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第46章 假如给你十秒光明

    在《泡泡堂》紧锣密鼓准备公测的时候,神话工作室的《蜡烛人》终于完成了几轮A测,在MBGM开启了B测。

    相较于《泡泡堂》,《蜡烛人》的测试就显得冷清许多了,除了MBGM在首页的一个角落有一条《蜡烛人》开启测试的新闻之外,几乎没有引起太多人的关注。

    胡波就是这少数一直关注《蜡烛人》的人之一。

    作为测试过《瘟疫公司》和《纪念碑谷》的老玩家,兼影响力颇大的UP主,李远航亲自给胡波赠送了十个《蜡烛人》的激活码,请他认真试玩过游戏之后把需要修改的地方及时反馈回来。

    胡波一直对神话工作室很有好感,作为如今华夏少数坚持独立游戏开发的工作室之一,无论是《瘟疫公司》独出心裁的玩法,还是《纪念碑谷》唯美的画面他都非常喜欢,所以得知《蜡烛人》测试之后他第一时间下载了游戏开始试玩。

    只是因为还在测试阶段,因为保密的原因不能直播,不然他都想直播玩这个游戏了。

    激活游戏之后,胡波就开始了游戏,在神话网络和神话工作室的LOGO相继消失之后,屏幕变得一片黑暗。

    两三秒钟之后,手机屏幕亮了起来,屏幕上方是“蜡烛人”三个艺术字,烛字中间那一竖是一支正在燃烧的蜡烛,下方则是开始游戏、帮助选项和退出游戏三个选项。

    胡波当然是点了开始游戏的选项,点击之后一支有着一张小小人脸的蜡烛,在一块破碎的镜子前燃烧,镜子映射出蜡烛那一张迷惘的小脸。

    在画面的旁边是游戏的第一个章节名字:蜡烛为什么燃烧,下面则是第一个分支关卡:小蜡烛在废船里徘徊着,不知道为什么自己会燃烧。

    主策划张伟在这里做了一些改动,原版是四个分支关卡一同出现在这里,现在这一版只有第一个分支关卡的名字,通关之后才会显示第二个分支关卡。

    胡波点了第一个分支关卡,随后屏幕就黑暗了下去,两三秒之后,屏幕亮了起来,一支正在燃烧的蜡烛出现在画面中间。

    旁白响起:“在黑暗中,一支小蜡烛独自燃烧着,‘为什么我会燃烧?’,小蜡烛问自己。‘为什么我与众不同’?”

    旁白说到这里,画面拉远,胡波发现这里正是开始游戏界面里的那个场景,那支小蜡烛也正是那个有着一张小小人脸的蜡烛。

    画面再次拉远,胡波才看到了小蜡烛周围的环境,如标题所说,这里似乎是一艘废旧的船里面,从周围的滴水声和画面轻微摇摆来看也很容易感受到这里就是在船里面。

    胡波这时候发现自己已经能操控小蜡烛人了,他按照新手向导里开始学习行走、跳跃和燃烧,这也是整个游戏最基本的操作了。

    这时候的画面里除了偏角落还有些许光亮之外,其他的地方都是一片黑暗,不知道黑暗里有什么东西。

    胡波先点亮一次光亮,看清楚了四周的环境,等烛光一闪即逝之后,四他发现在自己点亮蜡烛的地方出现了两滴蜡泪,即使是在黑夜中也能看清楚。

    看到这里,胡波忍不住点点头:“这个设计挺有新意的,虽然整体上降低了难度,但是讨好了大多数的非硬核玩家,相当的明智。”

    胡波控制着小蜡烛人在黑暗中前进,按照刚才的记忆走了一会儿之后,他发现了一支没有被点燃的蜡烛,这时候新手向导提示可以点燃这只蜡烛。

    点燃蜡烛之后,周围就亮了起来,可以不用在黑暗中前进了,屏幕上方的八只蜡烛点亮了第一支。

    第一个分支关卡毕竟属于教学关卡,胡波这种游戏老鸟很轻松的通过了,只是没有能搜集齐八只蜡烛罢了。

    第二个分支关卡是“他在黑暗中发出亮光”,关卡也相对很容易,胡波很容易就通过了。

    胡波本以为《蜡烛人》以后的关卡也就这样了,不同的环境,同样的搜集齐八只蜡烛,找到目的地到底下一个关卡。

    谁知道从第一章的第三个分支关卡之后,画面从沉闷的船舱来到了外界,开启了美轮美奂的视觉效果,在关卡设计上也加入了许多新的元素,蜡烛人和周围环境的微小互动也让胡波不自觉的沉浸其中。

    “这才是制作了《纪念碑谷》的神话工作室的真实水准嘛!画面唯美;关卡设计行云流水,每一个关卡都带来舒服且富于变化的节奏感;明明没有任何对话,却能让玩家感受到游戏里的剧情和情感……这样的设计师真是太厉害了。”

    胡波沉浸在了蜡烛人的故事之中,他控制着小蜡烛人在各个场景里面行走跳跃,经过受到光照就会不断扩大的花朵,也见过感受到光照就会立刻膨胀的刺花,蜡烛燃烧产生或消失、代表光影的空中平台……

    这一切都给胡波带来了很新奇的体验,他如痴如醉的通过一个又一个的关卡,感受着小蜡烛人坚定的目标——一定要成为那个明亮的灯塔。

    所以当胡波一口气玩到最后一关的时候,最后才知道原来那个一直在小蜡烛人心中充当指路明灯的灯塔居然是最终BOSS。

    打到灯塔之后,小蜡烛人坐在孔明灯上,看到一路上默默在黑暗中指引方向的蜡烛,它恍然大悟。灯塔虽然耀眼,可是那些小蜡烛并非是一无是处,所以,它再也不会因为不能够成为耀眼的灯塔而烦恼了,它要更加努力地燃烧着。

    通关游戏之后,胡波真的是感慨万千,对于开发出《蜡烛人》的神话工作室他现在真的是心怀敬意,在游戏的过程中他知道了坚持的力量,他突然决定自己不能继续这么三天打鱼两天晒网下去了。

    毕竟当鸽子精的体验并不好,胡波一直以来只是欠缺一个动力,现在他似乎找到了那个能让他坚持下去的动力了。

    胡波想到这里,二话不说就打开了文档编辑器,想了一会儿写下了标题:“假如给你十秒光明——《蜡烛人》,一个寻找自我的旅程。”