李远航吃了之后这才离开。

    李远航在笔记本上奋笔疾书,把《蜡烛人》这款游戏还能记得的剧情、关卡和设定都记录下来,因为他不是什么超能力者,记忆里的东西说不定什么时候就记不清了,如果这样的话那可真是欲哭无泪了。

    毕竟好记性不如烂笔头嘛。

    李远航全神贯注的书写着,忘记了时间的流逝,忘记了王秀琴端来的饭菜早已经凉透了,不知道过了多久,充电宝的电量用尽,USB小灯熄灭。

    他这才从那种专注的状态中回过神来,他从兜里拿出手机亮屏,找到王秀琴拿来的蜡烛和打火机,点亮了蜡烛。

    昏暗的灯光下,李远航看着自己已经写了二三十页的笔记本,已经有了《蜡烛人》模糊的轮廓,核心玩法已经确立,还记录了两三个设计得非常棒关卡。

    李远航还感到有些意犹未尽,就开始写《蜡烛人》有什么地方需要改进。

    前世《蜡烛人》虽然获得了许多玩家的喜爱,但是因为资金和技术的原因,这款游戏有着不少的内容需要改进。

    比如说操作、易用性等元素的不足,游戏里许多地方要求精确操作,不然就会引起小蜡烛的死亡。

    偏偏游戏是一个固定视角,有时候导致小蜡烛被完全或者部分的挡住,这就导致了玩家无法很好的掌握移动方向或跳跃方向。

    再比如可以把小蜡烛加一张脸,使其更精美可爱,在不同的环境下表现出相应的动作或者表情,这样看着应该更舒服一点。

    在或者,在除了多余的旁白以外都不能说话的环境里,可以更加注重小蜡烛与周围之物之间的交流,既然小蜡烛可以拟人,那么其他的为什么不可以呢?

    就像是游戏前期刺球是敌人,后面刺球帮小蜡烛开路,这种从陌生到熟悉再到互相帮助的过程,其中的感情渐变,一个表情一个动作即可表达。

    一条接着一条的修改想法被写在笔记本上,当蜡烛燃尽熄灭之后,李远航这才停下了笔,看了看时间已经快半夜十二点了。

    感觉已经记得差不多了,李远航就把笔记本放好走出工作室,路上经过一家烧烤摊,就去吃了十几串烧烤和一瓶啤酒当宵夜,回家后困意上涌,躺在床上就睡着了。

    第二天的时候,李远航继续完善《蜡烛人》,感觉差不多了之后策划案也就完成了一半。

    ……

    时间一天天过去,很快就到了二月份,还有十天左右就是一天一度的春节了。

    《纪念碑谷》DLC“被遗忘的海岸”也正式在华夏上线,获得了玩家们的一致好评,觉得游戏内容太少的玩家们纷纷购买,仅仅三天的时间就有五十万玩家购买了这个DLC。

    与此同时,恺侠网络已经和国外的那些发行商谈妥了条件,《纪念碑谷》也开始在国外上线。

    《纪念碑谷》本来在G3期间就已经小小的火过,现在正是发售了之后自然也吸引了不少的玩家付费购买,获得了高度的评价。

    国外的最知名的游戏媒体Gamasutra更是给出了满分的评分,并给了一个“第九艺术代表作”的评价,更是让《纪念碑谷》吸粉无数。

    因此《纪念碑谷》一经发售就迅速成为了许多平台的付费游戏榜单冠军,风头一时无两,钱自然是不会少了,即便是经过层层剥削,李远航能拿到手的依然相当可观。